《地下城与勇士》理性讨论,站在策划的角度,一个以pve为主的游戏是否真的需要
先说说职业平衡的必要性:
就拿现在版本来说,剑帝幻神,大量玩家跟风,氪金,提高游戏收入。
如果职业平衡了,因为本职业太弱而退坑的玩家肯定会少,同时起新号的玩家也会变少,赚得就少了。
再说职业平衡的困难程度:
就目前版本来看,在这种职业极不平衡的条件下,只要适度提升部分极其弱势的职业的伤害再稍微削弱幻神的伤害,就会有非常明显的效果。但是策划并没有这么做。
真的是因为策划没脑子才不去做职业平衡吗?可能不平衡才是策划想看到的。
却衡:好些老哥还在纠结职业平衡的问题。
假如我是策划,现在职业大致大致大致平衡了,玩家都很满意,但没人跟风起号了。
我把职业差距拉大,结果天天挨骂,但是玩家们前脚骂完,后脚买年套打造了个剑帝,我舒服极了。
没错,我就是那个跟风起剑帝的 发布于 2020-11-28 08:28:04
却衡:好些老哥还在纠结职业平衡的问题。
假如我是策划,现在职业大致大致大致平衡了,玩家都很满意,但没人跟风起号了。
我把职业差距拉大,结果天天挨骂,但是玩家们前脚骂完,后脚买年套打造了个剑帝,我舒服极了。
没错,我就是那个跟风起剑帝的 发布于 2020-11-28 08:28:04
我说生日123:游戏平衡和现实公平一样,想想就行了,真的实现可能吗?脑子叫砸了?世界当前数一数二的lol、dota、cs这些竞技游戏都平衡不了里面的英雄、装备、枪械数值,经典游戏拳皇、街霸更是来来回回几个人,一个pve游戏、这么多角色拿头去平衡?要么跟风,要么坚持自己喜欢的角色,只要打造好管你是什么角色都能当大佬 发布于 2020-11-28 08:24:44
我说生日123:游戏平衡和现实公平一样,想想就行了,真的实现可能吗?脑子叫砸了?世界当前数一数二的lol、dota、cs这些竞技游戏都平衡不了里面的英雄、装备、枪械数值,经典游戏拳皇、街霸更是来来回回几个人,一个pve游戏、这么多角色拿头去平衡?要么跟风,要么坚持自己喜欢的角色,只要打造好管你是什么角色都能当大佬 发布于 2020-11-28 08:24:44
瞳豸:所以我们就只有一个职业就好啦 发布于 2020-11-28 08:23:54
瞳豸:所以我们就只有一个职业就好啦 发布于 2020-11-28 08:23:54
Swee小冰晶:平衡平着平着伤害比你多一倍,技能形态***比你好。 发布于 2020-11-28 08:23:04
Swee小冰晶:平衡平着平着伤害比你多一倍,技能形态***比你好。 发布于 2020-11-28 08:23:04
啥图也没有:不平衡结果就是副本不敢加倍,一加倍必然爆炸,不加倍就和普雷一样慢性死亡还有人以为造神对游戏有好处 发布于 2020-11-28 08:21:44
啥图也没有:不平衡结果就是副本不敢加倍,一加倍必然爆炸,不加倍就和普雷一样慢性死亡还有人以为造神对游戏有好处 发布于 2020-11-28 08:21:44
block_sheep:平衡我管他干嘛,帅就完事了,好玩就完事了,但是一个刷子把每个职业的玩法都整没了,就很没意思了,我玩蓝拳漫游基柔刺客战法,感觉不到的加强 发布于 2020-11-28 08:21:24
block_sheep:平衡我管他干嘛,帅就完事了,好玩就完事了,但是一个刷子把每个职业的玩法都整没了,就很没意思了,我玩蓝拳漫游基柔刺客战法,感觉不到的加强 发布于 2020-11-28 08:21:24
锤子丶姐:现在职业根本平衡不了,平衡了职业特色就没了,玩家一样的要喷。职业平衡最终还是和副本需求相关,当前副本都是20S打桩,不需要控制和续航,如果现在所有职业20S伤害全调成一样的,那以后副本不打桩了那有控制的职业不是比没控制的职业更有优势,不是也不平衡?就像韩服已经死了的魔兽副本一样,以前卢克是看破防之后的爆发伤害,爆发职业优势,魔兽副本一出一个BOSS要打半天爆发职业全部拉稀续航职业崛起,韩服还削了一波续航职业直接把男弹药削废了 发布于 2020-11-28 08:21:14
锤子丶姐:现在职业根本平衡不了,平衡了职业特色就没了,玩家一样的要喷。职业平衡最终还是和副本需求相关,当前副本都是20S打桩,不需要控制和续航,如果现在所有职业20S伤害全调成一样的,那以后副本不打桩了那有控制的职业不是比没控制的职业更有优势,不是也不平衡?就像韩服已经死了的魔兽副本一样,以前卢克是看破防之后的爆发伤害,爆发职业优势,魔兽副本一出一个BOSS要打半天爆发职业全部拉稀续航职业崛起,韩服还削了一波续航职业直接把男弹药削废了 发布于 2020-11-28 08:21:14
苏瑷帅0:平衡个屁,全身红10以上我不信有打不了团的职业 发布于 2020-11-28 08:20:44
苏瑷帅0:平衡个屁,全身红10以上我不信有打不了团的职业 发布于 2020-11-28 08:20:44
冷的冬夜风:么办法啊,玩家之间的打造、伤害对比其实就是一种PVP了。。 发布于 2020-11-28 08:20:24
冷的冬夜风:么办法啊,玩家之间的打造、伤害对比其实就是一种PVP了。。 发布于 2020-11-28 08:20:24
Neet丶Kaguya:上头要的是收入,策划要的是饭碗+奖金。希望游戏越来越好,越来越公平,只不过是玩家的一厢情愿
反正这只鸡也老了,杀鸡取卵他不香吗? 发布于 2020-11-28 08:20:04
Neet丶Kaguya:上头要的是收入,策划要的是饭碗+奖金。希望游戏越来越好,越来越公平,只不过是玩家的一厢情愿
反正这只鸡也老了,杀鸡取卵他不香吗? 发布于 2020-11-28 08:20:04
bili40:我觉得其实很正常,游戏不火就没那么多事了(可能我不知道)。剑三也是职业平衡天天吵 发布于 2020-11-28 08:19:54
bili40:我觉得其实很正常,游戏不火就没那么多事了(可能我不知道)。剑三也是职业平衡天天吵 发布于 2020-11-28 08:19:54
呵呵巛da:畸形发展游戏减少游戏寿命,为什么之前鬼泣现在不行了 发布于 2020-11-28 08:18:04
呵呵巛da:畸形发展游戏减少游戏寿命,为什么之前鬼泣现在不行了 发布于 2020-11-28 08:18:04
聪锋君蕾:
前面4个角色打900-1000E
中间6个角色打700-800E
最后2个角色打450-500E
除了没双至尊全部角色打造都差不多 但暗枪打450E 玩暗枪风法玩家花的钱就不是钱吗?
这职业平衡就是用脚做的 发布于 2020-11-28 08:17:04
聪锋君蕾:
前面4个角色打900-1000E
中间6个角色打700-800E
最后2个角色打450-500E
除了没双至尊全部角色打造都差不多 但暗枪打450E 玩暗枪风法玩家花的钱就不是钱吗?
这职业平衡就是用脚做的 发布于 2020-11-28 08:17:04
QQ837876516:我以前玩魔兽的时候就感觉以前魔兽的职业平衡还算可以.....现在也是差异比较大的....或许现在的设计师救没想过所有职业真正意义上的平衡吧... 发布于 2020-11-28 08:16:44
天下第亿丑:与其有些职业那么弱势,不如所有职业先弄成一样的伤害,然后选几个造神,可能喷的人也没那么多吧 发布于 2020-11-28 08:16:44
QQ837876516:我以前玩魔兽的时候就感觉以前魔兽的职业平衡还算可以.....现在也是差异比较大的....或许现在的设计师救没想过所有职业真正意义上的平衡吧... 发布于 2020-11-28 08:16:44
天下第亿丑:与其有些职业那么弱势,不如所有职业先弄成一样的伤害,然后选几个造神,可能喷的人也没那么多吧 发布于 2020-11-28 08:16:44
ES5502:理性?男大枪的弱势,职业设计的初衷就是原罪
伤害不伦不类,职业体系残缺不齐,曾经有打法围绕激光炮的黑历史,策划照顾过男大枪了吗? 发布于 2020-11-28 08:14:04
ES5502:理性?男大枪的弱势,职业设计的初衷就是原罪
伤害不伦不类,职业体系残缺不齐,曾经有打法围绕激光炮的黑历史,策划照顾过男大枪了吗? 发布于 2020-11-28 08:14:04
a0193584:这话说的好像玩家真的是觉得策划没脑子才喷的吗?你为了赚钱搞得我不爽我就要骂你这有什么问题? 发布于 2020-11-28 08:13:34
a0193584:这话说的好像玩家真的是觉得策划没脑子才喷的吗?你为了赚钱搞得我不爽我就要骂你这有什么问题? 发布于 2020-11-28 08:13:34
qiuhan306:少跟我谈理性 我的大女儿2年没加强反而不断砍 你说我还有理性吗? 发布于 2020-11-28 08:12:04
qiuhan306:少跟我谈理性 我的大女儿2年没加强反而不断砍 你说我还有理性吗? 发布于 2020-11-28 08:12:04
时过时过:少特么跟我说理性我的职业两年加强5%我理性早就等没了 发布于 2020-11-28 08:11:44
时过时过:少特么跟我说理性我的职业两年加强5%我理性早就等没了 发布于 2020-11-28 08:11:44
街头大达:一个三觉就看出nt策划,还有国服造神恶心行为,三觉表演时间上,幻神时间更短伤害形态更好,其他职业表演时间长加墨迹形态。 发布于 2020-11-28 08:11:34
街头大达:一个三觉就看出nt策划,还有国服造神恶心行为,三觉表演时间上,幻神时间更短伤害形态更好,其他职业表演时间长加墨迹形态。 发布于 2020-11-28 08:11:34
DYH683:轮流造神冲业绩而已玩的人少的除外,这个没人权的 发布于 2020-11-28 08:10:54
DYH683:轮流造神冲业绩而已玩的人少的除外,这个没人权的 发布于 2020-11-28 08:10:54
cnjvgk:你这说的啥,都自相矛盾了,职业平衡了为啥会本职业太弱,ch最近在弄的国服特色加强不就是提高部分职业伤害吗,效果不明显吗 发布于 2020-11-28 08:10:14
cnjvgk:你这说的啥,都自相矛盾了,职业平衡了为啥会本职业太弱,ch最近在弄的国服特色加强不就是提高部分职业伤害吗,效果不明显吗 发布于 2020-11-28 08:10:14
Mandalacase:还有一个很重要的问题就是策划喜欢教玩家玩游戏 就算想法再好也只会让游戏环境越来越差 发布于 2020-11-28 08:09:34
Mandalacase:还有一个很重要的问题就是策划喜欢教玩家玩游戏 就算想法再好也只会让游戏环境越来越差 发布于 2020-11-28 08:09:34
梧桐丶雨落:轮流造神能让跟风玩的花更多的钱呀,要是真一样,玩自己最喜欢的,小号永远是小号了 发布于 2020-11-28 08:09:24
梧桐丶雨落:轮流造神能让跟风玩的花更多的钱呀,要是真一样,玩自己最喜欢的,小号永远是小号了 发布于 2020-11-28 08:09:24
AnnaTiliss:然而不平衡必然会爆发矛盾,只不过从加倍漩涡以后,到现在为止所有副本血量都低于国服红十准完美打造的最差职业的斩杀线,你秒我也秒,无非是沙袋纪录不一样。
你说的很对,为了收益不可能平衡,但策划或许可以走“魔界大战与东哈林,复活神殿与侵蚀神殿”这种路,对于做装备,提升的主本,大家都能打,另设挑战副本,只给予荣誉性奖励或者摸金 发布于 2020-11-28 08:09:14
AnnaTiliss:然而不平衡必然会爆发矛盾,只不过从加倍漩涡以后,到现在为止所有副本血量都低于国服红十准完美打造的最差职业的斩杀线,你秒我也秒,无非是沙袋纪录不一样。
你说的很对,为了收益不可能平衡,但策划或许可以走“魔界大战与东哈林,复活神殿与侵蚀神殿”这种路,对于做装备,提升的主本,大家都能打,另设挑战副本,只给予荣誉性奖励或者摸金 发布于 2020-11-28 08:09:14
Mandalacase:没办法 自从破了砍伤害不砍机制的禁忌之后平衡就没法做了 而且强制要求顶级副本组队打必然催生对平衡的需求 发布于 2020-11-28 08:08:24
Mandalacase:没办法 自从破了砍伤害不砍机制的禁忌之后平衡就没法做了 而且强制要求顶级副本组队打必然催生对平衡的需求 发布于 2020-11-28 08:08:24
曲水流伤0c0:现在的情况谁说平衡我就喷谁,人数多的职业就是为所欲为,对比起来都是跟幻神对比,比不上就是下水道 发布于 2020-11-28 08:06:54
曲水流伤0c0:现在的情况谁说平衡我就喷谁,人数多的职业就是为所欲为,对比起来都是跟幻神对比,比不上就是下水道 发布于 2020-11-28 08:06:54
却衡:理性讨论,站在策划的角度,一个以pve为主的游戏是否真的需要“职业平衡”?
先说说职业平衡的必要性:
就拿现在版本来说,剑帝幻神,大量玩家跟风,氪金,提高游戏收入。
如果职业平衡了,因为本职业太弱而退坑的玩家肯定会少,同时起新号的玩家也会变少,赚得就少了。
再说职业平衡的困难程度:
就目前版本来看,在这种职业极不平衡的条件下,只要适度提升部分极其弱势的职业的伤害再稍微削弱幻神的伤害,就会有非常明显的效果。但是策划并没有这么做。
真的是因为策划没脑子才不去做职业平衡吗?可能不平衡才是策划想看到的。 发布于 2020-11-28 08:06:34
却衡:理性讨论,站在策划的角度,一个以pve为主的游戏是否真的需要“职业平衡”?
先说说职业平衡的必要性:
就拿现在版本来说,剑帝幻神,大量玩家跟风,氪金,提高游戏收入。
如果职业平衡了,因为本职业太弱而退坑的玩家肯定会少,同时起新号的玩家也会变少,赚得就少了。
再说职业平衡的困难程度:
就目前版本来看,在这种职业极不平衡的条件下,只要适度提升部分极其弱势的职业的伤害再稍微削弱幻神的伤害,就会有非常明显的效果。但是策划并没有这么做。
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