《使命召唤》【HUE】我自由反击版本入的坑,谁来科普一下之前ww2的历史

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麦克康德瑞(貌似这么叫的)这哥们怎么了?师团大改对游戏有什么影响?发售之初体验如何?

进击的小少年:cod14早期是回归经典也就是十代以前的步战cod
而后期改版所有人无限体力这一点就让它又重新回到未来战争这一范围。可玩性下降不少。加上后期枪是多了。各种任务肝。我是玩不动了。
还有同期各种国内睿智黑队 恶心的一比
外挂也不少比cod15多很多 发布于 2019-08-05 00:41:56

进击的小少年:步战cod的优点就是给你预苗时间而不是空战cod无脑奔跑和跳跃滑铲 发布于 2019-08-05 00:41:06

进击的小少年:老wwii好玩 耐力有限。现在只是一个未来战争的步战版本很无聊 发布于 2019-08-05 00:40:56

超合金句号:刚出来的wwii,哪怕是最精锐的空降兵,也只能跑11步 发布于 2019-08-05 00:36:46

zhwend:发售的时候服务器原地螺旋爆炸升天,除了第一天能进HQ以外,后面长期处于关闭状态…很久以后才重新开放。初期版本真正跑两步就喘,除了空降师;初期版本技能和师部绑定,比如只有山地师能屏息,只有空降师能上去消音SMG,等等。后来大改,无限奔跑,取消技能绑定,增加了各种活动,真香。 发布于 2019-08-05 00:36:36

古俐0l0:锤子制作人之一,wwii发售之后升值到动视管理层,之前的版本就是他负责的,后来的制作人jason(应该是?)负责之后就大改了。早期配装机制古板,整个游戏节奏也复古。已经不适合本世代的玩家,后来根据原有的配装机制重新改成现在的样子。 发布于 2019-08-05 00:31:26

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