《信长之野望》唉,信野和三国志有不同硬伤。三国志时的战斗数据太不合理,信野

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唉,信野和三国志有不同硬伤。
三国志时的战斗数据太不合理,信野是后期城多太累垃圾时间太多。
创造不清楚,但是大志如果没玩家,除非ai也会开总无事,不然怕是几百年都统一不了。
后期城太多,打的太慢了。一个个下城,打完一次就根本不想再打第二次。如果加入三国志10的战役系统,一波战役拿下整个地区或者几个国会好很多。。

dxxg1:14包饺子也能快一点点
发布于 2021-03-16 15:08:43

斩月痕:通常都能手动统一的路过。不过一般都是玩12、13,14、15的话确实太费时间了 发布于 2021-03-16 15:08:13

jj6890870:很真实,日本战国就是没有武力统一,也没办法武力统一。 发布于 2021-03-16 14:48:23

月溪逐影:只要不是强迫症,非得完美搞内政,想信野速推还是很轻松的,军团长不停出兵杠正面,你控制的部队另辟蹊径多打城,用不了多长时间就能把后期玩成收割战
我玩群雄一般到十年左右就能开总无了,基本那个时候也开始兵分两路东西两头推 发布于 2021-03-16 14:34:23

光の使:这说明大志打法有点问题
大志一路兵一次推三个城差不多
后期多路决战打得好的话一波能推一个国 发布于 2021-03-16 14:10:43

GreenJimmer:我后期都是多路出兵,打完一波能下好几个城,完全没这个问题 发布于 2021-03-16 14:10:33

wangbingxia:你说的信野有啊
天下创世有决战系统
达到一定规模势力可以提出决战
以城为单位出兵
一战定输赢
输家丢海量城并且成为赢家从属 发布于 2021-03-16 14:09:33

带枪的佐罗:三国长达72年,要不是邓艾偷渡阴平 还不知道什么时候打完呢。 发布于 2021-03-16 13:29:53

欧阳杛:你这战役模式想法对。
认为城太多,怕不是有病。
创造最大到优势就是城多。
其实很多位置还少了。
觉得城多那时你不懂日本战国时代。
三国只要做到一郡一程基本够了。
很多郡省略了,大大削弱了游戏时间的浩瀚性。 发布于 2021-03-16 12:53:23

抹大拿de玛利亚:下一代是应该考虑降低城池上限
我觉得200城差不多了
不应该再多了 发布于 2021-03-16 11:39:13

寝取貂蝉:信野在战斗方面数据确实还可以,不知道三国志为什么做那种线性攻防,1v1平a极限差距几十几百甚至几千倍。
信野就很简单,创造伤害大约是攻减防。大志伤害数据稍微高点,但是也完全比不上三国志夸张。。 发布于 2021-03-16 10:54:03

寝取貂蝉:就前期稍微破局,拿下大一点一块地方,看着周围密密麻麻的城都感觉累。。 发布于 2021-03-16 10:53:03

寝取貂蝉:不开总无事的话,信野后期看着要打的城的数量头皮发麻 发布于 2021-03-16 10:52:43

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