《lol》[PBE] 11.21版本具体改动与解读

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Javaxiaoz:吸血流削弱了,还不错。 发布于 2022-02-19 21:05:45

Top信条:咳血砍了,游戏实装了吗? 发布于 2022-02-19 17:45:15

千清巘:我要玩塞恩奥恩 发布于 2022-02-19 17:33:15

小青蛙Erwin:我看好一手下版本带灵性猎手的狂风霞 发布于 2022-02-19 17:23:35

树穴家老扑克:死亡颂唱者 卡尔萨斯(改动勘误)
E
击杀单位回蓝由20-48调整为15-55
从这么来看的话,这个改动就算是尽可能只针对下路死歌了,因为对于其他位置的死歌来说,等级起来的肯定比下路快,所以能尽快提升E的等级的话,这个就不算是削弱,反而算是加强,而对于下路死歌来说也就是小削弱,不会像之前那个错误版本一样致命,那么对整体的表现影响就还好。 发布于 2022-02-19 17:12:05

树穴家老扑克:好了,算是昨天的铁刺鞭以及它合成的神话的改动,这就是这个版本所有的改动。实际上,这个版本设计师也承认有一些较为激进的改动,无论是在英雄改动上还是在游戏的系统性改动上,毕竟世界赛版本已经过去,季前赛版本即将到来,也是时候给旧的游戏环境翻开新的篇章了。
测试服仅供参考,请以下周上限的正式服位置。
本帖完结
发布于 2022-02-19 17:10:15

树穴家老扑克:符文成长生命值插槽
成长生命值由15-90提高至15-140
其实昨天在讨论的时候,有不少人认为可能会加强这个符文的前期影响力,比如说改成30-90这种的,但是实际上没有,这个符文可能还是面临前期影响力不足的情况,从而没人选。
反正,目前这枚符文的成长完全是线性的,就是每一级的变化幅度都是固定的,相当于说,在旧版的情况下,取6级和9级的两个关键节点的话,旧版分别是37和50生命值,而新版则是50和73,其实还是有一定提升的,但是确实没有那么明显,所以可能出场率是会有提高,但是也不一定能高到哪去(可能就是那种比如自己是强势的单人线,对方较为弱势,不用担心前期爆发,而自己单人线所以等级起得快那种情况可能就比较适合生命值)。
可能有吧友会问说为什么要说6级和9级,实际上这个等级区间是看成长属性最重要的等级,因为成长属性虽然大后期数值高,但是大后期英雄数值几乎都是来源于装备,所以成长属性比起来也没那么明显了。反而是在游戏前期,那时候英雄等级起得快,但是装备起得不算快,尤其是6级-9级这个区间,既开始有了等级,同时也没有太多的装备,成长属性在英雄属性中的占比就会非常明显,因此看成长属性的影响最重要的基本上就是这个区间。 发布于 2022-02-19 17:09:45

树穴家老扑克:系统性加强:
灵性猎手
基础装备急速由10提高至20
每层赏金猎人提供的装备急速由5提高至6
这个相当于说,总的最大装备急速由35提高至50,换算成CD的话,大概就是从25.3%变成了33.3%,其实还行,但是还是我说的那个问题,有时候不是这个符文不强,而是同行的其他符文太强了,灵性猎手自然就被冷落了。当然,随着这次竞争者之一的贪欲猎手又一次被削弱,可能灵性猎手是有那么一些提高出场率的机会的,不过可能路人局不会那么立竿见影,反而是职业选手可能会尝试开发(因为职业选手在开发符文上确实有一手,不少路人局冷门的符文职业赛能开发出来),只可惜世界赛后一段时间是没有比赛了。 发布于 2022-02-19 17:07:35

树穴家老扑克:贪欲猎手(新增名单)
每层赏金猎人提供的全能吸血由1.5%降低至1.2%
相当于说,在满层的时候,贪欲猎手的全能吸血由8.5%降低至7%了。其实随着贪欲猎手的全能吸血被连续削弱,反正我是觉得,不是特别适合的英雄就真没必要带了,收益真的不算高,收益确实高的倒是无所谓可以继续带。只能说,无论是征服者,渴血,还是贪欲猎手的削弱,其实都象征着这个游戏在进行某种重构,所以下个版本可能会变天很大,就需要实战去证明了。 发布于 2022-02-19 17:06:45

W鹏飞year:征服者
每层的自适应之力由2-5降低至2-4
持续时间由6秒下调至4秒
如我昨天所说,这次对征服者的削弱就是一次纯削弱,而不是之前那种数值改动这些,说明拳头现在应该是真的觉得现在这枚符文,或者说这种带法有点超模了。反正就是在征服者削弱之后,那种特别契合征服者的战士英雄,尤其是一旦开打就血拼到底的战士,估计该带还是得带,尤其是这种英雄的打法上6秒还是4秒对他们估计没太大区别。但是相比之下,一部分不是那么适合征服者,就是看重征服者数值的英雄估计就得想想了,比如说很多刺客,因为有些刺客不是那种跟人血拼到底的,所以如果征服者变成了4秒的话,这种英雄就会有断层数的风险,因此要不要继续带就需要考量了。
当然,因为带征服者的英雄众多,所以可能难免会有误伤的,因此我估计之后设计师还会根据实战表现来善后。 发布于 2022-02-19 17:05:55

W鹏飞year:接着是系统性削弱:
守护者
基础护盾值由70-150降低至50-130
在昨天的帖子中,其实我已经详细说明了守护者的强大了,今天就不再赘述了。
从削弱幅度来看,实际上这次对守护者的削弱还是挺大的,尤其是前期,毕竟,守护者一旦触发就是套给两个人的,相当于说一个人削弱了20的话,两个人就是40了,这对于游戏前期来说可不是一个小数目。不过对于这种不需要去承担什么风险的玩法,拳头确实应该是一向不会让其有太高的收益的。 发布于 2022-02-19 17:04:35

W鹏飞year:亡灵战神 塞恩
W
护盾的生命值加成由8%-12%最大生命值提高至11%-15%最大生命值
虽然这个版本大部分玩家应该都不看好坦克的强度,但是这次对塞恩的加强让我还是对这个英雄下个版本的强度有所期待的,首先就是这个加强幅度本身确实不错,并且还有一个原因就是实际上塞恩今年是强势过的,在今年春季赛时,当时战士其实并没有现在这么强,所以像塞恩,酒桶这种偏坦克的上单在那时候还是有出场空间的,尤其是DK的上单khan就是春季赛时著名的塞恩使用者。而且,这个赛季大多数坦克的问题实际上是贫血,坦克装血量没战士装多,但是塞恩一般不会面临这个问题(塞恩因为W的成长性所以基础血量偏低,但是他的血量能随着W被动快速成长),同时由于W被动的存在百分比生命的收益对他而言也是非常高的。
最后,最重要的一点就是下个版本征服者和渴血这些全部削弱,这种此消彼长的环境下,其实我还是对塞恩在下个版本的表现有一定期待的。 发布于 2022-02-19 17:03:45

W鹏飞year:暴走萝莉 金克丝
被动
攻速加成由15%提高至25%
E
最大施放距离由900提高至925
R
CD由90-60秒下调至75-55秒
首先就是,金克丝的被动的攻速加成不是普通的攻速加成,普通的攻速加成都是基于英雄的攻速收益系数算实际收益,但是金克丝的被动是直接加的总攻速,所以哪怕仅仅是多了10%,其实在攻速高的金克丝身上也会非常明显,所以这个加强会让金克丝一旦收割起来比起以前会更挡不住。
而另外两个技能的加强也算是那种比较实用的加强,虽然可能没有这么质变,但是总是会让人更舒服的。
只不过,金克丝的问题可能还是这个英雄太极端并且太依赖于收割了,所以比起同类的大核厄斐琉斯来说,厄斐琉斯能一直在赛场和高端局发光发热,但是金克丝在强势的版本也只能说是屈居人下,在今年射手变弱以后就直接上不了场了,只能说,英雄机制可能还是有差距,因此这种东西只能慢慢优化。 发布于 2022-02-19 17:02:35

W鹏飞year:逆羽 霞
基础移速由325提高至330
Q
CD由10-6秒下调至10-4秒
反正霞已经加强这么多次了,就像是加强霞就跟当年削刀妹一样,变成一个例行公事了,这次应该也不例外。只不过实际上这次对霞的加强幅度还行,毕竟移速这种东西在LOL的平衡改动中都是较少去动的,说明移速对英雄强度的影响是很难估量的。至于Q的改动嘛,因为之前加强过Q的前摇,让Q在中后期不至于成一个没用的技能,但是整体来说,Q在中后期就是用来刷羽毛和致命节奏的,可能偶尔还能破一个法术护盾这种,但是依然不是主力输出,所以这次加强应该也不会改变这一点。 发布于 2022-02-19 17:00:35

W鹏飞year:光辉女郎 拉克丝
成长攻速由1%提高至2%
被动
如果对有被动的目标普攻,即使被动持续时间在飞行过程中到期,也不会消失(相当于保证这次普攻触发被动)。
如果拉克丝正在施放大招,也同理(被动即使到了持续时间也不会在大招放完之前消失)
E
伤害由60-260(+0.65AP)提高至70-270(+0.7AP)
R
CD由80-40秒下调至60-40秒
其实这波对于拉克丝加强真的很大,并且是全方位的,首先就是两个主力输出技能都有较为不错的加强,同时被动机制的优化也不会让拉克丝在一些极限情况有闹出乌龙的事情发生。反正,拉克丝这个英雄的输出玩法在机制上基本上是很难上高端局甚至职业赛的,但是这英雄其实一直在各服低分段有不错的表现,所以,这次的加强其实跟职业赛反而关系不大(毕竟职业赛要上也是护盾流),但是至少在低分段来说这种加强算是足够爆炸了,跟上面的提莫一样,反正我是预计这种加强能给拉克丝在合适的分段带来很显著的胜率提升。 发布于 2022-02-19 16:59:55

W鹏飞year:迅捷斥候 提莫
Q
CD由8秒下调至7秒
致盲时长由1.5-2.5秒提高至2-3秒
弹道速度由1500提高至2500
老实说,第一眼看到这个加强的时候我是不太敢相信的,因为这个加强一旦实装的话,提莫的致盲效率将会大大提高,毕竟相当于说是既减少了Q的CD,又提高了致盲时间。做一个简单的数学,假设说提莫的致盲是有就用,并且有约30%左右的减CD(技能急速换算成约30%的减CD),那么之前提莫每5.6秒有一发致盲,能覆盖2.5秒,而如果这个方案实装的话,那么提莫就变成了每4.9秒有一发致盲,每发致盲持续3秒,相当于说致盲覆盖率由不到50%变成了60%以上,这对于一些依赖普攻的英雄来说实际上非常难受。因此,提莫的英雄克制可能会变得更加明显,所以如果有条件的话,最好选择那种不怕致盲的英雄(比如法系)去对抗,或者实在不行也可以通过韧性去减少致盲时间。 发布于 2022-02-19 16:58:25

W鹏飞year:接着是英雄加强:
破败之王 佛耶戈
Q
AD加成由0.6总AD提高至0.7
W
施放时的自我减速由15%下调至10%
R
暴击率对伤害的百分比加成由0.75暴击率提高至1.0
首先就是,佛耶戈上一次大削之后确实一蹶不振,首先单人线是彻底打不了了,其次就是佛耶戈的半肉玩法也被大削,使他的容错率大幅降低。看得出来,设计师其实是希望佛耶戈走更偏纯输出的玩法,只是目前比起半肉的容错率来说,纯输出的收益根本不足以支持这种风险,所以这次设计师就继续加强这种收益,但是问题就是习惯了高容错率的玩家,除非是纯输出收益特别高了,否则真不一定愿意再尝试以前那种玩法。 发布于 2022-02-19 16:56:15

W鹏飞year:赏金猎人 厄运小姐
基础蓝量由325.84降低至300
W
蓝耗由30上调至45
其实对于这种靠技能在前期压人的英雄都是,削弱蓝量或者蓝耗算是一种比较有效的削弱方式,这种削弱因为就是属于说,一般不会让英雄直接玩不了,但是肯定在削弱之后放技能没那么舒服了,压制能力下降。 发布于 2022-02-19 16:54:55

W鹏飞year:死亡颂唱者 卡尔萨斯
E
击杀单位的回蓝由15-55降低至10-48
这个改动就是明显针对线上死歌的,尤其是胜率奇高的下路死歌。毕竟打野回蓝主要靠的是蓝buff和打野刀的回蓝效果,而不是这个东西,但是对于线上死歌来说就完全不一样了。
反正对于死歌,设计师用的是当初和吉格斯一样的限制思路,就是通过限制蓝量来限制对线强度,但是当时吉格斯少的是60的固定蓝量,但是死歌这个E的削弱其实算算的话通常少掉的蓝量会更多,所以应该会对前期对线有不可忽视的影响。 发布于 2022-02-19 16:53:15

W鹏飞year:影哨 阿克尚
E
每发基础伤害由30-110降低至30-90
这已经是阿克尚第二次被直接削弱E的伤害了,毕竟阿克尚一开始胜率很低,但是被人开发出主E玩法之后直接胜率飙升,即使之前被削弱一次E的基础伤害也还是拦不住。因此,拳头就再一次对准了阿克尚的E。只能说,这种连续的削弱是会让阿克尚玩家思考是否主E,但是从实战情况来看,E确实是阿克尚核心中的核心,毕竟这个技能不仅是阿克尚前期机动性的核心,同时E的爆发经常确实让人看不懂,所以很有可能阿克尚依然会继续主E(并且主Q主要是清线快,但是前期的击杀能力降低了很多)。
但是,如果继续主E的话,有一个问题,就是像第一件智慧末刃的阿克尚可能真的会面临伤害不足的困境了。因为智慧末刃本身就被削弱了伤害,来防止第一件出收益过高,但是像阿克尚这种英雄还是经常第一件出,毕竟属性在对面AP的时候确实无赖。但是这次连E的伤害也被削弱的话,可能阿克尚再裸出智慧末刃就会面临前期伤害不足的问题,相当于说是需要容错率和伤害二选一了。 发布于 2022-02-19 16:52:15

W鹏飞year:法外狂徒 格雷福斯
E
每层纯爷们被动的护甲加成由6-18降低至4-16
其实男枪这个削弱反正应该是比上次要轻的,因为每层固定削弱2点护甲的话,就相当于是满层16。相当于说这个改动就是基本上针对上单男枪,毕竟上路男枪经常会和一些战士进行长时间的肉搏,所以这个被动最能用到,而其他位置基本上还好。而且实际上,这个削弱影响最大的应该是前期,毕竟16点护甲在前期相当于一个布甲了,有没有在很多情况下区别还是有的,但是中后期就没那么所谓了,反正是会对上单男枪可能有一些影响,但是对于这个英雄整体来说还是小削。 发布于 2022-02-19 16:50:35

W鹏飞year:开始今天的改动
首先是英雄削弱:
德玛西亚之翼 奎因
W
攻速加成由20%-80%降低至20%-60%
虽然奎因给人的第一印象应该是强大的线上压制能力与支援跑图能力,尤其是那种通过高速突袭和秒掉对手的情况。但是实际上,目前奎因几乎都是出射手的暴击装而非穿甲装,并且目前的奎因其实就是主W的,就说明除去技能爆发以外,普攻的持续输出其实仍然对奎因是非常重要的,无论是线上的压制还是单带都是如此。尤其是,虽然奎因可能在一些吧友的印象中是属于那种中后期偏弱的,但是基本上那也是相对于其他后期更强的射手而言,但是普攻输出为主的奎因实际上中后期能力也不算差(毕竟暴击装本身就代表了后期成长性),再加上奎因还是主W,因此,这个削弱对奎因的影响甚至可以说是比较明显。 发布于 2022-02-19 16:49:15

W鹏飞year:首先就是要勘误一个昨天的改动,就是挺进破坏者的改动是改成的175%基础攻击力,而非额外。不过昨天的解读就是基于基础攻击力来说的。 发布于 2022-02-19 16:47:45

W鹏飞year:老规矩,名单见昨天的帖子
发布于 2022-02-19 16:47:25

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