《信长之野望》发现很有意思的,写点东西,给不熟悉的人看看,大家都该看看
可当我真正自己玩到大志的时候,我震撼了,这款游戏太出色了,我不是做广告,只是把真实感受说一下,对于大志,我归纳如下几点感受:
1、暗荣真正的dx11级别作品,虽然是入门级别,但绝对是大魄力级作品,可能跟我接高清大电视玩也有关,大的头像,大的字体,很多人会说创造和立志传也是大地图大魄力画面啊,接大电视玩字体也大也震撼啊!可是我想说不一样,个中体味细节你们仔细体味,完全不一样的。就跟打了高清的老滚和真正的dx11级别辐射4的画面对比一样,懂游戏的人懂。更多的是光荣一种理念,真正进军dx11级别战略游戏的理念完全展现在世人面前了!
2、信长全系列,1~14包含延伸作品中,真正做到真实和游戏性并存的佳作。很多所谓的老玩家在网上叫嚣了多少年说游戏要真实,真实,那么真实的作品来了,大志真的做到了历史拟真,尤其是农兵分离,转换,募兵系统,相信玩过的朋友肯定拍案叫绝,一扫创造和立志传中的“伪农兵系统”。
3、内政抓住了策略游戏的精髓,重在决策,而不是像前作那样模拟城市似的建设规划,可能有些朋友喜欢种地造房子,可是我想说的是作为一款征服为主的策略游戏,内政不能喧宾夺主,不能影响整个游戏的节奏。当然这个东西依旧见仁见智,有些人喜欢在信长里模拟建设,然后看着城市日趋喧闹丰富,内心充满成就感,我没话说.....
下面是隆重介绍游戏的两点优势,或者说绝赞的,精妙绝伦的创意点:
4、内政评定提案和决策系统
这才是真正的内政啊,这才是面对活生生的武将啊,这才是一种扮演大名亲理解朝政的浓浓的历史醍醐感!!!
对,就是历史醍醐感!!!光荣的游戏我们为什么从小就爱,爱了那么多年?!因为战争非常拟真,比钢铁雄心或欧陆争霸还拟真?战斗场面真实,比全战还真实?!不是,这些都不是,光荣游戏真正的魅力是那种浓浓的历史醍醐感,让你有种真的亲历历史,真的参与古代内政,战斗决策的扮演体验快感。
很多年,很多年,光荣的这份情怀丢了,即便是三国志13,里面再次引入了评定决策,里面一个个武将根据喜好随机发言,引导国家走向,可是三国志13做的并不走心,始终没感觉!但是!!!!大志里面真正做到了,太有感觉了,不同四维,不同志向,不同个性的武将能够在评定中给予不同的发言,而发言力的累积又能进一步解锁科技,所以作为大名你的决定就是根据国家目前的发展形势采取哪些武将的提案,进而积累怎样的决策力,解锁怎样的科技。这是非常好的设计,我概括四个字,简而不浅!即简单,又不失深度。
不是创造立志传那种,下班回到家很累,但是想着还要一个区块一个区块的规划,投资的让人更累的所谓内政!
不是革新,天道那种又臭又长的不断建设房子,建设房子...........好累啊,麻木啊,一个城还能投入热忱,可全部城呢,全部呢,你委任吗?你愿意委任吗,你有那么多武将能委任吗?关键是你累么,你玩个游戏不疲劳么?
大志,你可以躺着玩,就像大名坐在高位上听手下提案一样,甚至会有些狗仔提出亮点建议,解锁新的科技,帅就一个字,这种真正觉得自己是决策者,是内政施行者,是在运筹帷幄,而不是搭积木造房子,做个木工或建筑规划师!!!而且你可以躺沙发,做地铁,窝床上,用移动设备来指点江山,大志的设计就是这么设计的,全新的游戏理念,抛开陈旧的一切,帅就一个字!!!
5、战争,战斗系统
光荣信长史上最最最最具深度和玩味的一作,很多朋友游戏发售后就体验了一会儿,一小会儿,就叫嚣,战斗没深度!!!可操作性少!!!不好玩,***就...........闭口不说粗话。
大志的战斗,我总结做到了很多老玩家梦寐以求的一点,真的是很多老玩家梦寐以求的很多很多年,可光荣后来很多作品离经叛道了,那就是:
行军和战斗分开了,行军可以很多天,很多月,但战斗,短兵相接的战斗呢?几个时辰,甚至一天内就解决了。
大志里面就是这样,区块的行军指定,不同地域的兵团出兵时刻,作为援军增援的时刻都不同,但是战斗呢?游戏指南中明确说明,在一场决战中,时间是禁止的,天数不会走,不像之前革新,天道,创造,立志,我这边打啊打啊,战法放啊放啊,日期走啊走啊,两波兵短兵相接一下,一天就过去了,战法从放到结束,一月过去了,这是什么鬼,什么鬼!!!战国历史上有名的大阪决战,真田强突德川本阵的决战啊,几个时辰分出了胜负,大志就能再现这些,这就是真实,不丧失游戏性的真实,还好暗荣终于觉悟,做到了!
再来看战斗,乍一看,咦,即时操作,跟创造立志传之类没区别,看网上视频也是,感觉没区别哦,其实呢,区别大的简直了,完全不是创造立志那种伪即时战斗,伪大场面,伪战术的设计!!!
大志的战斗,小而精妙,不虚浮,不莫名,完全体现了战国战斗的特色,人数少但战斗重在打出气势打出威严!!!
大志引入了士气和战意,士气是什么,士气就是500硬汉可以单挑3000垃圾的壮美!玩过全战系列的朋友都懂,农民的海洋战前叫嚣,但遇上十来个封建骑士冲锋一触即溃!!!大志里也是这样,你给前田庆次300个兵,你没看错,300个,创造和天道里遇上一条大神的2000人,玩家还想开战法秀操作,结果一触即溃,数字跳的比水表还快,溃的是玩家,可怜的庆次。大志里呢,这种情况没了,前田庆次同样300兵,你试试看,战场上那叫一个神勇,能撑很久,能跟敌方3000人的大军搏命周旋!
大志打仗讲的不是人多,是战术,战前策略布局,战时包夹操作,最终要赢得是气势。就跟之前网上一位大神分析的,大志打仗不是看人多,即便你人多,我就按着你几个垃圾小弟一顿狂揍,吓退其他猛汉。战斗打的就是这种豪勇,这种气势!
同时,大志的战斗依旧充分体现了上面的历史醍醐味,其武将战法发动靠的是武将战时提案,而非像之前那样迷之蓄力。但是,重要的说三遍,提案不等于随机,很多玩家走牛角尖觉得大志的战法发动是随机的,所以无战术可言,太随机。你错了,完全错了。你仔细看,大志里的战法都是设计极其精妙的,都是随战场形势条件不断变化而有独特效果应对的战法,武将不会随随便便提案发动战法!!!!
举个例子,某一波敌人溃败了,跟全战一样,逃兵不追杀,那等他溃逃一段士气恢复后很可能回马枪,怎么办?!我方武将立刻提案,追击,同意,于是该武将的部队拼命追击突杀逃兵,防止其士气恢复。
再比如,我方主将部队受到多人围攻,而我方某大将在不远处虐杀敌方垃圾部队,占了上风,这是假如回救主将,移动操作,可能太慢,来不及,主将损失更大,这是该武将提案,我们突击攻击我方主将的部队吧,同意,于是该武将强行脱离近战胶着的敌人,带领骑兵强突攻击我方主将的敌军,比自己主动移动更快,更狠,更准。
当然大志战斗的精彩不止上面几点,发掘点战术组合点,战前布局点博大精深,内涵极度丰富,而战斗时战局场瞬息万变,很有可能必胜的战斗,一个决策失误走位失误全盘崩坏。总之有条件的玩家不要看网上的瞎评论,仔细深入玩一下,你会发现的,大志是绝对用心之作,我保证绝对用心!
还有战场的地形适性条件,在哪里选择决战,系统也极度完善丰富,比之前被广大信长迷奉为上乘作品的苍天路更加扩充深奥,我这样说,老玩家自然懂!!!
其他想到再说,你们去体验一下大志,不一样的信长,破天荒的全新用心之作,完成度极高!!!
stillwater123:题主用心了。敢问阁下大志战斗还有哪些可以提高的呢 发布于 2019-04-24 08:47:57
sfhdsbc:昏君,不勤政怎么富国强兵 发布于 2019-04-23 16:59:17
sfhdsbc:昏君,不勤政怎么富国强兵 发布于 2019-04-23 16:59:17
文明菜农:大志最多说想法不错,框架可以,暗耻好好弄潜力大。但是说完成度嘛,我觉得也就20%,所以暗耻给了题主多少钱 发布于 2019-04-23 16:59:07
足利小将军:强行完成度高,那请教steam上27%好评又是怎么回事?这些入正的玩家都看不清游戏优点所在,只有题主众人皆醉我独醒?有句话你说的是对的,大志是信野目前真实性最高,最还原历史的一代,但这不代表他的可玩性就高
这也是我常说的,三国志和信野系列越做越真实,但可玩性却却正好相反,看看近几年的三部作品,大志创造三13,是不是都是系列裡最真实的?但可玩性跟以前比真的很高吗?别自己骗自己了 发布于 2019-04-23 16:39:27
足利小将军:强行完成度高,那请教steam上27%好评又是怎么回事?这些入正的玩家都看不清游戏优点所在,只有题主众人皆醉我独醒?有句话你说的是对的,大志是信野目前真实性最高,最还原历史的一代,但这不代表他的可玩性就高
这也是我常说的,三国志和信野系列越做越真实,但可玩性却却正好相反,看看近几年的三部作品,大志创造三13,是不是都是系列裡最真实的?但可玩性跟以前比真的很高吗?别自己骗自己了 发布于 2019-04-23 16:39:27
bhot:第5点第一段说的不错,弄得我也想玩了,然而我还是决定等威力加强版! 发布于 2019-04-23 16:07:07
bhot:第5点第一段说的不错,弄得我也想玩了,然而我还是决定等威力加强版! 发布于 2019-04-23 16:07:07
kyzheng1982:应该恢复功勋系统,把家臣分级。家臣的决策力应该乘以一个和地位有关的系数,地位越高系数越高。然后只有地位高的家臣才能参与评定,大名能掌握一定的参与评定的席位(给地位低的家臣参与评定的机会)。忠诚度和野心也影响决策力。
部队战斗力、士气和带兵武将的忠诚度和野心挂钩。忠诚度越高就越能打。野心越高就越能打。 发布于 2019-04-23 16:04:57
kyzheng1982:应该恢复功勋系统,把家臣分级。家臣的决策力应该乘以一个和地位有关的系数,地位越高系数越高。然后只有地位高的家臣才能参与评定,大名能掌握一定的参与评定的席位(给地位低的家臣参与评定的机会)。忠诚度和野心也影响决策力。
部队战斗力、士气和带兵武将的忠诚度和野心挂钩。忠诚度越高就越能打。野心越高就越能打。 发布于 2019-04-23 16:04:57
逆袭の寒雨:我基本上同意题主的观点,楼上部分人的回路我不是很懂
首先内政搞基建本来就是很烦,革新天道创造横向比,革新和创造的建设是尤其烦,天道相对无脑。创造也是好游戏,但是造造造真的很烦。这代简洁到了极致,投资就行,但我希望可以活用这些内政人才,同时可以每局多个点投资。
其次城市的建模希望能好看点,创造虽然造造造,但是主城+城下町那个气势的确很爽,你帮我省了造的力气,但是面子工程给我做好看点么 发布于 2019-04-23 16:02:37
逆袭の寒雨:我基本上同意题主的观点,楼上部分人的回路我不是很懂
首先内政搞基建本来就是很烦,革新天道创造横向比,革新和创造的建设是尤其烦,天道相对无脑。创造也是好游戏,但是造造造真的很烦。这代简洁到了极致,投资就行,但我希望可以活用这些内政人才,同时可以每局多个点投资。
其次城市的建模希望能好看点,创造虽然造造造,但是主城+城下町那个气势的确很爽,你帮我省了造的力气,但是面子工程给我做好看点么 发布于 2019-04-23 16:02:37
能擦我一下吗: 发布于 2019-04-23 16:02:07
能擦我一下吗: 发布于 2019-04-23 16:02:07
文远武魂:光荣一直以来秉秉承的,PK前的低完成度,在你看来,居然是“完成度极高”? 发布于 2019-04-23 16:01:57
文远武魂:光荣一直以来秉秉承的,PK前的低完成度,在你看来,居然是“完成度极高”? 发布于 2019-04-23 16:01:57
草重雨田1986:战斗系统有一点非常不爽:一旦分出胜负就强行结束,眼睁睁地看着敌人毫发无损的离去。 发布于 2019-04-23 16:01:37
草重雨田1986:战斗系统有一点非常不爽:一旦分出胜负就强行结束,眼睁睁地看着敌人毫发无损的离去。 发布于 2019-04-23 16:01:37
grape0915:如果在pk还要加入一大堆所谓的系统、改进,那就不能现在断言完成度多少了 发布于 2019-04-23 15:58:27
grape0915:如果在pk还要加入一大堆所谓的系统、改进,那就不能现在断言完成度多少了 发布于 2019-04-23 15:58:27
gryjl19760501:看题主这么清秀的文笔,本来以为是黑的,细看下来原来是褒扬。大体我赞同,特别是两点:1内政要简洁,14每个城仔细规划事必亲躬早就玩烦了,作为一个大名着眼点太小了。2提案是最最重要的,比战争场面,比真实性永远比不上全站,只有突出武将特点让武将在各方面发挥巨大作用才是发展方向 发布于 2019-04-23 15:45:17
gryjl19760501:看题主这么清秀的文笔,本来以为是黑的,细看下来原来是褒扬。大体我赞同,特别是两点:1内政要简洁,14每个城仔细规划事必亲躬早就玩烦了,作为一个大名着眼点太小了。2提案是最最重要的,比战争场面,比真实性永远比不上全站,只有突出武将特点让武将在各方面发挥巨大作用才是发展方向 发布于 2019-04-23 15:45:17
fuyunas:难不成是学前班的10后
ls大才,慧眼识珠 发布于 2019-04-23 14:02:37
fuyunas:难不成是学前班的10后
ls大才,慧眼识珠 发布于 2019-04-23 14:02:37
牛粪不想插花:题主文化水平不错,一看就不是初中水平的90后,也不是小学水平的00后。 发布于 2019-04-23 14:01:37
牛粪不想插花:题主文化水平不错,一看就不是初中水平的90后,也不是小学水平的00后。 发布于 2019-04-23 14:01:37
北国柱石刘元海:大志很有潜力,等PK吧 发布于 2019-04-23 13:02:57
里牛克斯:同志啊!!完全同意题主的历史醍醐感,我之前就发了一贴描述这种体会,不过题主描述的更细致更全面,赞一个 发布于 2019-04-23 13:01:47
天明小七:题主说的正合我意,尤其是内政提案方策树这些,简直把我惊艳到了。不过游戏感觉还是有点赶工,期待pk版。 发布于 2019-04-23 12:55:37
向往德国的海鸥:我到觉得大志这一代的确有很多出彩的地方。尤其是经济系统和兵员人口系统是一个较大的突破。如果和全战相结合必定是十分赞的。不过还是有一些需要改进,尤其是AI的侧重点,不过,想必PK加强版应该会改进的 发布于 2019-04-23 12:19:07
龙魂司马:14打人数?龙虎虾笑笑不说话 发布于 2019-04-23 12:16:17
仁心素言:暗荣真的没有b数,大志真的渣 发布于 2019-04-23 12:15:07
上善若水大神:1级小号睁着眼睛说瞎话,颠倒黑白,哗众取宠,怕不是光荣请来的水军。 发布于 2019-04-23 12:14:37
且乐杯中物:完成度极高,极度好玩?莫不是只玩过大志? 发布于 2019-04-23 12:14:07
威震山河狂龍爆:是不錯 不過通關一次就不想玩了 发布于 2019-04-23 12:10:27
白色自由大帝:看你为了水经验也是拼了,码了这么多字,不能让你30分钟惨案,顶一下你好了。 发布于 2019-04-23 12:08:27
freedgood:“完成度极高” 发布于 2019-04-23 12:07:57
苍娇龙:自己顶,希望更多人看到,大志不是创造和立志传那样的,你们不会乏味的,真的是全新的系统和引擎,完成度极高,极度好玩1!! 发布于 2019-04-23 12:06:47
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