《信长之野望》制约信长可玩度的一大因素就是日本这个破地形。
衣阿华的怒吼:还想随机新大陆啊??? 发布于 2022-04-19 02:55:20
wangbingxia:这不正是游戏乐趣之一吗?
真想要丰富地图为啥不去玩文明
文明2 3 4 5 6都有那种地球地图 发布于 2022-04-18 16:47:00
都亭侯谷利:记得哪代可以换地盘的 发布于 2022-04-18 15:34:00
萝莉的猫猫:确实,游戏体验平衡感觉极差,东北那几家打出来的时候西边几乎都统一了,游戏里西边势力成长的太快了 发布于 2022-04-18 14:31:40
少年阿法狗:九州像非洲,四国→澳大利亚,中间就是欧亚大陆,东边就是美洲。
日本充分放大,就可以做出世界地图的样子 发布于 2022-04-18 12:26:00
雪域独雷:要真想让地图不制约可玩性,恐怕只能像文明系列那样自己生成地图了。
日本地图的确过于狭长。
那中国地图呢?边角优势不算很大了,但是中间的势力是不是特别惨?
世界地图呢?非洲、南美这种穷地方怎么做?数据给少了那这地方的势力也惨,数据给多了能经常看到非洲酋长平推欧亚大陆不是也很碍眼?
所以,真正想平衡的话只能采用设计好的几何图形了。但是如此一来代入感会非常差。
实际上,能显著提高可玩性的方法是提高势力数,增强外交要素。现在信野的小势力完全没有存在感,还不如早先几代的国人众。 发布于 2022-04-18 09:53:10
奇谋百出蔡元长:如果地图也能mod就好了。 发布于 2022-04-18 09:11:00
IamIllidan:我倒是觉得挺好玩,玩个不列颠简直无聊,英格兰那么大一坨 发布于 2022-03-17 09:36:50
新死机夫音战死:大事不好了,鸟律上岸了 发布于 2022-03-17 09:03:10
亚洲de月熊:日本战国城市和人才比较分散,看看三国的曹老板平原大城市种田直接推,每次玩都是打曹老板。 发布于 2022-03-17 07:53:40
羽柴秀吉tr:这才是好玩的地方吧……每个地区都有每个地区的特色,否则搞成圆盘形状地图,几个势力大一点的直接躺赢 发布于 2022-03-17 07:42:50
这个头像还有谁:说起来日战局部的还是挺有感觉的,像九州三国,信长包围网,北条包围网 发布于 2022-03-17 07:38:20
离弦08:踏马大志城比创造少,地图看起来更难受更乱 发布于 2022-03-17 07:32:30
这个头像还有谁:毕竟日本是岛国 发布于 2022-03-17 07:26:10
铁头皮孩:主要是除了打仗没别的事干,每次开局都很爽,打成三五家寡头之后就没意思了... 发布于 2022-03-17 07:13:40
longkhansaburg:这个...日本地图就这样 发布于 2022-03-17 05:37:20
飘遥长若:就像六楼这样几个大势力刮分了日本还是只能怼两头。如果说近幾出现一个大势力。远一些的根本就怼不到。体现不出来我们什么远交近攻啊合纵连横啊 发布于 2022-03-17 05:35:40
dxxg1: 发布于 2022-03-17 05:16:20
太太乐蛇精:我觉得这反而是个优势,哪个策略类的游戏能玩成升级打怪模式啊 发布于 2022-03-17 04:23:50
夏虫虫様:我反而感觉是各地区极度不平衡的发展情况,尤其是花了十几年时间完成四国岛统一大业的长宗我部氏被轻而易举的称之为无鸟岛蝙蝠,这种跟烂尾轻小说一样的结局 发布于 2022-03-17 04:20:40
铁头皮孩:确实,把游戏玩成了东中西三部分,玩伊达基本不会和岛津有交集。不过比起光荣的智障游戏设计,地形这个因素连前20都排不进去。 发布于 2022-03-17 04:20:10
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问题:《信长之野望》大志可玩性也太差了吧
回答:题主还变的好细致,赞一个 详情 >
问题:《信长之野望》参觐交代制,感觉是小日本的一大发明啊
回答:说实在个人也不是特别想看一堆情侣眉来眼去 尤其不想看药王陷入爱河什麼的淡淡的就够了 淡淡的 详情 >