《信长之野望》拿什么来爱你,我的“大志”!
合战,能让人手合到恶心,强制手合,没毛病,你就是几万大军打几千也得手合,里面的阵型完全没什么可操作性,有些阵型都不知道怎么激活效果,游戏里面的说明也是简单到不能再简单,看起来有些**的阵型还不如直接无阵型和全军突击来的直接和有效,手合已经多到很恶心人了 ,你再带个铁炮什么的,还得走位,那一场下来更不知道打到什么时候,还有一点,你带上万兵力去打仗,开战的所在地有容纳的最大兵力限制,也就是说如果战场只能容纳2000人,你其他8000人就不知道去哪了,然后你就只能和他2000对2000,万一打输了,你那8000兵也就跑了,还不能让加入战场,重复性太大了,基本就是出征,手合开始,自动前进,不停点战法,结束,然后进行下一场的无限循环。
武将的无用化,当你把该委任的委任了之后,你就会发现,你和自己手下的家臣基本上没有互动,你甚至都不知道谁在哪个城市,除了合战的时候能见一面,其他时候基本就没事了,就算评定的时候,也是随机6个家臣,也就是说每三个月你能和其中的6个人做到一起开会,跟11/12/13的每个月几乎把所有家臣操作一遍相比真是差距太大,没有带着家臣去搞内政了,不用选家臣研发科技了,没有谋略系统了,忠臣再低的家臣,都会在你麾下待到老死。
通过完成成就激活游戏奖励的内容没了,少了一个玩下去的动力;家宝不能买了也没有什么效果了,就刚开始1年内你的御用商人会送你一两样家宝,之后再玩多少年你会发现你再没见过什么送家宝的商人;官位和役职系统也没了,虽然朝廷会有公卿来访卖官位,但是官位得到之后没有任何作用,不能赏赐不加属性,你甚至查不到官位信息。
没有军团系统了,没有也对,可玩性这么差的游戏,你再委任个军团,基本都不用进行任何操作了,就连游戏唯一玩家需要反复操作的手合都不用搞了,进游戏直接不停下一月等统一就可以了。
槽点太多,还有很多很多我想吐槽的地方,一时半会也不知道从何说起了,总之,大志我感觉没有任何亮点,对于我一个玩了20年三国志和信野系列的情怀玩家来说,入正是对信野系列的情怀,但是我也不希望我深爱的游戏才买来一天就注定要长眠在硬盘当中,比起以前的历代能让我盯住玩个小半年,断断续续能玩个1年来说,大志你真是太让我失望了,也许光荣你为了利益最大化,为了在各种平台上都能跑得起你的游戏,你就把游戏阉割再阉割,简化再简化,对于一个公司来说也许没有错,但是你伤了一个铁杆玩家的情怀,对光荣的信仰真的已经从三国志13开始破裂,到大志彻底崩塌了。
yanhongyi1986:强制手合PK肯定修复了,后面还有两个PK版本和N个补丁,急什么 发布于 2019-05-01 21:54:48
yanhongyi1986:强制手合PK肯定修复了,后面还有两个PK版本和N个补丁,急什么 发布于 2019-05-01 21:54:48
土耳其领导人:兵粮和军事系统实在神奇光荣又矫枉过正了。 发布于 2019-05-01 21:50:18
土耳其领导人:兵粮和军事系统实在神奇光荣又矫枉过正了。 发布于 2019-05-01 21:50:18
哀伤雪刃:我觉得很多人还在抱着pk版的幻想。看看三国志13,原版是垃圾,pk版还是救不过来。大志问题太多,光荣也不是那种静下心去做游戏的公司,很难期待后续发展 发布于 2019-05-01 21:48:28
哀伤雪刃:我觉得很多人还在抱着pk版的幻想。看看三国志13,原版是垃圾,pk版还是救不过来。大志问题太多,光荣也不是那种静下心去做游戏的公司,很难期待后续发展 发布于 2019-05-01 21:48:28
yushenqq:系统确实简化,对于我这种玩大地图策略的感觉挺不错,手合很好玩,很有紧张感,一般农业商业招兵委任,方策购买自己搞,没有创造手动管理那么累,可以专心玩大地图策略 发布于 2019-05-01 21:47:38
yushenqq:系统确实简化,对于我这种玩大地图策略的感觉挺不错,手合很好玩,很有紧张感,一般农业商业招兵委任,方策购买自己搞,没有创造手动管理那么累,可以专心玩大地图策略 发布于 2019-05-01 21:47:38
q88142177:说实话这一座不要说和前作比,就算和313比也不如,果然还是要等pk,感谢学习版为我省了几百大洋 发布于 2019-05-01 21:44:08
q88142177:说实话这一座不要说和前作比,就算和313比也不如,果然还是要等pk,感谢学习版为我省了几百大洋 发布于 2019-05-01 21:44:08
kitryo:恭喜LZ为大志PK的研发经费做出光荣贡献 发布于 2019-05-01 21:38:08
kitryo:恭喜LZ为大志PK的研发经费做出光荣贡献 发布于 2019-05-01 21:38:08
马基雅维利张:别的不提,战场容量这个概念P社玩家应该更熟悉一些,战场宽度不够兵多那后面一堆还真只能看戏。不过那里打仗大家只关心伤亡数字,可能是因为暗耻的手合“特效”太多所以显得费事些 发布于 2019-05-01 21:36:38
马基雅维利张:别的不提,战场容量这个概念P社玩家应该更熟悉一些,战场宽度不够兵多那后面一堆还真只能看戏。不过那里打仗大家只关心伤亡数字,可能是因为暗耻的手合“特效”太多所以显得费事些 发布于 2019-05-01 21:36:38
ft3213858:看了B站UP主的视频,选择坐等PK版……大志做宣传的水平还是蛮高的~ 发布于 2019-05-01 21:35:28
ft3213858:看了B站UP主的视频,选择坐等PK版……大志做宣传的水平还是蛮高的~ 发布于 2019-05-01 21:35:28
wrbyidawrb:都是在期待pk,pk也不行就期待16.基本前三代没玩过,其他都玩了。就是个情怀。 发布于 2019-05-01 21:34:08
wrbyidawrb:都是在期待pk,pk也不行就期待16.基本前三代没玩过,其他都玩了。就是个情怀。 发布于 2019-05-01 21:34:08
英雄就是你:从信五开玩,愚见信野12和10可玩度高,三国还是玩11吧! 发布于 2019-05-01 21:33:28
英雄就是你:从信五开玩,愚见信野12和10可玩度高,三国还是玩11吧! 发布于 2019-05-01 21:33:28
云里的木头:题主你有没有心疼你的五百大洋-_- 发布于 2019-05-01 21:28:48
云里的木头:题主你有没有心疼你的五百大洋-_- 发布于 2019-05-01 21:28:48
taoge75:挺好玩的 作为原版
只是14创造太好了 发布于 2019-05-01 20:57:08
taoge75:挺好玩的 作为原版
只是14创造太好了 发布于 2019-05-01 20:57:08
卿云光华:现在看312比大志好太多了,至于313已经是良心了。
也不说其他的,正常应该有的系统都没有,这代的开发态度真的很一般 发布于 2019-05-01 20:55:48
卿云光华:现在看312比大志好太多了,至于313已经是良心了。
也不说其他的,正常应该有的系统都没有,这代的开发态度真的很一般 发布于 2019-05-01 20:55:48
萬事羅生門:另外兵力膨脹也是個問題,基本上有錢就能短時間爆兵,我義將劇本武田開局玩了一年駿府已經6000雄兵直接嚇尿,我都未玩過膨脹如此快的。死了不慌,塞錢了事,可憐創造PK選回復量低滅隊沒大半年補不回來 发布于 2019-05-01 20:44:58
萬事羅生門:另外兵力膨脹也是個問題,基本上有錢就能短時間爆兵,我義將劇本武田開局玩了一年駿府已經6000雄兵直接嚇尿,我都未玩過膨脹如此快的。死了不慌,塞錢了事,可憐創造PK選回復量低滅隊沒大半年補不回來 发布于 2019-05-01 20:44:58
萬事羅生門:創造的密談已經雞肋到不能再雞肋了,這代連忠誠系統都沒有是何意。另外內政、智力完全不知道可以用在那裏 发布于 2019-05-01 20:43:28
天佑吴大帝:我创造,战国立志传都是上来委任,追根溯源,还是创造的系统,和创造简化的理念,害了之后一波的暗耻策略,现在就看看暗耻做不做大更新和PK了。三国志13最开始出来也根本没法玩儿,之后的更新,原版三国志13才勉强可以玩儿30分钟,PK出来了勉强玩儿1个小时。 发布于 2019-05-01 20:42:28
白色自由大帝:题主说的好,楼下能够客观说话的都没毛病。但是楼下喷题主的那就是睁着眼睛说瞎话。目前的大志,除了政策树,几乎无亮点,合战其实不错,很多人喜欢半即时,当然很多人也不喜欢。不管喜欢与否,强制手合这一点,说明光荣公司自己都没有测试过游戏的可玩性。一塌糊涂。天创有明确的决战系统,革新、天道在做大后也有电脑攻势如潮的隐形决战系统,创造一场大会战打下来,极其酣畅淋漓。大志……以上我说的都是原版,不是PK,就是原版的大志,什么都没有。家臣我感觉越少越好,不能打架的都可以流放了。省着评定的时候提垃圾意见。失望的一作,但是锁区结束后我依然会入正,也不知道我这样的坚持,还会坚持几代。三国13的原版是demo,PK版是半成品。孙策娶吴国太。光荣现在的游戏早就没有当年那种重视细节的成分了。漏洞百出 发布于 2019-05-01 20:42:08
欧阳杛:题主自己不会玩怪游戏呢 发布于 2019-05-01 20:37:48
koooduye:忠诚度非常低的武将,有时会出奔变浪人,作为大将参战时会不听指挥,甚至退出战斗。家宝也能增忠,大名官位高,对宣战时其他势力的战队也有影响。 发布于 2019-05-01 20:35:38
koooduye:已方有大兵力优势但进入有兵力限制战场时,决战一开始已方部队在原地不要移动,就会渐渐补充剩余兵力的。 发布于 2019-05-01 20:34:38
koooduye:阵型在合战里还是有点用的,比如啄木鸟,合战开始后啄木鸟队会消失,然后突然出现在敌阵后方。这样就容易形成奇袭和夹击效果。 发布于 2019-05-01 20:33:48
koooduye:内政挺合理的,各种数据互相有影响和联动限制。以往靠模拟城市建设盖房子种田的模式已经过去了,一开始可能有玩点,但占有城市多了手动盖的又繁琐又累,让AI去管理吧又经常乱建设乱规划看着火大。还有游戏既然自己选择了内政农业商业征兵,甚至连武将的分配全委任托管了,你能玩的可不是只有外交,普请,人事,和战争了么?你让111213也这样全委任玩,也不是差不多。 发布于 2019-05-01 20:32:58
爱着你温柔:没有军团真的无语,做大后还要我一个一个手和,打中级已经够我忙了,上级还得了 发布于 2019-05-01 20:27:28
雪域独雷:毕竟这是原版啊……
14的原版也没有挖角什么的,低忠诚也只有极小的几率自己离开。
所以应该相信这些系统会在PK重新出现的。 发布于 2019-05-01 20:26:18
linerbao2:战场上限问题:点城市可以手动出兵。 发布于 2019-05-01 20:21:38
richyuqing:313 对比312 简直是太厚道了好吗!!!!! 发布于 2019-05-01 20:18:28
乐高88:好像更像补丁了,题主看看更新了啥 发布于 2019-05-01 20:18:08
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回答:饿狼即使怪人化后也是技巧大于力量,力量虽然也是很强,但是技巧是饿狼的王牌,波罗斯在力量上是绝对碾压饿狼的,无论是崩星还是月球踢,都是力量变态级,技巧上饿狼是碾压菠萝,所以他俩对决可能性很多,饿狼中了月球踢肯定是直接玩完,但是躲的过去也不一定 详情 >
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