使命召唤2023设计目标(不保证真实性)
假面骑士古列盾:僵尸回归传统无所谓,能不能角色自定义(直接使用mp的角色) 发布于 2022-04-06 15:19:26
跑到泡:吹牙科自己引擎我还是喜欢的
17我是满亮度玩的,16和18不行(自己调一下16和18的亮度就知道为什么我会这么说了,那屏幕发白得不知道的还以为显示屏坏了) 发布于 2022-04-06 14:56:36
Pentium_EP:结合九楼来看僵尸已经寄了
已知:
开发人员需要时间熟悉新的开发工具
过去做一张僵尸图需要三个月
僵尸编年史2正在制作中
开发时间已不足两年
发布于 2022-04-06 14:46:36
魂灵灬灭:结合之前的一张泄露图看,吹牙科应该是想着把专家大招给带回来 发布于 2022-04-06 14:25:46
zombie0826:有战区的一天 我就对新作不抱希望 发布于 2022-04-06 14:23:26
喷翔哥:T组肯定还是拿冷战进行cod2023的开发
所以肯定是T组引擎升级版,
不然怎么利用以前的素材 发布于 2022-04-06 14:18:46
MrTGGGG:这东西要是真的话,之前我收到的消息看来也是真的了哈哈,t组引擎没了 发布于 2022-04-06 12:57:56
刘子瑶641:求一个稳定的4k60帧就行别的无所谓了…… 发布于 2022-04-06 12:50:06
时光倒流的蚂蚁:唉,战区没法从中剥离 发布于 2022-04-06 12:41:36
TemplArchives:BOWC不就是所谓的在BO系和MW系之间架起桥梁吗 发布于 2022-04-06 12:41:26
狂龙mini:僵尸回归传统如果是真的那可太棒了,bocw和va说是照顾新手,还不是找个理由摆烂 发布于 2022-04-06 12:38:06
东方诸桐:快进到背包P10+枪匠P10,武器装备技能底牌占背包点,配件单独10点有2级系统,操作员模组占3点,升1级配件解锁5个,最后再塞个专家系统,整个究极大缝合 发布于 2022-04-06 12:37:36
Pentium_EP:目前来看是全面回归传统的一作,另外从第二点来看估计直到2023年COD还是无法摆脱战区(悲) 发布于 2022-04-06 12:26:06
Pentium_EP:创造创新但令人熟悉的系统设计
在MW系统与BO系统之间搭建桥梁
回归经典COD的设计
(看不清)可破坏的AOF系统(如果有知道这是啥的解释一下)
回归传统的僵尸设计
超级地形系统(直译,推测和去年GDC上treyarch放出的ppt有关)
发布于 2022-04-06 12:25:46
更多使命召唤2023设计目标(不保证真实性)相关问题
问题:使命召唤2023设计目标(不保证真实性)
回答:我海贼没看,火影是追完的,死神也要完了!真心觉得死神的设定,就是X*D 详情 >
问题:《使命召唤》就这造型还想氪金收费,我都反胃
回答:期待到毕业时的表现 详情 >
问题:《使命召唤》来吹一吹COD16的战役
回答:为什么不吐槽司和爱丽丝是兄妹这对 详情 >
问题:《使命召唤》隔壁Apex来的萌新,想请教一些问题
回答:误以为是敌意。。她从小到大接受的教育和她的理念,本身就对男主平民料理有敌意吧。。。 感觉这也是为了以后写她的改变做铺垫,简单的情窦初开 误以为是敌意... 那对那些平民社团怎么解释 详情 >
问题:《使命召唤》你游18连杀奖励属实是退化了。
回答:如果海吧还是很热闹的话我一定要来。。。 详情 >