《龙之谷》【轻科普向】关于pvp里「硬直」和「霸体」的科普感觉最近有很

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细胞大分子:说下最近很多人觉得破魔强的原因。
这条是我在别的帖子里发的,懒得打字了直接复制过来。
1,技能破霸体可观。光是破魔师页就有「宿命挥砍」(横砍2刀),「血腥冲击」(往前捅一枪),「堕落意识」(吸人),「感染」(刀插地面自身周围圆形范围内敌人被击飞),4个技能拥有不俗的破霸体能力,其中除「堕落意识」破霸体不是瞬发,是叠加破霸体以外其余都是瞬发高额破霸体。「宿命挥砍」更是出手快,破霸体高(一刀破直线,2刀破火墙),「血腥冲击」在某些情况下也会触发2hit,打出2倍伤害和双倍破霸体。带泡泡的尖刺形态「感染」修改技能抬手动作,一共3hit,打满可以破大漩涡。
2,技能自身霸体「可观」(注意不属于很高)。以魔导系的主力抓人技能「强力波」举例,强力波可以破掉的技能视为霸体一般或者霸体低;强力波无法破掉的技能但是女王的觉醒传送+强力波可破的技能视为霸体良好;觉醒传送+强力波破不了的技能视为霸体优秀(指魔羽的爆炸箭,月主的半月等);此类往上的一档为高霸体(元素的火墙,战神的飞行冲击【旧】,破魔的「萨麦尔狂舞」,剑皇的惩罚,月主的觉醒神斧等),高霸体类都是属于法师的震荡波,战士凌空暴击,舞娘精神打击等各职业0转技能可以破掉的技能,除了「萨麦尔狂舞」不行,霸体比其余高出一些;毁灭的大漩涡独一档(不考虑40大和各种加霸体盾的情况)。其中很多被破魔恶心到的pve党点名批评的技能就是上面的「萨麦尔狂舞」了,不过这技能初始形态没什么伤害,尖刺形态打满大概1w多,伤害不算离谱,所以建议解决方案是中了狂舞耐心挨打,等打完再交逃生,不然你有几个逃生卡几个。然后就是第一点里面说到的那3个技能(除堕落意识以外的),霸体都是(我就拿技能举例了)直线冲击、上升重力、地狱火海、螺旋风暴ex、重击等,这类技能的霸体水平,简单地说破得掉这些技能,就能破上面那3个。破魔的其余技能霸体都不高,都是属于「强力波」可以破掉的那个范畴。
3,机动性良好,逃生充足,灵活度优秀。由于女枪系0转技能比较优秀,加上破魔系可位移技能也不算少,全灭或天梯跑图其实就是一下子的事,加上自身技能范围大,很难有那种腿短抓不到人的情况。女枪天生2逃生,加上破魔系的「流泻」所以是3逃生,顺带一提流泻还能解负面状态。灵活度主要是指这个职业的大部分技能都可以扫地+自由转向+自由取消+出手快。这个就很强了,上一个技能范围不错,腿不短,霸体和破霸体都良好的职业叫战神,就死在灵活度和逃生上面了。
4,技能范围大,伤害高。范围大不用多说,打过的都知道,别的不提,单说血腥冲击,比很多远程职业技能都远了解一下。伤害高并不是指单次技能伤害多少,或者打死一个人需要多少套技能。而是你每次抓到人以后能打出多少输出。而破魔是一个抓人成本极低的职业,8秒一个的血腥冲击,10秒一个的宿命挥砍,22秒的感染,甚至狂舞都可以作为抓人技能。加上技能CD快,出手快,看起来打了3套,实际上你3套的时间可能别的职业只能打出2套不到。 发布于 2023-10-14 21:32:44

腹黑君寻:破魔的霸体和破霸体就尼玛离谱,口区 发布于 2023-10-14 21:00:44

帅的撞到头:元素不算法师吗?80以前不是叫坦克吗?只不过现在是真拉稀了 发布于 2023-10-14 20:50:54

血雪丶:我宣布炼金药剂全职业属性最低 发布于 2023-10-14 20:46:34

jun2yao2:男职里只有刺客最丢脸 发布于 2023-10-14 20:42:34

好似天上星:卡莉的霸体是不是削过一次,这次回谷感觉手感不一样了,技能碰一下就断了 发布于 2023-10-14 20:03:24

洛维park:点赞,龙之谷还坚持pk的挺少了 发布于 2023-10-14 19:53:04

细胞大分子:先说这些,半夜没人看,有问题直接问,起来再随缘说点别的。 发布于 2023-10-14 19:28:24

细胞大分子:PVP中完善模式,即平衡模式下,每个职业都有自己的各种属性数值,而非全职业统一。比如血量,物防,魔防,攻击力,硬直,硬直抵抗等。如弓手,法师职业在pvp中的硬直及硬直抵抗都比较低,战士、牧师、萌骑士、舞者(物卡)职业的硬直和硬直抵抗就比较高。
怎么知道这些职业的硬直和硬直抵抗高不高,说个很简单的例子。是不是经常有感觉同样多段攻击的技能打在不同职业身上效果不一样,有的职业可能挨打一会就翻滚出去了,有的职业被粘到就走不了,甚至你技能结束了他还要僵硬一会。
说个法师的例子,「毒云」三合一,也就是3片毒云扔在一起的时候,如果站在上面的是个法师,那他不用「逃脱」一定出不去,但是如果站在上面不动的是萌骑士,那他即便没有逃生技能,也最多鬼畜一小会就翻滚出去了。这就是「硬直抵抗」在完善模式下各职业的差距。 发布于 2023-10-14 19:28:14

细胞大分子:就像开头说的,「硬直」和「硬直抵抗」则是指角色自带的属性,与技能无关,在游戏里的实际效果就是你被打到后看起来僵硬在那里不动的状态,所以也有人称作「僵直」。简单地说就是,你角色的「硬直」属性越高,则你放技能或者A人后对方僵硬在那不动的时间就越久。相对应的,你的「硬直抵抗」越高,这个时间就可以越短
另外,「硬直」这个属性仅在「无霸体」状态,也就是没有「超级盔甲」的状态下才会生效。简单地说就是,我放了一个技能,你想让我产生「硬直」效果,你必须先用你的技能把我技能的「霸体」破掉,然后剩下的时间才是「硬直」属性生效的时候。另外,「硬直」这个属性仅在「无霸体」状态,也就是没有「超级盔甲」的状态下才会生效。简单地说就是,我放了一个技能,你想让我产生「硬直」效果,你必须先用你的技能把我技能的「霸体」破掉,然后剩下的时间才是「硬直」属性生效的时候。
举个例子,当剑圣在使用技能「三连斩」时,黑暗破魔师使用「堕落意识」吸剑圣,此时会发生的情况就是:剑圣的「三连斩」一开始能够正常使用,过了一小会就会被「堕落意识」中断,然后进入「硬直」状态,最后因为「堕落意识」技能本身的设定进入「后仰」状态。以上的过程解析为:「三连斩」开始的时候因为自身的「霸体」即「超级盔甲」仍然存在,所以可以正常使用,随着「堕落意识」的持续攻击产生的「叠加破霸体」效果,导致「三连斩」的「超级盔甲」被破坏,「三连斩」中断,此时由于「堕落意识」的持续攻击仍在应用,因为角色在完善模式pvp中的「硬直」属性,使得「堕落意识」的持续攻击对当前无「超级盔甲」状态的剑圣造成「硬直」状态无法动弹,最后导致剑圣在「堕落意识」攻击结束后因其技能设定导致「后仰」状态。 发布于 2023-10-14 19:26:34

细胞大分子:说回PVP,所谓「霸体」是指技能介绍中常出现的「超级盔甲」,「破霸体」则是其对应的属性,也就是你的【技能本身自带的属性】。对方想要把你放的技能打断就必须用他的技能命中你,使「破霸体」作用于「霸体」之上,「破霸体」大于等于「霸体」的情况下你的技能就被打断了。
并且「破霸体」效果可以叠加。举一个很简单的例子,拿元素师的招牌高霸体技能「火墙」来说,一个元素师使用了火墙,你可以选择①使用一个「破霸体」大于等于火墙「霸体」的技能打断火墙 ②使用多个「破霸体」叠加后数值大于等于火墙「霸体」的技能(比如连放6次二连射,当然这不可能,只是为了举例需要)。 发布于 2023-10-14 19:24:14

细胞大分子:首先说一下「硬直」,老玩家肯定都知道,以前游戏pve里是有这个属性的,在纹章和装备上都有,但是这个属性毕竟作为控制效果并不适用于boss,渐渐的也把提升途径删除了,只留下了硬直和硬直抵抗作为角色基础属性。 发布于 2023-10-14 19:23:04

细胞大分子:【轻科普向】关于pvp里「硬直」和「霸体」的科普
感觉最近有很多萌新或PVP萌新不懂竞技场里的一些设定,分不清「硬直」和「霸体」的区别,单独开个贴随便说说。 发布于 2023-10-14 19:22:24

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