《信长之野望》三国志和信长都走上了歪道

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无论是历史模拟游戏还是策略类游戏,都应该让玩家感受到运筹帷幄,大方向上决策成功的乐趣,而绝对不是一个小小小局部哪个兵走哪里用什么战法。现在都完了,这样搞游戏,既失去历史的真实感,又失去了。。。不说了,自己体会吧

冲动的豪哥:学学p射 多搞些魔幻剧情 让玩家有代入感 发布于 2018-08-16 23:46:22

每天来一炮:光荣就是个做游戏的,根本没有我懂信野 发布于 2018-08-01 09:02:52

wy19970928:光荣要是学习EU4发展理念,CK2谋杀和绿帽还有宗教系统,都不会差到哪里去 发布于 2018-08-01 06:07:22

左右一步梦吴钩:等于说作为一个历史向游戏,尤其是短期历史向游戏,最该做好的其实是角色扮演,既一两代人间的爱恨纠葛,让玩家充分体验到顺从历史或改变历史的乐趣(尤其是人物大伙大都耳熟能详),结果这点光荣做的还不如p社的ck2,人物关系基本上没有,或者说以前有现在越来越没有。当然放弃角色扮演纯战略也行,但光荣的战略给人的感觉就是单纯的种地(是真种地)完全感觉不到在那个风云变幻的时代顺应时代进行变革的快感,在这方面光荣又差eu4老远。再说说战术,上面的老哥都说了,也就不提。总之角色扮演,战略战术,光荣没一个做到最好,现在支持我玩它的原因只是因为立绘罢了,真想感受游戏性我是绝对不会考虑光荣游戏的 发布于 2018-08-01 05:23:07

CAFU1985VI:最喜欢的是303 305 可惜这两款有一个共通的毛病 没有无寿模式 基本到了后期无人可用 城池变成空白。。。。311和309也很棒 。。。312是网游 313更像是三国版太阁 发布于 2018-08-01 05:23:02

雪夜的北条初穗:他不歪玩家就不爱他了 发布于 2018-08-01 04:37:12

QQ634600850:喜欢15的合战和14pk的内政 发布于 2018-08-01 04:36:07

将要一足无间:手游代表的趋势说明,要想赚钱恰恰要让玩家少动脑。动脑的粉丝是愿意给钱,但。。。很无脑碎片游戏一比差距太大 发布于 2018-08-01 02:57:32

醉舞拂归鞍:以前的历代已经把大方向的做到极限了,才开始细化发展的(机能提升也是关键) 发布于 2018-08-01 02:55:22

且乐杯中物:大志战斗历代最高分,内政不得分,系统bug减分,总体不及格。
三国志12 13,皆为垃圾档次,不参与评分。 发布于 2018-08-01 02:25:47

wangbingxia:因人而异吧
有人喜欢系列老作品那种回合制30天战棋战斗
有人喜欢后来的即时战略
战斗系统绝对是这类游戏不可忽视的第一重要组成部分
重视战斗系统绝对没错
只是说你不喜欢最近几代这种战斗系统而已 发布于 2018-08-01 02:24:17

grape0915:三国志早就走歪了……
30天进攻方自动当输,计策变成战法,战法由可抵抗变成buff和debuff之间的加减法…… 发布于 2018-08-01 02:23:02

happy麦芒shine:这部说实话只是完成率不达标,如果完成度百分比的话,还是不错的 发布于 2018-08-01 02:16:42

旭日将军义仲:大志其实战略啥的框架还行。被喷还是因为欺骗消费者。。宣传的话没有一句实现的,50%完成率都不到的玩意敢卖350,也是服气。看看人家全战战锤,别说地图了,兵模+动作精细到我都不敢放大去看,为什么?因为看过之后这辈子都不想再碰暗耻做的大便玩意了。最可怜的是,连ca的内政做的都比暗耻有心,就等p社把战争细化了。 发布于 2018-08-01 01:34:12

圣女犹得嫁比邻:恰恰相反,大志完全就是运筹帷幄的典范
你可以完全不搞内政经济
但是一定要懂得战略 发布于 2018-08-01 01:26:22

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