《使命召唤》【HUE】你游历史上的各种次要制作组/工作室

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暑假时看一个问你游到底有多少个制作组的问题时就想做了,结果一直拖着没弄,再加上更早之前吹X说要写个“COD史”,所以一寻思干脆趁这一阵子事不多,稍微写点啥好了
之所以说是“历史上”,是因为很多工作室现在已经不再与你游合作,甚至干脆已经关门歇业/并入其他公司;说“次要”,就是排除众人熟知的IT锤鸦几家
主要是参考维基上的介绍、相关新闻和工作室官网(的存档),许多组因为资料稀少,描述可能不够准确,如有知情人士还望指教
(你度传统可能会吞一些楼层,如果有这种情况的话也请指出,我会尽快补上)

锤学zombie:Amaze Entertainment
发布于 2022-02-21 20:54:25

锤学zombie:这一家的资料也很稀缺,只知道它成立于1999年的加利福尼亚,与COD系列有过几次合作,包括为spark擦屁股负责《尖峰时刻》的NGC平台移植,以及制作3代5代的Wii版本。2008年以后该公司停止招聘,09年发布两款iPhone手游后便再无新作(可能这个时间点以后exakt就已经解散或被收购),16年年底后其官网也变得无法访问(存在感低到连wiki都没把它列进去)。

其网站上列举的参与作品 发布于 2022-02-21 20:54:15

锤学zombie:Exakt Entertainment
发布于 2022-02-21 20:54:05

锤学zombie:不过神奇的是spark这个名字似乎并没有彻底消失,从网页存档来看,spark的官网在被域名商收回几年后,从去年起又重新开始使用,并且种种迹象也表明它的持有者是前spark成员(很大可能就是克雷格本人)。

现在spark的一个博客页面,里面介绍了公司最后几年里几部并不成功的作品,左上角还有一个不显眼的“soledad”(孤独)字样 发布于 2022-02-21 20:53:55

锤学zombie:与动视分手后,spark又开发了几部作品,既有自行研发也有外包接活,但评价都很一般。在完成最后一部作品后不久的2015年,Spark Unlimited宣布裁撤所有员工并停止游戏开发,按IGN援引相关人士的话来说,“手游的兴起与spark团队的目的不同,因此决定停止运转并转向一些动态项目”。

当年的spark官网 发布于 2022-02-21 20:53:25

锤学zombie:

上图为尖峰时刻,COD系列另一部主机独占的外传,此外它还是系列首次出现黑人和女性主角
下图则是胎死腹中的开发计划,当时定下的标题是《使命召唤:联合力量》 发布于 2022-02-21 20:52:55

锤学zombie:相比于上一家的“善终”,spark的故事就要曲折多了。2002年一个名叫克雷格·艾伦(Craig Allen)的码农决定下海创业,拉上许多EA员工组建了spark工作室;同时动视也在寻找能够为IW正在制作的COD提供主机平台版本的制作组,于是双方一拍即合,签下了开发合同。
签订协议后,《使命召唤:尖峰时刻》项目随即上马,但是没过多久,一连串地问题开始出现:首先是许多从EA跳槽而来的人并没有和老东家完全切断联系,这导致了一连串的法律诉讼,随后工作室内部的项目管理也出现问题,进展缓慢、骨干离职,最终动视介入开发并派其他人来协助,才让这部作品如期发售。之后克雷格提出新的开发计划,但烤迪克认为其缺乏新意而且预算过高,于是驳回计划并中断了与spark的一切合作。 发布于 2022-02-21 20:52:35

锤学zombie:Spark Unlimited
发布于 2022-02-21 20:52:25

锤学zombie:

gray matter在独立状态下参与制作的两部COD,后者因为没上过PC所以很多人可能不知道 发布于 2022-02-21 20:52:15

锤学zombie:次年,制作组改名gray matter(他们在其官网上解释自己进行了重组),并在不久后为动视收购。改名后的gray matter制作了《重返德军总部》的单人部分、COD1的资料片《联合进攻》,并与T组合作开发了COD2的外传《大红一师》。2005年,gray matter与T组合并,制作组原来的商标、名称等也就不再使用了。

零几年工作室还没被吞并时的官网首页,浓厚的时代气息 发布于 2022-02-21 20:51:55

锤学zombie:Gray Matter Interactive Studios

gray matter最初的名字是Xatrix,于1993年成立于洛杉矶,在DOS 平台上开发了几款射击游戏;1998年Xatrix为雷神之锤2制作了一个资料片,可能这时候他们就已经和动视有了联系。

这家工作室最早的商标 发布于 2022-02-21 20:51:45

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