信长之野望大志的情报

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土耳其领导人:这说法不是立志传就是嘛 现在把这说法改几个字 然后出大志? 发布于 2019-09-25 07:35:07

冰心查理:暗荣这些年除了游戏画质变化了,可玩性真是差。那么多G你加点类似太阁的小游戏,单挑会死嘛? 发布于 2019-09-25 07:29:57

lemengjie:一坨屎无疑,还不如出个苍天录的hd 发布于 2019-09-25 07:29:37

右席的羔羊:急切希望能做出王国风云2的风格 发布于 2019-09-25 07:29:07

yuiyou:是旧瓶装新酒,还换个标签和瓶盖就摆出去卖。反正立志传的超进化和313pk已经见识了光荣的套路了 发布于 2019-09-25 07:27:47

DSM1995:“名字透露出深深一股大暴死的气息” 发布于 2019-09-25 07:04:17

北条三郎氏秀:我觉得光荣是做不出“以人类为对手”的感觉的 发布于 2019-09-25 06:59:07

E1213145498:如果再不回归太阁那种形式,估计吃枣药丸,可能有人说太阁就是不够赚钱才没继续的,可是时代不一样了,信野这一套玩了那么多代,现在角色扮演一直强势,信野也确实有发展角色扮演部分,但是始终不如太阁代入强 发布于 2019-09-25 06:54:47

864739589:1:【先出し週刊ファミ通】シリーズ最新作『信長の野望・大志』が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして発表!
*s://*.famitsu*/news/201704/25131775.html
週刊ファミ通2017年5月11・18日合併号(2017年4月27日発売)では、歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作である『信長の野望・大志』が、ついに発表となります!
『大志』というタイトルから連想される通り、本作は武将ひとりひとりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。
記事中では、その詳しい意味について、本作の開発陣に答えていただいています。『信長の野望』ファンの皆様、お見逃しなさいませんよう!
3:きたか
8:これも長いね
9:釣りじゃなかった
買ったばかりの俺としては新作が出ることが切ないがw
10:立志伝はもうあれで完成なのか
18:Switch釣りじゃなくて草
19:ぶっちゃけこれ系ってPC版以外買う価値無しだろ
くっそマンネリだし、顔画像好きに変えて遊ぶくらいしかない
28:>>19
トロフィーシステムが実装されて以降こういうシミュレーション系はトロフィーが良い目標になるから
面白くなった
22:いいね
23:絶対switch版買う
27:武将プレイ好きなので嬉しいな
30:信長の野望ってやったことないんだけどおもしろい?
ようはオフラインで日本一目指すゲームってかんじ?
176:>>30
弱小時代の序盤が一番面白くて中盤移行が作業
42:つまり英語版のタイトルはNobunaga's ambition ambitionになるわけか
60:>>42
外国のニュースサイト見たら
aspirationだって
44:楽しみだな
47:買おうかな
48:コエテクが本気だ
55:顔グラを書き直して欲しいのがいっぱいいる
若いイケメン多すぎ問題なんだよ
56:信長はSwitch版マジで快適だぞ
64:当然モーションコントローラー使って敦盛踊れるんだよな?
66:やったぜ
70:創造PKが動作かなりキツかったけど、最初から最適化して作ればちゃんと動く目算あるのかな
78:いいねえ
81:大爆死しそうな名前
95:みんな、俺と一緒にコーエーへ「字を大きくしてくれ」と頼まないか
98:このゲームこそAIに頑張ってもらいたいんだけどなあ
天才プログラマーいないのか
108:立志伝はとんでもないバグまみれだったので
これは様子見するわ
132:ってかPK出るまでお預けだから3年後かな
135:pk版が出たら教えて
165:PC版は4kにも対応して欲しいね
175:PS4とスイッチどっちも欲しいが携帯モードを選んでしまいそうだ
182:ソフトがめちゃ糞高いイメージしかない
193:スイッチ版信長すげえ気になってたんだけどおまえらのせいで欲しくなった
どうしてくれる
194:>>193
買って損はない
216:信長出しすぎだろ…
242:よしSwitch版買うわ
ちょっと解像度落ちる程度なら携帯機の方がいい
PS4も悪くないけどな
横になってやれるのは魅力
268:創造面白かったからな。
steamで出してくれるようになったし、これも期待できる
330:DQH、信長、三国志、よるくに2、FE無双、信長新作
コーエーめっちゃがんばるな
出典:*://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1493111652/
2ch上如是说。 发布于 2019-09-25 06:33:37

我就是二狗子0:就是说,那些被认为是只想苟全性命,胸无大志的人,ai会更保(ruo)守(zhi),反而信长,政宗,猴子的ai会无比激进?那那些实力强大,但是又很保守mo守陈规的人(如一般认为的毛利元就,六角定赖这两个年长者)的ai怎么弄? 发布于 2019-09-25 06:28:27

864739589:大志到底是15还是14魔改 发布于 2019-09-25 06:22:57

爱雯三世:上个图吧 我个人觉得信长之野望 操作太繁琐了 发布于 2019-09-25 06:19:37

大秦玄鸟:以人类为对手的感觉,我只在刚玩太阁5的时候感受到过 发布于 2019-09-25 05:43:27

奶牛疾风:……明年能发售吗? 发布于 2019-09-25 05:42:47

644097008:*s://*.famitsu*/news/201704/25131775.html 发布于 2019-09-25 05:06:47

南方之阜:“想体会以人类作为对手的感觉”。 ~ 我能理解成 ol版吗? 发布于 2019-09-25 04:26:57

南方之阜:嗯,重点:(只是)引进新要素。~深深的透露出药丸的气息。,。 发布于 2019-09-25 04:26:37

邯郸陈帆悬:开发进度20%
以下是对小山宏行P和木俣浩司D的采访
“想体会以人类作为对手的感觉”的想法是设计“大志”的基本思路的奇迹。而由此衍生出来的就是志系统
以往的作品中,玩家以外的大名都是根据“现在”的自己的需要来决定行动的,而本作是以目标来思考,即考虑为达成最终目标需要采取哪些行动,然后从中选择适当的行动
在各个大名设定的最终目标的途中被判断为“对完成目标有害”的话,那个时候就会被视为敌人,因此而衍生出了解分析对方的志从而采取行动的必要性
战斗方面也准备引入新要素。迄今为止都是强势=领地+军队+家臣,但本作中,可能会引入大名和家臣的“志”的相性影响部队战斗力发挥的系统 发布于 2019-09-25 04:24:47

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