《地下城与勇士》理性讨论,玩家不做的装备是不是可以不去设计

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地下城的游戏内容是否正在逐年减少?
地下城是否越来越统一化、页游化,是否越来越没有游戏特色,职业特色,装备特色
地下城换装的和谐、职业的平衡、怪物的打桩机制是否越来越敷衍了事
如果是,那么这个结果是玩家的问题,还是游戏策划的问题?

99999纯咸鱼:我想问一下,装备打孔是哪些213投的票,生儿子***的么 发布于 2020-04-01 13:15:17

99999纯咸鱼:我想问一下,装备打孔是哪些213投的票,生儿子***的么 发布于 2020-04-01 13:15:17

usb14725833:设计最好的其实是85防具,10套防具各有特色,就是可惜了,当年出现了一套叫幽魂魅影的玩意 发布于 2020-04-01 11:33:27

usb14725833:设计最好的其实是85防具,10套防具各有特色,就是可惜了,当年出现了一套叫幽魂魅影的玩意 发布于 2020-04-01 11:33:27

usb14725833:设计最好的其实是85防具,10套防具各有特色,就是可惜了,当年出现了一套叫幽魂魅影的玩意 发布于 2020-04-01 11:33:27

usb14725833:设计最好的其实是85防具,10套防具各有特色,就是可惜了,当年出现了一套叫幽魂魅影的玩意 发布于 2020-04-01 11:33:27

J莫忘莫失:楼上几个乌龟百花齐放党又来了,我寻思百花齐放不是你们没幽魂,又没钱买火战士?
现在轻板高打造伤害高,轻甲主打一二觉,板甲更注重小技能续航,皮甲适合低打造,布甲速度快,就不是特色了?
你有幽魂还愿意当咆哮鬼?还不是因为没有?85版本幽魂要像现在泰波尔斯这么普及,进团20个有15个幽魂 发布于 2020-04-01 11:30:57

J莫忘莫失:楼上几个乌龟百花齐放党又来了,我寻思百花齐放不是你们没幽魂,又没钱买火战士?
现在轻板高打造伤害高,轻甲主打一二觉,板甲更注重小技能续航,皮甲适合低打造,布甲速度快,就不是特色了?
你有幽魂还愿意当咆哮鬼?还不是因为没有?85版本幽魂要像现在泰波尔斯这么普及,进团20个有15个幽魂 发布于 2020-04-01 11:30:57

J莫忘莫失:楼上几个乌龟百花齐放党又来了,我寻思百花齐放不是你们没幽魂,又没钱买火战士?
现在轻板高打造伤害高,轻甲主打一二觉,板甲更注重小技能续航,皮甲适合低打造,布甲速度快,就不是特色了?
你有幽魂还愿意当咆哮鬼?还不是因为没有?85版本幽魂要像现在泰波尔斯这么普及,进团20个有15个幽魂 发布于 2020-04-01 11:30:57

J莫忘莫失:楼上几个乌龟百花齐放党又来了,我寻思百花齐放不是你们没幽魂,又没钱买火战士?
现在轻板高打造伤害高,轻甲主打一二觉,板甲更注重小技能续航,皮甲适合低打造,布甲速度快,就不是特色了?
你有幽魂还愿意当咆哮鬼?还不是因为没有?85版本幽魂要像现在泰波尔斯这么普及,进团20个有15个幽魂 发布于 2020-04-01 11:30:57

夜午的猫:强烈建议出一个普雷毕业才能去的砖厂,收益双倍于全市吧。不然我毕业就失业了 发布于 2020-04-01 11:27:37

夜午的猫:强烈建议出一个普雷毕业才能去的砖厂,收益双倍于全市吧。不然我毕业就失业了 发布于 2020-04-01 11:27:37

夜午的猫:强烈建议出一个普雷毕业才能去的砖厂,收益双倍于全市吧。不然我毕业就失业了 发布于 2020-04-01 11:27:37

夜午的猫:强烈建议出一个普雷毕业才能去的砖厂,收益双倍于全市吧。不然我毕业就失业了 发布于 2020-04-01 11:27:37

唐令羽:一切设计在面向玩家之前会不会受欢迎都是未知数!费心费力的设计可能不讨好不赚钱的玩法,是有风险的,既然这样,为什么不照搬以前的赚钱模式呢,省时省力又风险少,玩家照样买账! 发布于 2020-04-01 11:25:37

唐令羽:一切设计在面向玩家之前会不会受欢迎都是未知数!费心费力的设计可能不讨好不赚钱的玩法,是有风险的,既然这样,为什么不照搬以前的赚钱模式呢,省时省力又风险少,玩家照样买账! 发布于 2020-04-01 11:25:37

唐令羽:一切设计在面向玩家之前会不会受欢迎都是未知数!费心费力的设计可能不讨好不赚钱的玩法,是有风险的,既然这样,为什么不照搬以前的赚钱模式呢,省时省力又风险少,玩家照样买账! 发布于 2020-04-01 11:25:37

唐令羽:一切设计在面向玩家之前会不会受欢迎都是未知数!费心费力的设计可能不讨好不赚钱的玩法,是有风险的,既然这样,为什么不照搬以前的赚钱模式呢,省时省力又风险少,玩家照样买账! 发布于 2020-04-01 11:25:37

q1114037643:木桩设计先不说,攻略限时直接要求玩家在装备上往伤害堆,伤害低的技术再好也没用,这一点我觉得是不太合适的 发布于 2020-04-01 11:16:57

q1114037643:木桩设计先不说,攻略限时直接要求玩家在装备上往伤害堆,伤害低的技术再好也没用,这一点我觉得是不太合适的 发布于 2020-04-01 11:16:57

彩虹彼岸的少女:木桩设计先不说,攻略限时直接要求玩家在装备上往伤害堆,伤害低的技术再好也没用,这一点我觉得是不太合适的 发布于 2020-04-01 11:16:57

彩虹彼岸的少女:木桩设计先不说,攻略限时直接要求玩家在装备上往伤害堆,伤害低的技术再好也没用,这一点我觉得是不太合适的 发布于 2020-04-01 11:16:57

不拉西斯:说实话,85史诗和异界是dnf最具代表性的装备 发布于 2020-04-01 10:47:57

不拉西斯:说实话,85史诗和异界是dnf最具代表性的装备 发布于 2020-04-01 10:47:57

不拉西斯:说实话,85史诗和异界是dnf最具代表性的装备 发布于 2020-04-01 10:47:57

不拉西斯:说实话,85史诗和异界是dnf最具代表性的装备 发布于 2020-04-01 10:47:57

wolfandgolf:以前CD套也不是主流,现在普雷双雷龙的光抗套也算实用的,装备多元化让不同玩家根据自己玩法有的选,也是增添游戏的乐趣 发布于 2020-04-01 10:45:27

wolfandgolf:以前CD套也不是主流,现在普雷双雷龙的光抗套也算实用的,装备多元化让不同玩家根据自己玩法有的选,也是增添游戏的乐趣 发布于 2020-04-01 10:45:27

wolfandgolf:以前CD套也不是主流,现在普雷双雷龙的光抗套也算实用的,装备多元化让不同玩家根据自己玩法有的选,也是增添游戏的乐趣 发布于 2020-04-01 10:45:27

wolfandgolf:以前CD套也不是主流,现在普雷双雷龙的光抗套也算实用的,装备多元化让不同玩家根据自己玩法有的选,也是增添游戏的乐趣 发布于 2020-04-01 10:45:27

觉得过的很久:那时候毕业武器装备很多,现在就只有1把武器+五套防具+三套首饰特殊装备。那时候可以根据一把武器或者一件装备来寻找自己的输出方式,现在就提升输出完事,当初怪秒不掉,所以荒古大家还是需要的,因为荒古也不好处,两年一把武器。乌龟以后明显装备很好获得。 发布于 2020-04-01 10:41:27

觉得过的很久:那时候毕业武器装备很多,现在就只有1把武器+五套防具+三套首饰特殊装备。那时候可以根据一把武器或者一件装备来寻找自己的输出方式,现在就提升输出完事,当初怪秒不掉,所以荒古大家还是需要的,因为荒古也不好处,两年一把武器。乌龟以后明显装备很好获得。 发布于 2020-04-01 10:41:27

觉得过的很久:那时候毕业武器装备很多,现在就只有1把武器+五套防具+三套首饰特殊装备。那时候可以根据一把武器或者一件装备来寻找自己的输出方式,现在就提升输出完事,当初怪秒不掉,所以荒古大家还是需要的,因为荒古也不好处,两年一把武器。乌龟以后明显装备很好获得。 发布于 2020-04-01 10:41:27

觉得过的很久:那时候毕业武器装备很多,现在就只有1把武器+五套防具+三套首饰特殊装备。那时候可以根据一把武器或者一件装备来寻找自己的输出方式,现在就提升输出完事,当初怪秒不掉,所以荒古大家还是需要的,因为荒古也不好处,两年一把武器。乌龟以后明显装备很好获得。 发布于 2020-04-01 10:41:27

牛仔很闲88:最有意思的还是当年异界套的时代。每个职业都有好几种流派。dnf也尝试过搞类似异界套属性的史诗套,到最后发现那些花里胡哨的改动还是不如直接加伤害好用,所以85版本时期全民追求幽魂。90之后的史诗就基本千篇一律了 发布于 2020-04-01 10:40:47

牛仔很闲88:最有意思的还是当年异界套的时代。每个职业都有好几种流派。dnf也尝试过搞类似异界套属性的史诗套,到最后发现那些花里胡哨的改动还是不如直接加伤害好用,所以85版本时期全民追求幽魂。90之后的史诗就基本千篇一律了 发布于 2020-04-01 10:40:47

快乐小丫不是我:减防,减属性抗性,cd,技能等级换装无效,这些特性玩法都没有了 发布于 2020-04-01 10:36:37

快乐小丫不是我:减防,减属性抗性,cd,技能等级换装无效,这些特性玩法都没有了 发布于 2020-04-01 10:36:37

快乐小丫不是我:减防,减属性抗性,cd,技能等级换装无效,这些特性玩法都没有了 发布于 2020-04-01 10:36:37

快乐小丫不是我:减防,减属性抗性,cd,技能等级换装无效,这些特性玩法都没有了 发布于 2020-04-01 10:36:37

做夢的骚年:我已经脱坑了,我说下吧, 我当时90的脱坑.脱坑有个原因就是装备太单一了,没有特色,反正就是加攻击加攻击 而且装备严重不平衡 首饰 左右槽 只有一套最强的 其他都是鸡肋 发布于 2020-04-01 10:34:17

做夢的骚年:我已经脱坑了,我说下吧, 我当时90的脱坑.脱坑有个原因就是装备太单一了,没有特色,反正就是加攻击加攻击 而且装备严重不平衡 首饰 左右槽 只有一套最强的 其他都是鸡肋 发布于 2020-04-01 10:34:17

做夢的骚年:我已经脱坑了,我说下吧, 我当时90的脱坑.脱坑有个原因就是装备太单一了,没有特色,反正就是加攻击加攻击 而且装备严重不平衡 首饰 左右槽 只有一套最强的 其他都是鸡肋 发布于 2020-04-01 10:34:17

做夢的骚年:我已经脱坑了,我说下吧, 我当时90的脱坑.脱坑有个原因就是装备太单一了,没有特色,反正就是加攻击加攻击 而且装备严重不平衡 首饰 左右槽 只有一套最强的 其他都是鸡肋 发布于 2020-04-01 10:34:17

三国杀个刚刚:现在看到打桩这两个字就恶心,无脑喷打桩的必死 发布于 2020-04-01 10:34:07

三国杀个刚刚:现在看到打桩这两个字就恶心,无脑喷打桩的必死 发布于 2020-04-01 10:34:07

saznxxh:因为所有的副本都是看打桩伤害,不加伤害的laji装备谁要,兵法??不一样是加伤害 发布于 2020-04-01 10:32:37

saznxxh:因为所有的副本都是看打桩伤害,不加伤害的laji装备谁要,兵法??不一样是加伤害 发布于 2020-04-01 10:32:37

saznxxh:因为所有的副本都是看打桩伤害,不加伤害的laji装备谁要,兵法??不一样是加伤害 发布于 2020-04-01 10:32:37

saznxxh:因为所有的副本都是看打桩伤害,不加伤害的laji装备谁要,兵法??不一样是加伤害 发布于 2020-04-01 10:32:37

ljydbdzhh:得了吧,就现在换装这个卡顿,你猴戏换了要么没效果要么队友卡掉了要么你自己掉了。异界时代多少根本用不少的套装,不是装备没用,是玩家选择装备的唯一属性就是他能用伤害高可以让你打过本,无论是异界还是8085的ss。整天吹乌龟多元化开花的也忽略了选择装备的第一特性就是如此。一定是能用好用自己用的上的,要么是极端环境可以代发挥作用的,不存在无用的,只是大多数时候你用不上也没必要。现在装备简化的最大好处就是游戏更简单,如果和85时候一样你现在一打图,背板塞和2/3套的。还要额外刷刷新类装备,这样你玩一个号更多更累。并不是不去设计,是设计了你不给他适用的场合玩家不回去选择,你专门给他设计一个场景他适用的,又会增加玩家的装备负担,这个就是看玩家倾向于多累肝还是弱保软。 发布于 2020-04-01 10:29:47

ljydbdzhh:得了吧,就现在换装这个卡顿,你猴戏换了要么没效果要么队友卡掉了要么你自己掉了。异界时代多少根本用不少的套装,不是装备没用,是玩家选择装备的唯一属性就是他能用伤害高可以让你打过本,无论是异界还是8085的ss。整天吹乌龟多元化开花的也忽略了选择装备的第一特性就是如此。一定是能用好用自己用的上的,要么是极端环境可以代发挥作用的,不存在无用的,只是大多数时候你用不上也没必要。现在装备简化的最大好处就是游戏更简单,如果和85时候一样你现在一打图,背板塞和2/3套的。还要额外刷刷新类装备,这样你玩一个号更多更累。并不是不去设计,是设计了你不给他适用的场合玩家不回去选择,你专门给他设计一个场景他适用的,又会增加玩家的装备负担,这个就是看玩家倾向于多累肝还是弱保软。 发布于 2020-04-01 10:29:47

来自混沌的邪气:强烈建议删除修理厂 发布于 2020-04-01 10:14:47

来自混沌的邪气:强烈建议删除修理厂 发布于 2020-04-01 10:14:47

宇梦year:希望出团本级的异界本 真的很喜欢异界那6张地图也很期待新的异界地图 明明是非常的优秀的副本为什么不好好把握呢 刚出魂地图安徒恩的时候 你一身SS一路秒过去 我一身异界好好打造也能靠着职业特色过去 挺好玩的呀 虽然后面出了斗气装备替代异界装备 但是斗气装备完全的是SS套削弱版本 跟异界装备完全是两回事 希望能出SS级的异界装备 让玩家更多的装备选择 虽然跟题主讨论的问题不怎么相关 但是看到装备两个字还是忍不住说一下自己的想法 来自一个脱坑了三个月的小鳗鱼玩家 发布于 2020-04-01 10:14:27

宇梦year:希望出团本级的异界本 真的很喜欢异界那6张地图也很期待新的异界地图 明明是非常的优秀的副本为什么不好好把握呢 刚出魂地图安徒恩的时候 你一身SS一路秒过去 我一身异界好好打造也能靠着职业特色过去 挺好玩的呀 虽然后面出了斗气装备替代异界装备 但是斗气装备完全的是SS套削弱版本 跟异界装备完全是两回事 希望能出SS级的异界装备 让玩家更多的装备选择 虽然跟题主讨论的问题不怎么相关 但是看到装备两个字还是忍不住说一下自己的想法 来自一个脱坑了三个月的小鳗鱼玩家 发布于 2020-04-01 10:14:27

22K纯se:猴戏装备被砍,伤害给你提升了,让你没以前那么麻烦。但是比可以猴戏的时候无聊了点
我也不知道砍猴戏是策划的想法还是玩家的想法。我个人觉得策划应该想办法开发其他角色的猴戏,而不是把猴戏都砍没了 发布于 2020-04-01 10:12:57

22K纯se:猴戏装备被砍,伤害给你提升了,让你没以前那么麻烦。但是比可以猴戏的时候无聊了点
我也不知道砍猴戏是策划的想法还是玩家的想法。我个人觉得策划应该想办法开发其他角色的猴戏,而不是把猴戏都砍没了 发布于 2020-04-01 10:12:57

纪念小柒:95版本挺好的,脱离了不停重复的深渊,让我有时间想打团就打团,想玩小游戏就玩小游戏。跟沙雕群友打完每日,还能去PK场玩玩 发布于 2020-04-01 10:09:27

纪念小柒:95版本挺好的,脱离了不停重复的深渊,让我有时间想打团就打团,想玩小游戏就玩小游戏。跟沙雕群友打完每日,还能去PK场玩玩 发布于 2020-04-01 10:09:27

最爱Honey幻:我洗什么了,95版本装备不说各有特色起码各有偏重吧,韩服属强和国服大家心里都有b数,板甲自带适合自带属强且相对不吃双绝的职业,轻就是吃双绝,布甲韩服没国服特色这么高属强适合不带属强吃双绝的,皮夹国服又吃不到属强加成还要吃高白字和技能宝珠宠物光环的稀释自然国服最弱 发布于 2020-04-01 10:06:47

最爱Honey幻:我洗什么了,95版本装备不说各有特色起码各有偏重吧,韩服属强和国服大家心里都有b数,板甲自带适合自带属强且相对不吃双绝的职业,轻就是吃双绝,布甲韩服没国服特色这么高属强适合不带属强吃双绝的,皮夹国服又吃不到属强加成还要吃高白字和技能宝珠宠物光环的稀释自然国服最弱 发布于 2020-04-01 10:06:47

量七郎:技能职业定位,装备选择,打怎么样的副本,这三个东西应该放在一起谈。
这个问题,怪玩家,也怪策划。
当然主要责任在策划,毕竟他是赚钱的一方,没有好好引导风气,而且把玩法往氪金引导
玩家一套秒大招流获得短暂的快感,很难回到那种穿插小技能普攻的持续输出时代。
韩服魔兽版本败了,国服加倍败了。
其实国服漩涡团本的问题是炒冷饭没新鲜感,过早开放玩家装备水平没跟上,如果等大部队都一身泰波尔斯了,再出加倍的新副本,问题就不大。
但是就有个问题,春节礼包怎么卖?
虽然骂死骗氪,但是我不得不服史派克很懂氪金玩家的心理 发布于 2020-04-01 10:06:37

量七郎:技能职业定位,装备选择,打怎么样的副本,这三个东西应该放在一起谈。
这个问题,怪玩家,也怪策划。
当然主要责任在策划,毕竟他是赚钱的一方,没有好好引导风气,而且把玩法往氪金引导
玩家一套秒大招流获得短暂的快感,很难回到那种穿插小技能普攻的持续输出时代。
韩服魔兽版本败了,国服加倍败了。
其实国服漩涡团本的问题是炒冷饭没新鲜感,过早开放玩家装备水平没跟上,如果等大部队都一身泰波尔斯了,再出加倍的新副本,问题就不大。
但是就有个问题,春节礼包怎么卖?
虽然骂死骗氪,但是我不得不服史派克很懂氪金玩家的心理 发布于 2020-04-01 10:06:37

a吥稀罕:大多数玩家要这样的 发布于 2020-04-01 10:04:17

a吥稀罕:大多数玩家要这样的 发布于 2020-04-01 10:04:17

柒染洛雪:本来这只是一场和平的观点论述,也不需要另开帖子讨论的
但是既然人家都翻我帖子挖坟了,那还是开个新帖吧

@,算了不@了。你自己滚进来洗吧 发布于 2020-04-01 10:03:27

柒染洛雪:本来这只是一场和平的观点论述,也不需要另开帖子讨论的
但是既然人家都翻我帖子挖坟了,那还是开个新帖吧

@,算了不@了。你自己滚进来洗吧 发布于 2020-04-01 10:03:27

量子化双0高达:按照开发商的角度来说,数据显示多数用户选择的东西才是后续开发的方向,像一些东西,设计出来用户不去用或者很少使用那就没必要花精力去做,现在为什么多数人都选择伤害还要问为什么吗,扪心自问有多少人普雷毕业选择的全天空?不都是清一色太阳或者大地?或者只有某些部位天空为了伤害最大化? 发布于 2020-04-01 10:03:07

量子化双0高达:按照开发商的角度来说,数据显示多数用户选择的东西才是后续开发的方向,像一些东西,设计出来用户不去用或者很少使用那就没必要花精力去做,现在为什么多数人都选择伤害还要问为什么吗,扪心自问有多少人普雷毕业选择的全天空?不都是清一色太阳或者大地?或者只有某些部位天空为了伤害最大化? 发布于 2020-04-01 10:03:07

柒染洛雪:理性讨论一下:
是不是玩家都不做荒古以外的武器了?
玩家不做的装备是不是策划就可以不去设计了?
地下城是不是越做越好,95版本空前盛世,策划尽心尽力,游戏内容丰富多彩,玩家游戏体验极好? 发布于 2020-04-01 10:02:57

柒染洛雪:理性讨论一下:
是不是玩家都不做荒古以外的武器了?
玩家不做的装备是不是策划就可以不去设计了?
地下城是不是越做越好,95版本空前盛世,策划尽心尽力,游戏内容丰富多彩,玩家游戏体验极好? 发布于 2020-04-01 10:02:57

柒染洛雪:于是开始有了以下讨论:

发布于 2020-04-01 10:02:47

柒染洛雪:于是开始有了以下讨论:

发布于 2020-04-01 10:02:47

柒染洛雪:事情起因:有一个帖子里题主讨论85、90版本史诗是不是做的比95版本好
发布于 2020-04-01 10:02:27

柒染洛雪:事情起因:有一个帖子里题主讨论85、90版本史诗是不是做的比95版本好
发布于 2020-04-01 10:02:27

柒染洛雪:地下城的游戏内容是否正在逐年减少?
地下城是否越来越统一化、页游化,是否越来越没有游戏特色,职业特色,装备特色
地下城换装的和谐、职业的平衡、怪物的打桩机制是否越来越敷衍了事
如果是,那么这个结果是玩家的问题,还是游戏策划的问题? 发布于 2020-04-01 10:02:17

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