《信长之野望》大志是不是起名错了,应该叫吃不饱饭的大名传。完全粮不够,感觉
纯纯的烧币:3000兵分3队出征,两队带上伏兵,围而不打,一两个月后电脑突围。用神出鬼没战术的两队伏兵强制扣兵扣士气先围死一队,就好打了。赢了以后直接落城 发布于 2021-05-31 23:56:38
村雨若蘭:有割田狼藉的话一般不至于缺粮,这代吃粮最多就是攻城的时候。防守的话,边境现场宽度低的地方铺好寨,防坑,巡回所,防守只排几千兵去就好了,直接委任,人多几乎百分百赢。 发布于 2021-05-13 20:52:18
blkt177549:這種設計故意拖慢節奏,糧食產量少,出征時消耗極快,要你花時間種田不能隨意宣戰,然而內政部分又非常無聊,那個建設畫面把我看傻了,有夠簡陋,整個深藍底色感覺不知穿越到哪去,像個黑客網絡,又分不清那個方格是那座城的,這就是我不喜歡大志的原因 发布于 2021-05-13 20:48:28
泷泽秀一:宅条除了三十和群雄不稳定,其他剧本基本开区两年内必下关东平原。 发布于 2021-05-13 20:34:18
hyjshf7:以少胜多打法,粮食基本没问题。 发布于 2021-05-13 20:26:18
hyjshf7:应题主要求送上战斗视频*s://*.bilibili*/video/BV1yZ4y1j7vs/ 发布于 2021-05-13 20:17:48
漫天风清:日本战国时代那百来年一直就是个吃不饱的状态,这方面还比较符合史实 发布于 2021-05-13 16:43:18
kcgda1:大志还是很符合历史,都是农闲时才出兵,平常粮少,农民忙着种地,没有人参加战争。 发布于 2021-05-13 16:30:08
kcgda1:大名真的没有那么容易吃饱饭,管理手下的武士和国人众地方豪族很困难向农民征收粮食更是难上加难。
历史上的情况就是土地粮食是最重要的资本是通货,由于生产力不足,农民靠天吃饭一旦收成不好,就会产生饥荒死人,储备粮食非常重要,能用的余粮非常少。对于战国大名来说粮食这种战略资源只能从农民土地得来,拥有粮食就等于拥有一直强大的军队 才能雇佣农兵足轻武士,才能保护自己的家族。为了这个目的,武田信虎甚至8公2民,农民暴动相当频繁,北条4公6民都能算善政,可见粮食的重要性稀缺性。 发布于 2021-05-13 16:29:38
hyjshf7:大志推崇以少胜多,利用战术击杀敌主将才是大志精髓! 发布于 2021-05-13 16:15:38
萌之信仰:光荣的战国游戏,大多数情况下只要不玩脱或者非常极限,一般不会缺粮。
其他的你看看system家的天下统一,比如4代57剧本的长宗我部,开局算上外样才4万石,兵力4K不到,征召农兵勉强6K,就这还要靠征发矢钱和栋别钱来当军费。拿下港口前常年在破产边缘徘徊。
战极姬其实作为简化的天统一般也不会破产,除非你维持费太高了 发布于 2021-05-13 16:13:18
武汉梦想家3:有点挑战才有玩头,实在不行就用编辑器呗。 发布于 2021-05-13 16:08:18
梦幻似水smile:大志pk开局北条其实蛮菜的,用武田天下布武剧本,开局两年灭北条不是问题。北条这种前期比较好打,后期也就麻烦一点,反正也就是帮玩家种地的货色 发布于 2021-05-13 16:04:18
qianniuhua9:北条的地理位置好,小田园牢不可破,关东土地肥沃。缺点,偏向内政,军事主要靠国力碾压。玩家操作很好用。但是电脑操作的时候,后面两个假象剧本,连关东都统一不了。群雄剧本北条,属于最先被灭掉的一批势力 发布于 2021-05-13 15:52:48
云陌千染Y9:你打的势力有多少人,你就拉比对方多一点的兵出去,然后开大命刈田狼藉,攻城战委托的时候要时常点进去看一看,可以交涉的时候就交涉,如果对方战意低,点个开城就能直接把城拿下,不会拖那么久。
总的来说耗粮确实是耗粮,但省着点也不是不够用。 发布于 2021-05-13 15:52:38
KYO98:每次出門拉十萬人的就是你?
⃢ — ⃢ / 发布于 2021-05-13 15:50:58
伊势信安:建渔村
月产量 lv * 40 发布于 2021-05-13 15:48:58
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