《地下城与勇士》假如未来的团本引入一下机制会如何

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角色获得(当前职业排名名次的百分比-32%的)伤害结算加成/减益,该buff不会被任何属性稀释,名次为动态属性,不公开

我是我丶我很好:参考某游戏极地大乱斗是吧。你看那些人骂设计师怎么骂的 发布于 2023-11-30 21:37:44

:。。。这是不可能的 伤害 坦度 技能形态 范围大小 操作难度 全都不一样
你非要搞职业平衡,不如叫策划,删掉所有职业,只留一个冒险家职业就行。一个账号一个角色冒险家 发布于 2023-11-30 21:24:34

你呀的是个傻X:注意到,该过程为一个循环过程,比如一个职业原来排名为50,获得1.12倍加成后动态排名达到了25,那么就会获得0.93倍的伤害结算debuff,排名又掉到34,然后又获得1.02倍伤害结算加成,最后名次不变伤害倍率也保持稳定 发布于 2023-11-30 20:59:14

vv太初九元:现在这样就很好,没必要七改八改 发布于 2023-11-30 20:58:44

你呀的是个傻X:举个例子,一个排名为40名的职业将会最终结算1.08倍伤害 发布于 2023-11-30 20:58:34

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