《地下城与勇士》本人对于超时空副本的看法.众所周知,从超时空版本开始,怪物开
众所周知,从超时空版本开始,怪物开始不可控制,进入了虚弱打桩模式。引起了很多人的不满。
吉尔伽美锤:超时空之战其实作为第一个打桩本且血量分布合理,玩家并没有很排斥,甚至觉得还挺有趣。真正让玩家炸肺的是鸟背和漩涡的翻倍。 发布于 2020-11-14 00:57:44
吉尔伽美锤:超时空之战其实作为第一个打桩本且血量分布合理,玩家并没有很排斥,甚至觉得还挺有趣。真正让玩家炸肺的是鸟背和漩涡的翻倍。 发布于 2020-11-14 00:57:44
大家站那别动:我不太喜欢打漩涡和普雷一个是副本通关时间还一个就是没注意鸟就飞过了 发布于 2020-11-14 00:55:54
大家站那别动:我不太喜欢打漩涡和普雷一个是副本通关时间还一个就是没注意鸟就飞过了 发布于 2020-11-14 00:55:54
如若风影:卢克怎么控住强杀?动不动无敌狂暴 发布于 2020-11-14 00:49:14
如若风影:卢克怎么控住强杀?动不动无敌狂暴 发布于 2020-11-14 00:49:14
慕容零落:我月虫让你定你感动吗 发布于 2020-11-14 00:45:34
慕容零落:我月虫让你定你感动吗 发布于 2020-11-14 00:45:34
胖普乌day:我觉得魔界大战的机制就挺好的,还有大庭院 发布于 2020-11-14 00:43:54
胖普乌day:我觉得魔界大战的机制就挺好的,还有大庭院 发布于 2020-11-14 00:43:54
八百万勇士来嘞:特选装备提升券礼盒里面的券可以拍卖行吗? 发布于 2020-11-14 00:42:44
八百万勇士来嘞:特选装备提升券礼盒里面的券可以拍卖行吗? 发布于 2020-11-14 00:42:44
孟维晨啊:我都忘了安图恩怎么打了 发布于 2020-11-14 00:40:04
相念不如相见丶:我认为,几大经典的远古图的怪物设定,反而是较为合理的,对玩家的技术更加的重视 发布于 2020-11-14 00:40:04
孟维晨啊:我都忘了安图恩怎么打了 发布于 2020-11-14 00:40:04
相念不如相见丶:我认为,几大经典的远古图的怪物设定,反而是较为合理的,对玩家的技术更加的重视 发布于 2020-11-14 00:40:04
相念不如相见丶:所以超时空的怪物既不可控制 也有更多的血量 活的时间更长。但是,这些怪物都是笨重的巨兽,所以,除了造成玩家需要消耗的时间更长以外,没有让玩家觉得很有趣 发布于 2020-11-14 00:39:44
相念不如相见丶:所以我觉得怪物本身的性能应当提高,而不是病态的机制 发布于 2020-11-14 00:39:44
相念不如相见丶:所以超时空的怪物既不可控制 也有更多的血量 活的时间更长。但是,这些怪物都是笨重的巨兽,所以,除了造成玩家需要消耗的时间更长以外,没有让玩家觉得很有趣 发布于 2020-11-14 00:39:44
相念不如相见丶:所以我觉得怪物本身的性能应当提高,而不是病态的机制 发布于 2020-11-14 00:39:44
Rose我心永恒:主要超时空的怪物机制太少了 发布于 2020-11-14 00:39:24
Rose我心永恒:主要超时空的怪物机制太少了 发布于 2020-11-14 00:39:24
相念不如相见丶:但是,玩家本质上 并不喜欢看机制,再加上数据是不断提高的,导致怪物还没动 就被玩家控住秒杀 发布于 2020-11-14 00:39:14
相念不如相见丶:但是,玩家本质上 并不喜欢看机制,再加上数据是不断提高的,导致怪物还没动 就被玩家控住秒杀 发布于 2020-11-14 00:39:14
相念不如相见丶:卢克副本的变化,可以看出 有要改善这一现状的迹象 发布于 2020-11-14 00:38:54
相念不如相见丶:卢克副本的变化,可以看出 有要改善这一现状的迹象 发布于 2020-11-14 00:38:54
相念不如相见丶:毫不客气的说,虽然异界和安图恩,给dnf带来了很多趣味性,但是这种副本的设计最大的不好之处就是怪物本身的性能几乎没有,难得是怪物机制。导致大部分怪物进图无法正常攻击,需要先进行小游戏 发布于 2020-11-14 00:38:24
相念不如相见丶:毫不客气的说,虽然异界和安图恩,给dnf带来了很多趣味性,但是这种副本的设计最大的不好之处就是怪物本身的性能几乎没有,难得是怪物机制。导致大部分怪物进图无法正常攻击,需要先进行小游戏 发布于 2020-11-14 00:38:24
相念不如相见丶:导致玩家难以通过拼杀或者是技术来进行探索和增加大量的容错率 发布于 2020-11-14 00:37:14
相念不如相见丶:导致玩家难以通过拼杀或者是技术来进行探索和增加大量的容错率 发布于 2020-11-14 00:37:14
相念不如相见丶:首先,超时空甚至是普雷的怪物本身是不灵活的,类似于一个移动的巨兽,但是他们的技能,确是灵活的。并且,增加了单地图通关时间限制的设定 发布于 2020-11-14 00:37:04
相念不如相见丶:首先,超时空甚至是普雷的怪物本身是不灵活的,类似于一个移动的巨兽,但是他们的技能,确是灵活的。并且,增加了单地图通关时间限制的设定 发布于 2020-11-14 00:37:04
水门转身:我感觉应该 挂机自动打团本放松双手和眼睛,出门走走他不香吗,溜一圈回来团打完了,哇金牌,奥利给 发布于 2020-11-14 00:36:34
相念不如相见丶:结果,超时空到后期,风评一度不好。究其原因,我每天思索了一下 发布于 2020-11-14 00:36:34
水门转身:我感觉应该 挂机自动打团本放松双手和眼睛,出门走走他不香吗,溜一圈回来团打完了,哇金牌,奥利给 发布于 2020-11-14 00:36:34
相念不如相见丶:结果,超时空到后期,风评一度不好。究其原因,我每天思索了一下 发布于 2020-11-14 00:36:34
601274882:奥核之眼开始走向另一个极端,控不让你控,桩的时间锐减并且不加伤了
韩策其实还是听些人话的,可惜玩家这玩意只要玩的职业不同,出发点就不同,你听一半另一半就骂你,真实的很 发布于 2020-11-14 00:36:24
601274882:奥核之眼开始走向另一个极端,控不让你控,桩的时间锐减并且不加伤了
韩策其实还是听些人话的,可惜玩家这玩意只要玩的职业不同,出发点就不同,你听一半另一半就骂你,真实的很 发布于 2020-11-14 00:36:24
相念不如相见丶:我认为,策划是为了避免玩家通过控制,直接跳过怪物的这种情况,也是为了职业平衡,当时没有控制的角色,因为自身技能的缺陷,无法正常的攻击某些怪物,例如卢克的连击破防和小丑 发布于 2020-11-14 00:36:14
相念不如相见丶:我认为,策划是为了避免玩家通过控制,直接跳过怪物的这种情况,也是为了职业平衡,当时没有控制的角色,因为自身技能的缺陷,无法正常的攻击某些怪物,例如卢克的连击破防和小丑 发布于 2020-11-14 00:36:14
姚Sherry_g:不能说虚弱打桩不好,但一而再再而三的都是虚弱打桩,那就没意思了。 发布于 2020-11-14 00:36:04
姚Sherry_g:不能说虚弱打桩不好,但一而再再而三的都是虚弱打桩,那就没意思了。 发布于 2020-11-14 00:36:04
葒灯区亠满座:打桩还不是为了照顾某些没有控制的职业?某些手残玩家? 发布于 2020-11-14 00:35:44
相念不如相见丶:安图恩和卢克时期,因为怪物的机制过于痛苦,因此在后期伤害足的情况下,无论怪物是不是桩子,都会被控住秒杀 发布于 2020-11-14 00:35:44
葒灯区亠满座:打桩还不是为了照顾某些没有控制的职业?某些手残玩家? 发布于 2020-11-14 00:35:44
相念不如相见丶:安图恩和卢克时期,因为怪物的机制过于痛苦,因此在后期伤害足的情况下,无论怪物是不是桩子,都会被控住秒杀 发布于 2020-11-14 00:35:44
相念不如相见丶:我认为,策划之所以设计这种模式,是为了改善安图恩和卢克时期的不足。 发布于 2020-11-14 00:35:24
相念不如相见丶:我认为,策划之所以设计这种模式,是为了改善安图恩和卢克时期的不足。 发布于 2020-11-14 00:35:24
相念不如相见丶:本人对于超时空副本的看法.
众所周知,从超时空版本开始,怪物开始不可控制,进入了虚弱打桩模式。引起了很多人的不满。 发布于 2020-11-14 00:35:14
相念不如相见丶:本人对于超时空副本的看法.
众所周知,从超时空版本开始,怪物开始不可控制,进入了虚弱打桩模式。引起了很多人的不满。 发布于 2020-11-14 00:35:14
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回答:然而你看看。。除了卡卡西和凯,木叶的上忍们还没下忍好用。。那些看起来狠点的角色先把木叶的上忍们虐一顿。。然后被下忍干掉。。 我爱罗那。。其他四影的手下。。好像除了他们的根本貌似也没多少实力,上忍都是便当。。 详情 >
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问题:《地下城与勇士》都在水超时空旋涡标准,我也水一发,(该标准为个人看法)
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