《只有神知道的世界》算是试玩完了。。。。来聊聊感想。

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首先,对Roflolmao君的辛苦付出表示赞赏和感谢。R君自己也坦言第一次做游戏,应该说一己之力做到这个程度很不错。然后报告一下BUG情况。
首先就和介绍一样,放大招的时候经常BUG弹出,前期还可以,等到后期进入楼里面之后,BUG就增多了。
这里有个错觉,一些角色的大招是不会出BUG的,但是一些角色的BUG频率相当高,比如sarlanz、格雷等的大招(尤其sarlanz的,如果大招失败,那么没有什么事情,如果暴击成功了,基本上都是游戏直接弹出。。。我只见过一次sarlanz暴击成功过而没有BUG,应该是那次人品好)弄得我后来都不敢用这几个角色的大招了。
前期BUG修复程度看来不错,问题是后期,尤其进入楼里面以后,弹出的让人心碎。尤其是本人经过三个晚上的奋斗终于打倒了关尾的时候,结局六个大BOSS我千辛万苦打到第五个的时候,然后就弹出了。。。。好吧,试玩就到此为止吧。先聊聊玩过部分的感想
先交代下大概剧情:闲姐突然向大家发出通知,包括现驻在神知吧的和已经离开的,集体回到神知吧。不知为何唯独没有通知风衣。风衣乘车回来,快要到达时候电车突然受到攻击。惊魂未定之时遇到前来迎接的两个小吧蓝光和阿鬼。这两人也不知道异变的原因,于是三人一边走一边聊一边打小怪。。。。故事就是这么展开的。
游戏中有几个小支线剧情,因为咱的目的是尽快打倒关底,所以没注意找,只无意中找到了百里寂灭地狱棋这个小游戏。还行,没有参战的角色里面,有一定戏份和作用的只有两个,一个是百里,一个是满湖春水(卖药的)。
应该说游戏操作很容易,前期的操作,和百里同学那个帖子介绍的一样,*://tieba.baidu*/p/4094327862注意擅用大招(这个很重要,未来打小怪兽把握大招的节奏是很重要的)
游戏中可以操作的角色一共6*6=36个,皆是本吧ID(这吧至少37个吧友拥有立绘,而且画质也不错,可见R君下了一番苦工)前期大约能操作一半。参战人员除了上述三人,还有各种属性的吧友十余名。在打完比较闹心的黑暗森林图(其实主要就是森林和楼,说闹心的原因是丫的实在太黑了什么都看不清,我找出口找了一个多小时)后,或者通过剧情,或者通过啪啪啪得到更强力的角色继续挑战。
游戏中有几点需要注意,第一个是“坛子之石”的用途,鉴于没有药店,这个东西的作用就是换药,在进入神吧高塔前药贩子满湖春水会将这个道具换成药(推荐重点换MP和解除不良状态的,大结局的时候用得着)第二个就是人物级别问题,因为不知道后面 是什么情况,一些角色也没有想练的欲望,专注几个角色企图打造个梦之队一举通关,结果没想到大结局竟然是。。。。。。。所以除了几个重要的关键角色注意手动组队练练级别以外,多数情况下采用电脑随机组队,顺便练练人

偶系大叔:卧槽 还有这好东西?? 发布于 2018-08-27 21:56:24

攻陷之神小桂马:_(:з」∠)_
--(๑•́ωก̀๑) 发布于 2018-08-27 16:12:29

huihuoa:真高端,看得窝也想玩了 发布于 2018-08-27 12:18:14

飘渺的曙光:19:26:46 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:26:46 skilling.ks : jumped to : *cr19-1-1-1
19:26:46 开始处理
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19:26:46 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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19:26:46 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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19:26:46 skilling.ks : [if exp="tf*failed==1"][eval exp="f.recombo=6"][jump target=*cr19-1-1-1][endif]
19:26:46 skilling.ks :
19:26:46 skilling.ks :
19:26:46 ==== An exception occured at skilling.ks(6812)[(top level script) global], VM ip = 2963 ====
19:26:46 -- Disassembled VM code --
19:26:46 #(6812) f.tempulti++; var h=f.tempulti; if(f.monh[f.base[h+6]]>=1)
19:26:46 00002915 gpd %1, %-2.*161// *161 = (string)"f"
19:26:46 00002919 incpd %0, %1.*173// *173 = (string)"tempulti"
19:26:46 00002923 gpd %1, %-2.*161// *161 = (string)"f"
19:26:46 00002927 gpd %2, %1.*173// *173 = (string)"tempulti"
19:26:46 00002931 cp %-38, %2
19:26:46 00002934 gpd %1, %-2.*161// *161 = (string)"f"
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19:26:46 00002950 cp %5, %-38
19:26:46 00002953 const %6, *163// *163 = (int)6
19:26:46 00002956 add %5, %6
19:26:46 00002959 gpi %7, %4.%5
19:26:46 00002963 gpi %8, %2.%7
19:26:46 -- Register dump --
19:26:46 %-39=(object)(object 0x03B6F668:0x03B6F668) %-38=(int)7 %-37=(int)5 %-36=(int)25
19:26:46 %-35=(int)41 %-34=(int)1 %-33=(int)1 %-32=(int)1 %-31=(real)28.064061470369 %-30=(int)1
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19:26:46 %4=(object)(object 0x0A112AFC:0x0A112AFC) %5=(int)13 %6=(int)6 %7=(void) %8=(int)0
19:26:46 %9=(int)1 %10=(object)(object 0x041CDCE0:0x041CDCE0)
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19:26:46 %15=(real)11.0320307351845 %16=(object)(object 0x041CDCE0:0x041CDCE0)
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19:26:46 %21=(real)28.064061470369
19:26:46 --------------------------------------------------------------------------------------------
19:26:46 trace :
19:26:46 发生了错误
文件 : skilling.ks 行 : 7000
标记 : ( ← 可能显示了错误前后的标记 )
skilling.ks 中由行 6735 开始的 iscript区块上发生了错误。
( 详细请参考控制台 )
関数ではないかプロパティの種類が違います 发布于 2018-08-27 11:45:19

Roflolmao:嗯,沒問題,
咱之後想要的是
19:04:48 --------------------------------------------------------------------------------------------
19:04:48 trace :
19:04:48 发生了错误
文件 : skilling.ks 行 : 7000 发布于 2018-08-27 11:45:09

飘渺的曙光:================================================================================
19:05:07 Scenario loaded : battle.ks
19:05:07 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:07 battle.ks : jumped to : *replay
19:05:07 battle.ks : [current layer=message0 page=fore]
19:05:07 battle.ks : [sysbutton normal="bopt" enabled=true exp="f.gobopt=1, kag*cess('battle.ks','*option')" name="bopt" x=1196 y=-1 enterse="near" clickse="click" recthit=false]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.tusepot[f.base[1]]=0"][eval exp="f.tusepot[f.base[2]]=0"][eval exp="f.tusepot[f.base[3]]=0"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.tusepot[f.base[4]]=0"][eval exp="f.tusepot[f.base[5]]=0"][eval exp="f.tusepot[f.base[6]]=0"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.thppot=f.hppot"][eval exp="f.tmppot=f.mppot"][eval exp="f.thmppot=f.hmppot"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.tattpot=f.attpot"][eval exp="f.tdefpot=f.defpot"][eval exp="f.trecpot=f.recpot"]
19:05:07 battle.ks : [call storage="dead.ks" target=*chardead cond="f.cdie==1"]
19:05:07 battle.ks : [if exp="f.base[7]>0"][eval exp="f.charm[7]=7"][endif]
19:05:07 battle.ks : [if exp="f.base[8]>0"][eval exp="f.charm[8]=8"][endif]
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19:05:07 battle.ks : [if exp="f.base[10]>0"][eval exp="f.charm[10]=10"][endif]
19:05:07 battle.ks : [if exp="f.base[11]>0"][eval exp="f.charm[11]=11"][endif]
19:05:07 battle.ks : [if exp="f.base[12]>0"][eval exp="f.charm[12]=12"][endif]
19:05:07 battle.ks :
19:05:07 battle.ks : [cm][eval exp="f.fromopt=1"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.baseno=0"]
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19:05:07 battle.ks : [if exp="f*rhp[f.base[1]]<=0"]
19:05:07 battle.ks : [jump target=*next1]
19:05:07 battle.ks : [endif]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.crdrink[f.base[1]]=0"]
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19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.canshoot[1]=1"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.bmention[1]=f.base[1]"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.baseno+=1"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.thppot++" cond="f.tusepot[f.base[1]]==1"][eval exp="f.tmppot++" cond="f.tusepot[f.base[1]]==2"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.thmppot++" cond="f.tusepot[f.base[1]]==3"][eval exp="f.tattpot++" cond="f.tusepot[f.base[1]]==4"]
19:05:07 battle.ks : [eval exp="f.tdefpot++" cond="f.tusepot[f.base[1]]==5"][eval exp="f.trecpot++" cond="f.tusepot[f.base[1]]==6"]
19:05:07 battle.ks : @callbb1
19:05:07 battle.ks : call stack depth before calling : 2
19:05:07 ================================================================================
19:05:07 Scenario loaded : stat.ks
19:05:07 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:07 stat.ks : jumped to : *cr8
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.cra[8]=0"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.craa[8]=0"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.craim[8]=0" cond="f.craim[8]>3"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crd[8]=0"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crc[8]=0"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crdd[8]=0" cond="f.crdd[8]>3"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crs[8]=0"][eval exp="f.ownbuff1[8]=1"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crss[8]=0"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crsss[8]=0"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crssss[8]=0"][eval exp="f.ownbuff4[8]=1"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crsssss[8]=0"]
19:05:07 stat.ks : [eval exp="f.crulti[8]=0"][eval exp="f.ownbuff6[8]=1"]
19:05:07 stat.ks : @return
19:05:07 ================================================================================
19:05:07 Scenario loaded : battle.ks
19:05:07 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:07 battle.ks : jumped to : *crback1
19:05:07 battle.ks : returned to : *crback1 line offset 16
19:05:07 battle.ks : call stack depth after returning : 2
19:05:07 ap1 的读取花费了 0ms。
19:05:07 hp1 的读取花费了 0ms。
19:05:07 longbar 的读取花费了 30ms。
19:05:07 longbarbg 的读取花费了 31ms。
19:05:07 play8 的读取花费了 29ms。
19:05:07 smallbarnow.png 的读取花费了 14ms。
19:05:07 smallhp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:07 smallap.png 的读取花费了 1ms。
19:05:07 smallbar.png 的读取花费了 14ms。
19:05:07 smallhp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:07 smallmp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:07 smallbar.png 的读取花费了 14ms。
19:05:07 smallhp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:07 smallap.png 的读取花费了 1ms。
19:05:07 smallbar.png 的读取花费了 14ms。
19:05:08 smallhp.png 的读取花费了 1ms。
19:05:08 smallamp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:08 smallbar.png 的读取花费了 14ms。
19:05:08 smallhp.png 的读取花费了 1ms。
19:05:08 smallmp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:08 smallbar.png 的读取花费了 14ms。
19:05:08 smallhp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:08 smallamp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:08 numbersp.png 的读取花费了 0ms。
19:05:08 battle.ks : storage="skill.ks" target=*skillselect1
19:05:08 ================================================================================
19:05:08 Scenario loaded : skill.ks
19:05:08 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:08 skill.ks : jumped to : *skillselect1
19:05:08 skill.ks : [rclick jump=true enabled=true storage="skill.ks" target=*next1]
19:05:08 skill.ks : [s] 发布于 2018-08-27 11:43:59

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19:05:07 attack.ks : @fil l=81
19:05:07 attack.ks : @fil l=82
19:05:07 attack.ks : @fil l=83
19:05:07 attack.ks : @fil l=84
19:05:07 attack.ks : @fil l=85
19:05:07 attack.ks : @fil l=111
19:05:07 attack.ks : @fil l=110
19:05:07 attack.ks : [backlay]
19:05:07 attack.ks : [transpeedy]
19:05:07 attack.ks : @jump storage="battle.ks" target=*replay
19:05:07 发布于 2018-08-27 11:43:49

飘渺的曙光:19:04:48 --------------------------------------------------------------------------------------------
19:04:48 trace :
19:04:48 发生了错误
文件 : skilling.ks 行 : 7000
标记 : ( ← 可能显示了错误前后的标记 )
skilling.ks 中由行 6735 开始的 iscript区块上发生了错误。
( 详细请参考控制台 )
関数ではないかプロパティの種類が違います
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : attack.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 attack.ks : jumped to : *waittempclear
19:05:06 开始处理
19:05:06 attack.ks : [cm]
19:05:06 attack.ks : [transpeedy]
19:05:06 attack.ks : [jump target=*tempclear]
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 attack.ks : jumped to : *tempclear
19:05:06 attack.ks : [eval exp="f.passingby=1"]
19:05:06 attack.ks : [call storage="skilling.ks" target="&'*returning'+f.base[1]" cond="f.base[1]>=1" ]
19:05:06 attack.ks : call stack depth before calling : 2
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : skilling.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning8
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning8-1
19:05:06 开始处理
19:05:06 skilling.ks : [return]
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : attack.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 attack.ks : jumped to : *tempclear
19:05:06 attack.ks : returned to : *tempclear line offset 2
19:05:06 attack.ks : call stack depth after returning : 2
19:05:06 attack.ks : [call storage="skilling.ks" target="&'*returning'+f.base[2]" cond="f.base[2]>=1" ]
19:05:06 attack.ks : call stack depth before calling : 2
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : skilling.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning34
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning34-1
19:05:06 开始处理
19:05:06 skilling.ks : [return]
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : attack.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 attack.ks : jumped to : *tempclear
19:05:06 attack.ks : returned to : *tempclear line offset 3
19:05:06 attack.ks : call stack depth after returning : 2
19:05:06 attack.ks : [call storage="skilling.ks" target="&'*returning'+f.base[3]" cond="f.base[3]>=1" ]
19:05:06 attack.ks : call stack depth before calling : 2
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : skilling.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning19
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning19-1
19:05:06 开始处理
19:05:06 skilling.ks : [return]
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : attack.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 attack.ks : jumped to : *tempclear
19:05:06 attack.ks : returned to : *tempclear line offset 4
19:05:06 attack.ks : call stack depth after returning : 2
19:05:06 attack.ks : [call storage="skilling.ks" target="&'*returning'+f.base[4]" cond="f.base[4]>=1" ]
19:05:06 attack.ks : call stack depth before calling : 2
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : skilling.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning31
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 skilling.ks : jumped to : *returning31-1
19:05:06 开始处理
19:05:06 skilling.ks : [return]
19:05:06 ================================================================================
19:05:06 Scenario loaded : attack.ks
19:05:06 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
19:05:06 attack.ks : jumped to : *tempclear
19:05:06 attack.ks : returned to : *tempclear line offset 5
19:05:06 attack.ks : call stack depth after returning : 2
19:05:06 attack.ks : [call storage="skilling.ks" target="&'*returning'+f.base[5]" cond="f.base[5]>=1" ]
19:05:06 attack.ks : call stack depth before calling : 2
19:05:06 发布于 2018-08-27 11:43:44

飘渺的曙光: 发布于 2018-08-27 11:42:19

飘渺的曙光:通过CG几张~~~yeah~~~

但是过关后,ed之后什么都没有吗?还是我卡的白屏幕了?
还有,为什么显示我全章没完成?
发布于 2018-08-27 11:41:09

飘渺的曙光:诶诶诶。。这次BOSS战居然没BUG过去了。。。可能跟这轮推的快有关,难道是程序计算太多(战斗磨的太长)导致的错误才BUG的?(PS:这次我才知道子羽和幽月的用处了,加完属性放大招,一波带走BOSS的节奏啊!) 发布于 2018-08-27 11:40:29

飘渺的曙光:顺便一说最让我觉得*没什么太大价值的一组,除了后面两个BUG,前四个的技能我并不知道有什么具体效果和用途

发布于 2018-08-27 11:36:14

飘渺的曙光:最终BOSS战立绘

发布于 2018-08-27 11:35:39

飘渺的曙光:当然这个游戏最大的亮点是人物的立绘。以及每一个角色都根据其特点专门设计一套技能和介绍,工作量之大可以想象
部分人设



部分角色技能发动时立绘
某双马尾控壕孩子的土豪金攻击立绘

呆琴技能立绘
发布于 2018-08-27 11:35:14

飘渺的曙光:除了S和格雷,还有谁有这个问题,我就不大清楚了,没有特意试。
可操作人物全家福,哈哈
发布于 2018-08-27 11:34:14

飘渺的曙光:首先,sarlanz暴击必跳出的BUG截图

中间是我复制的代码,因为稀里糊涂也不知道从哪里开始截取是正确的
16:56:07 %0=(void) %1=(object)(object 0x03D24ECC:0x03D24ECC)
16:56:07 %2=(object)(object 0x05830590:0x05830590) %3=(object)(object
0x03D24ECC:0x03D24ECC)
16:56:07 %4=(object)(object 0x0A0BA97C:0x0A0BA97C) %5=(int)13 %6=(int)6 %7=(void) %8=
(int)0
16:56:07 %9=(int)1 %10=(object)(object 0x03D24ECC:0x03D24ECC)
16:56:07 %11=(object)(object 0x060C67C8:0x060C67C8) %12=(int)19 %13=(int)0 %14=(int)19
16:56:07 %15=(real)11.0320307351845 %16=(object)(object 0x03D24ECC:0x03D24ECC)
16:56:07 %17=(object)(object 0x0A0B91D8:0x0A0B91D8) %18=(int)19 %19=(int)1 %20=(int)1
16:56:07 %21=(real)23.064061470369
16:56:07
-------------------------------------------------------------------------------------------
-
16:56:07 trace :
16:56:07 发生了错误
文件 : skilling.ks 行 : 7000
标记 : ( ← 可能显示了错误前后的标记 )
skilling.ks 中由行 6735 开始的 iscript区块上发生了错误。
( 详细请参考控制台 )
関数ではないか
プロパティの種類が違います
16:56:46 (info) Rebuilding Auto Path Table ...
16:56:46 (info) Total 869 file(s) found, 806 file(s) activated. (1ms)
然后,下面是我点击右上角修复,回到界面之后的代码截图。但是要指出,右上角没有用,虽然可以打完这一场战斗,但是战斗结束以后画面就会锁死,程序错误,无法进行,只能ALT+F4强退了,所以,现在的情况是,只要战斗中出现了BUG,就直接强退吧,继续玩没意义了
发布于 2018-08-27 11:33:14

宅男博爱控:好像是神马很厉害的东西的样子 发布于 2018-08-27 11:17:04

楚寒道:哎?神知吧的自制游戏? 发布于 2018-08-27 11:12:19

Roflolmao:才發現寶寶沒有回全藍啊,害咱boss戰白白期待了一下,搞的咱想修改她的技能了 发布于 2018-08-27 11:05:59

Roflolmao:介紹比咱的更吸引人
放大招出BUG,那時沒有中毒中吧?順便問問當時S和各類的等級是多少?
咱想大概是因爲數字超限了回去修一修……能夠舉例下還有哪個角色嗎?
順便問問大BOSS時的bug是怎麽麼發生?跟上述一樣嗎?若你記得一些彈出的内容請務必告訴咱
六個大boss會不會很乏味?打算修一修發動攻擊幾率以及加一下提示進去。
作畫那一邊累死人了,你可以看見boss和NPC 與 隊員畫風的差別(到最后NPC都不畫了233)
話説本來boss戰是要設計成第一隻沒打贏的話他會跑過來第二組幫忙的
至於角色方面咱就不透露了,讓玩家自己去研究
不過水牛技能可能會更改,使用大招后技能會變成機甲的技能。或許。
感謝你玩到最后一刻,雖然還沒到最后一刻
還有謝謝你這寶貴的意見
既然你通過了森林了,要不要試試打開左邊的門? 发布于 2018-08-27 10:51:24

sarlans:哈?我出場了? 发布于 2018-08-27 10:46:24

现实·破碎:没有二货三人众S不鸟栞么 发布于 2018-08-27 10:18:14

Clayton1013:原來我還在玩初期部分 发布于 2018-08-27 10:08:04

飘渺的曙光:还有几个特殊类的,也不知道到底这么形容好,比如sarlanz、too1988、牛人用牛高、lzxluke这几个。。。。尤其是sarlanz。。天哪。。。。R君的设定实在。。。。简直就是电脑杀手
too1988的技能比较怪,普攻很差劲,大招暴击其实也不怎么样(WC的普攻虽一般但是单挑却是最强的),水牛到底算辅助类呢还是和呆琴那种攻击型辅助的一类呢?问题是他的大招我没看明白,同样没看明白的还有lzxluke以及加爵士(最没玩明白的之一。。)应该是划为辅助吧。。但是嘛。。。。。
此外特殊类中还有一个比较特别的存在,就是空调了。谈不上辅助也谈不上输出,空调的技能最为特殊,往往在BOSS战中有大用。是解决CD时间问题的好帮手。。。。。。。
好吧,我是没有力气了,明天还得继续搬砖去~~~坐等R君放出新补丁~~
最后总结一下:进入森林后,大技能发动的时候,就是BUG最可能出现的时候。大技能应该是暴击、杀伤力较大的情况下容易弹出(因为我感觉S和格雷是最容易跳出的)再就是进入楼以后,跳出的比较频繁了,对抗河臀大PP的时候我跳出七八次差点直接弃了。。。。似乎BOSS战磨到一定回合数就会BUG,我如果用速推流,一两波就能带走BOSS的情况下,BUG一般不会发生。这是个问题。还有就是最后了,请一定想办法解决下最终决战时候的BUG哦!!这里不能存档2333333还是持久战,一跳出就万念俱灰全完了。。。。。
好耶~~匿了~~~ 发布于 2018-08-27 09:54:29

飘渺的曙光:
游戏攻略咱就不截图了,反正一进去就明白。还有一个i最重要的一点忘了说,SL大法一定一定一定(很重要得说三遍)要常用,最好打完一场存一次。。。。。真心的。
就是这样,风衣带着小伙伴们开始寻找真相的旅途,过了黑暗森林后,种种迹象表明似乎是神知吧历任吧主所为!但是,从几个前任吧主的态度看,似乎背后还有人操控,至于操控的是谁。。。我只能说,喵了个咪玩到醉后游戏跳出了我不知道2333333
值得一提的是角色们,大致可以分成几类,一种是作为主力的战斗类角色,能抗能打的,这种也可以分成两类一种是平常的主力,比如风衣、黑金、阿鬼、夜樱等,他们多数有群招。另一类是最适合打BOSS战的对人宝具,比如戴妃等。个人强烈推荐我爱WC、最爱闲等这几个角色,相当的好用,美中不足的是没有群招打怪慢。还有个别综合型的单挑群招都比较给力,我很怀疑R君是不是特意的比如联邦兽王,全游戏最强没有之一。同时不论割草还是单挑都比较逆天的还有小依子算一个,还有哪个算呢?不知道了,我没开发。。。
第二种是MP型为主的输出类,比如愤怒的二次元、凉月等等,(刷怪挺好,但是打BOSS不太适合)
第三种就是辅助类了。辅助也有不同,有的是加属性的,有的是加防御的,有的是补血的、还有几个比较特殊的辅助,我感觉可以单独划为一类。
加属性的,个人感觉比较好用的几个,前期是飞鸟,中期是进塔之前加入队伍的5224097、302V等。V基加的属性能力其实并不强,但是回蓝速度是全游戏最快(似乎感到了某种恶意啊)而且能抗!这点才是关键的。后期就是。。几个前吧主了,(没想到竟然都是奶型的23333)。
顺便一说,加属性的辅助类效果最好的应该是133君(好像可以加攻击,没有几个人能玩懂的梗攻击)和5224097,其实小7的属性和飞鸟多少重合,但是多少还不太一样,重点是加入的时机,级别比较高省去练级的功夫了。
此外还有辅助类里最重要的,加血的角色,前期的只有幽月。但是效果不好,效果最好的是蓝羽翮,(连死掉的角色都可以复活并且红蓝全满!BOSS战必须带着的)但是专职医生毫无攻击力,战斗时只能防御。能打的医生也有,就是最后加入的那个角色,不过。。。。。。。那个时候游戏已经要结束了。。。 发布于 2018-08-27 09:53:29

日向信幸:Bug是重要的1环,不*不要玩。 发布于 2018-08-27 09:53:29

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