最终幻想13的atb系统你们觉得成功吗?从表现力和运镜上来看
商务部的课件:要看你如何定义失败了。 从商业角度分析。ff13远不至于失败,甚至是巨大的成功。只是在玩家反馈出现了偏差。 而从各大媒体均分来看ff13算是佳作了。 仁者见仁 智者见智。 发布于 2022-01-05 08:42:35
564179497:系统本身。。。主线的话有点过于简单了,到处打墓碑打乌龟倒是有些挑战性,个人觉得不功不过。话说这个系统直到FF13-2才算是真的做好。
游戏我觉得还可以,不过在这个车枪球ACTARPG横行的市场中显得格格不入。
剧情上。。。不会好好讲故事,明明世界观很宏大,偏偏用了非常隐晦的方式去描述,搞得FF13通关好几遍我都没懂为毛最终BOSS想要主角团灭掉他自己,虽然现在是懂了。。。 发布于 2022-01-04 14:10:15
Lei_Kex:仙剑6真的是抄得太垃圾了,人物动作鬼畜,AI智障,数值一塌糊涂,没有任何策略性可言,还不如仙剑一那种回合制好玩 发布于 2022-01-04 12:48:45
Lei_Kex:我个人觉得13/13-2的系统玩起来比15有意思一些,15因为存在近距离暴击这种BUG技能,直接毁了
13的战斗难度是最合适的,但是切换阵型第一次必有近距离特写很难受
13-2 改良了很多,数值也更加稳定了,但是敌人难度大幅度降低,不买DLC的话没啥值得打的
LR的系统改动比较大而且只有一个人,算是另一套了,不过也很好玩,动作性增强了,不过取消了队友 发布于 2022-01-04 12:48:35
earth天地无极:国内双剑那两制作组从制作水平到见识境界比起北濑大佬带领下的第一开发部差距真的是天壤之别,FF13的ATB战斗系统绝对是下了精力去做的,那两个制作组就是比这葫芦画瓢也做不成 发布于 2022-01-04 09:10:25
2222222z001:就是前期太闲了 发布于 2022-01-03 01:31:55
我才是阿瑞斯:起初是被atb分段设定吸引,玩了才发现阵型切换才是重点。 发布于 2022-01-02 14:33:05
狠狠的冲:挺好的,我反而不习惯15,有点乱 发布于 2022-01-02 14:13:15
穷幻:13-2才是紧张刺激啊!!13那切换阵型摆个poss专来个镜头是真滴烦。 发布于 2022-01-02 04:12:55
2B理论:就是容易被云玩家黑一键通关 发布于 2022-01-02 01:29:55
氵抹煞煞:战斗模式应该没问题 发布于 2022-01-02 01:23:15
minsic78:13的战斗系统是挺爽的,感觉早期的10-2就像是用了13的未成型版,不知有没有同样感觉的老铁 发布于 2022-01-02 01:21:55
冰蓝风火:反正我是觉得很棒,非常喜欢 发布于 2022-01-01 22:29:55
开绿灯发挥里:认真玩下去就觉得这个系统不错。因为它根本就是时间回合制系统,那它和动作系统比本就不合理,但和以往的回合制系统比,十分有创意 发布于 2022-01-01 22:27:25
o0寒夜听雪0o:ff13战斗系统真的爽
主要是怪的难度太低了
要是全都和冥碑任务一样的难度就爽了 发布于 2022-01-01 22:08:35
panjiay:这个模式打boss真的紧张刺激。 发布于 2022-01-01 21:36:35
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