《信长之野望》官网出了新情报了
qzh東方軍团:*** 又拿几张图片当dlc骗钱卖 发布于 2019-11-02 01:16:40
DSM1995:信,信野15之313威力加强版?。。虽说313的很多东西我都不太欣赏,但看上去也不是纯照搬。凑活吧。 我主要是希望内政部分能再加强些,14励志传的大方向就很对,多做点建筑模型和养成类设定代入感强。 发布于 2019-11-02 01:09:50
DSM1995:信,信野15之313威力加强版?。。虽说313的很多东西我都不太欣赏,但看上去也不是纯照搬。凑活吧。 我主要是希望内政部分能再加强些,14励志传的大方向就很对,多做点建筑模型和养成类设定代入感强。 发布于 2019-11-02 01:09:50
道一大和尚:无论如何,这也是策略类游戏的新高度了。就是不知道游戏要多大。战略地图如果是实时生成的,那简直是全国一张图,以后去日本旅游之前,先玩游戏就成啊。当然,还有一种可能性,就是新野11的模式。一郡一地图。看看目前濃尾地区就分了这么多郡,这工作量简直更大,真让人不好意思玩盗版。然而五万八千加上7%的消费税,正好六万二。也就是花三千八买个正版,杭州人所说得六二是也。 发布于 2019-11-02 01:07:10
道一大和尚:无论如何,这也是策略类游戏的新高度了。就是不知道游戏要多大。战略地图如果是实时生成的,那简直是全国一张图,以后去日本旅游之前,先玩游戏就成啊。当然,还有一种可能性,就是新野11的模式。一郡一地图。看看目前濃尾地区就分了这么多郡,这工作量简直更大,真让人不好意思玩盗版。然而五万八千加上7%的消费税,正好六万二。也就是花三千八买个正版,杭州人所说得六二是也。 发布于 2019-11-02 01:07:10
xzzfft:官网有些细节没说
战况:战场支配度,阵的维持 奇袭成功 敌部队溃散等会让战况提高,战况压倒敌方是合战胜利的条件之一
士气:每只部队都有单独的士气条,低于一定程度会进入溃散状态一定时间内无法行动
阵:先到战场的势力会建阵,阵会让战况度慢慢上升
补两张龙虎相爱相杀图 发布于 2019-11-02 01:05:40
xzzfft:官网有些细节没说
战况:战场支配度,阵的维持 奇袭成功 敌部队溃散等会让战况提高,战况压倒敌方是合战胜利的条件之一
士气:每只部队都有单独的士气条,低于一定程度会进入溃散状态一定时间内无法行动
阵:先到战场的势力会建阵,阵会让战况度慢慢上升
补两张龙虎相爱相杀图 发布于 2019-11-02 01:05:40
瀟湘淅:难道还有侧室 发布于 2019-11-02 01:03:50
瀟湘淅:难道还有侧室 发布于 2019-11-02 01:03:50
人间如梦五十年:不是很喜欢这样,个性会因为武将的提案出来后,大名再采用后才能发挥出来,柴田胜家有专属的个性,魔王的个性,另外的图片也有说明,还是魔王 发布于 2019-11-02 01:00:50
人间如梦五十年:流程就是先评定,确认好方针了,配置好武将了,开始打,跟9有点像的就是命定进行的按钮,命令完了,进行,有军师的职能,然后还有部队长,都可以提案,采用了武将的行动和能力都会有变化,合适的配置或者奇袭呀,夹击呀来安排的话,可以将不利的情况给逆转过来,下面一句就是靠国力外交。。。(度娘一直抽风了) 发布于 2019-11-02 01:00:50
人间如梦五十年:不是很喜欢这样,个性会因为武将的提案出来后,大名再采用后才能发挥出来,柴田胜家有专属的个性,魔王的个性,另外的图片也有说明,还是魔王 发布于 2019-11-02 01:00:50
人间如梦五十年:流程就是先评定,确认好方针了,配置好武将了,开始打,跟9有点像的就是命定进行的按钮,命令完了,进行,有军师的职能,然后还有部队长,都可以提案,采用了武将的行动和能力都会有变化,合适的配置或者奇袭呀,夹击呀来安排的话,可以将不利的情况给逆转过来,下面一句就是靠国力外交。。。(度娘一直抽风了) 发布于 2019-11-02 01:00:50
人间如梦五十年:全战的可以洗洗睡了,还是纸片人 发布于 2019-11-02 00:54:20
人间如梦五十年:全战的可以洗洗睡了,还是纸片人 发布于 2019-11-02 00:54:20
人间如梦五十年:基督教和肥熊都没有便头像 发布于 2019-11-02 00:54:00
人间如梦五十年:基督教和肥熊都没有便头像 发布于 2019-11-02 00:54:00
人间如梦五十年:毛爷爷这代好魁梧 发布于 2019-11-02 00:53:50
人间如梦五十年:毛爷爷这代好魁梧 发布于 2019-11-02 00:53:50
人间如梦五十年:毛爷爷 发布于 2019-11-02 00:53:40
人间如梦五十年:毛爷爷 发布于 2019-11-02 00:53:40
人间如梦五十年:这一代的康爷伤疤好清晰啊,大志感觉就是种田的 发布于 2019-11-02 00:53:30
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人间如梦五十年:好怀恋天道的女jj啊,义战,大志为 发布于 2019-11-02 00:53:20
人间如梦五十年:胖虎的志为“王道执行” 发布于 2019-11-02 00:53:10
人间如梦五十年:年轻的信长? 发布于 2019-11-02 00:52:50
天下无双侍大将:这特典啥意思,有不同服装选择吗 发布于 2019-11-02 00:52:30
凌の甘宁:求大佬分享图自己登录 发布于 2019-11-02 00:52:00
xzzfft:这个以郡为单位的移动方式很p社嘛,不知道能不能在郡内修军事设施or筑城 发布于 2019-11-02 00:46:20
人间如梦五十年:戦場では森に部隊が入れば移動速度が下がり、視界が狭まるなどの地形に応じた影響がある。
森の多い戦場での決戦が予想されるならば、伏兵を利用した作戦を提案してくる武将を出陣させるなど地形を最大限に活用することが重要となる
战场是森林的情况下,部队进入的话,移动速度会下降,视线狭小的地形也会有影响,森林里面很多战场的决战来考虑的话,伏兵是战术是最好的,所以带着会提案伏兵战术的娃儿去打仗才能更加活用地形这个参数 发布于 2019-11-02 00:46:10
人间如梦五十年:戦场に平地が広がっていれば骑马队がより力を発挥できたり、寺があれば守备侧の戦况が有利になったりと、戦场の属性によってさまざまな効果がもたらされる
战场在平地的时候骑马队跟**,在寺庙的话,如果是守备的话,战况更有力,根据战场的数据会有这很多不一样的形形色色的效果 发布于 2019-11-02 00:44:50
人间如梦五十年:戦場の広さに応じて、最初に出陣できる兵数は限られる。開戦時に出陣できなかった兵は、参陣するまでに一定時間を必要とする。大軍勢と対峙する場合でも、狭い戦場で戦うことで逆転のチャンスが生まれる
对应着战场的宽广度,一开始出征的士兵也有限制,开战的时候不能出动的部队,到参加出征需要一定的时间,大军对峙的时候如果在狭小的地方开展的话,有逆转的机会 发布于 2019-11-02 00:44:10
天佑吴大帝:耻的不能再耻了 发布于 2019-11-02 00:43:30
人间如梦五十年:这个跟杂志上面说的一致,每个志都有3个优点,一个缺点,比如这个兵农分离,优点有三个:第一个为足轻的战斗力更高,第二个为农民能给更多的粮食(条件为农民兵为0,足轻微2000以上的据点有3个以上),第三个为据点没有农民兵的情况下,缴纳的兵粮更多(条件为农民兵为0,足轻微5000以上的据点有5个以上),缺点:缴纳的粮食变少,这层逻辑有点没懂啊,求大大指正 发布于 2019-11-02 00:43:20
人间如梦五十年:这里可以看出每个地方会对某种部队有一定的隐形,比如一夜城,铁炮队的话就会降低威力 发布于 2019-11-02 00:42:30
胡乱飞翔:霓虹市场一向就比较独特……不光是暗耻,好多日系游戏的收费或运营策略都好像是上个世纪的 发布于 2019-11-02 00:42:00
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回答:都用幻术了,一见面就被迷晕了,剩下的事情是在昏迷中,有个鸟记忆,最多看到昏迷前几秒中的影像,然而区区的变身术或者面具,你知道是谁? 详情 >
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回答:路飞的实力波动那就可大了,普通状态下开四档虽然有些吃力但应该能扛,要是船员出了什么事或者有什么重大事件影响拼命打掉大妈半管血还是可以吧反正尾田说了算 详情 >
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