为什么英雄联盟ad英雄的普攻不会打空miss?

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丹尼尔狄更斯7:建议可以打队友,不然没法玩 发布于 2020-01-21 23:21:13

丹尼尔狄更斯7:建议可以打队友,不然没法玩 发布于 2020-01-21 23:21:13

s19973000:玩这英雄,补兵都会气到砸键盘,连漏3个炮车 发布于 2020-01-21 23:20:53

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将军金甲夜被脱:这英雄根本就没法上赛场和高端局,也就随缘补刀的低端局才有可能出现,固定20%的漏刀,甚至有可能漏炮车,对拼漏人头,你这adc是想整场都没 发布于 2020-01-21 23:15:53

将军金甲夜被脱:这英雄根本就没法上赛场和高端局,也就随缘补刀的低端局才有可能出现,固定20%的漏刀,甚至有可能漏炮车,对拼漏人头,你这adc是想整场都没 发布于 2020-01-21 23:15:53

q547004080:滑板鞋和老鼠都会miss 发布于 2020-01-21 23:14:43

q547004080:滑板鞋和老鼠都会miss 发布于 2020-01-21 23:14:43

q547004080:滑板鞋和老鼠都会miss 发布于 2020-01-21 23:14:43

q547004080:滑板鞋和老鼠都会miss 发布于 2020-01-21 23:14:43

ljh颓废了明天:男枪的平a会空掉 发布于 2020-01-21 23:12:23

ljh颓废了明天:男枪的平a会空掉 发布于 2020-01-21 23:12:23

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先小波smile:应该是这个英雄攻击距离加长,所有的普攻都需要选择方向,类似泽拉斯的q 发布于 2020-01-21 23:08:43

先小波smile:应该是这个英雄攻击距离加长,所有的普攻都需要选择方向,类似泽拉斯的q 发布于 2020-01-21 23:08:43

先小波smile:应该是这个英雄攻击距离加长,所有的普攻都需要选择方向,类似泽拉斯的q 发布于 2020-01-21 23:08:43

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先小波smile:应该是这个英雄攻击距离加长,所有的普攻都需要选择方向,类似泽拉斯的q 发布于 2020-01-21 23:08:43

天堂向左14:
发布于 2020-01-21 23:08:13

天堂向左14:
发布于 2020-01-21 23:08:13

天堂向左14:
发布于 2020-01-21 23:08:13

天堂向左14:
发布于 2020-01-21 23:08:13

天堂向左14:
发布于 2020-01-21 23:08:13

也真是有够笨的:想想烬的大招,你来射对面全走位躲完 发布于 2020-01-21 23:06:23

也真是有够笨的:想想烬的大招,你来射对面全走位躲完 发布于 2020-01-21 23:06:23

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也真是有够笨的:想想烬的大招,你来射对面全走位躲完 发布于 2020-01-21 23:06:23

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馃拵棰:讲究平衡不是讲究概率…… 发布于 2020-01-21 23:05:33

馃拵棰:讲究平衡不是讲究概率…… 发布于 2020-01-21 23:05:33

馃拵棰:讲究平衡不是讲究概率…… 发布于 2020-01-21 23:05:33

馃拵棰:讲究平衡不是讲究概率…… 发布于 2020-01-21 23:05:33

馃拵棰:讲究平衡不是讲究概率…… 发布于 2020-01-21 23:05:33

馒大半仙:很有想法,但是很zz,线上谁都打不过,首先,拥有miss伤害,伤害却不高,对线期,你a几个兵,对面辅助都能把你a死,然后追击问题,对面先集火击杀你的辅助,你就一点用处没有,大招打不到,平amiss,没位移,对面猫咪站出来跟你平a你都a不死 发布于 2020-01-21 23:05:23

馒大半仙:很有想法,但是很zz,线上谁都打不过,首先,拥有miss伤害,伤害却不高,对线期,你a几个兵,对面辅助都能把你a死,然后追击问题,对面先集火击杀你的辅助,你就一点用处没有,大招打不到,平amiss,没位移,对面猫咪站出来跟你平a你都a不死 发布于 2020-01-21 23:05:23

馒大半仙:很有想法,但是很zz,线上谁都打不过,首先,拥有miss伤害,伤害却不高,对线期,你a几个兵,对面辅助都能把你a死,然后追击问题,对面先集火击杀你的辅助,你就一点用处没有,大招打不到,平amiss,没位移,对面猫咪站出来跟你平a你都a不死 发布于 2020-01-21 23:05:23

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馒大半仙:很有想法,但是很zz,线上谁都打不过,首先,拥有miss伤害,伤害却不高,对线期,你a几个兵,对面辅助都能把你a死,然后追击问题,对面先集火击杀你的辅助,你就一点用处没有,大招打不到,平amiss,没位移,对面猫咪站出来跟你平a你都a不死 发布于 2020-01-21 23:05:23

RainkeyF:我这样给您建议,出一个英雄直接变成一人称射击,打不打的中全靠你自己 发布于 2020-01-21 23:05:13

RainkeyF:我这样给您建议,出一个英雄直接变成一人称射击,打不打的中全靠你自己 发布于 2020-01-21 23:05:13

RainkeyF:我这样给您建议,出一个英雄直接变成一人称射击,打不打的中全靠你自己 发布于 2020-01-21 23:05:13

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剑下飞花逐月:没MISS?
布甲鞋跟贾克斯了解一下? 发布于 2020-01-21 23:04:23

剑下飞花逐月:没MISS?
布甲鞋跟贾克斯了解一下? 发布于 2020-01-21 23:04:23

剑下飞花逐月:没MISS?
布甲鞋跟贾克斯了解一下? 发布于 2020-01-21 23:04:23

剑下飞花逐月:没MISS?
布甲鞋跟贾克斯了解一下? 发布于 2020-01-21 23:04:23

剑下飞花逐月:没MISS?
布甲鞋跟贾克斯了解一下? 发布于 2020-01-21 23:04:23

为情泪断剑: 发布于 2020-01-21 23:02:43

为情泪断剑: 发布于 2020-01-21 23:02:43

圆总575:别放屁,根本没有miss这个判定 发布于 2020-01-21 23:00:53

圆总575:别放屁,根本没有miss这个判定 发布于 2020-01-21 23:00:53

辣条校霸:那还不如跟dota一样,地图有凹凸不平的地方,低的地方打高的地方会miss 发布于 2020-01-21 22:58:53

辣条校霸:那还不如跟dota一样,地图有凹凸不平的地方,低的地方打高的地方会miss 发布于 2020-01-21 22:58:53

沃行穿梭love:开大的老鼠有几率会空 发布于 2020-01-21 22:22:43

沃行穿梭love:开大的老鼠有几率会空 发布于 2020-01-21 22:22:43

On丶小林ly:你这设计虽然有趣吧,但一点都不合理。adc定位就是持续输出的远距离单位,你这设计的反而作战越久,伤害越疲乏。
还有追人的时候怎么办,人物还能背对着目标追人吗?左右走A的问题呢?左右走的时候怎么做到背对别人? 发布于 2020-01-21 21:56:03

On丶小林ly:你这设计虽然有趣吧,但一点都不合理。adc定位就是持续输出的远距离单位,你这设计的反而作战越久,伤害越疲乏。
还有追人的时候怎么办,人物还能背对着目标追人吗?左右走A的问题呢?左右走的时候怎么做到背对别人? 发布于 2020-01-21 21:56:03

Ga花落:让我想起神之浩劫,平A经常miss 发布于 2020-01-21 21:50:13

Ga花落:让我想起神之浩劫,平A经常miss 发布于 2020-01-21 21:50:13

WANF995:滑板鞋普攻会miss的啊 发布于 2020-01-21 21:36:03

丿丶Yumiko:以前就因为有miss导致武器大师后期一打5, 发布于 2020-01-21 21:19:33

丿丶Yumiko:以前就因为有miss导致武器大师后期一打5, 发布于 2020-01-21 21:19:33

Shcyflf:很有想法,不过概率这东西说不准,团战中空几发岂不是猎了设计师的 发布于 2020-01-21 21:19:33

Shcyflf:很有想法,不过概率这东西说不准,团战中空几发岂不是猎了设计师的 发布于 2020-01-21 21:19:33

hhdhhdhhd52:那啥,改成女英雄也许就有人看了吧
发布于 2020-01-21 21:17:33

hhdhhdhhd52:那啥,改成女英雄也许就有人看了吧
发布于 2020-01-21 21:17:33

tech3帕西瓦尔:啊啊啊啊啊啊。来人啊来人 发布于 2020-01-21 21:09:03

tech3帕西瓦尔:啊啊啊啊啊啊。来人啊来人 发布于 2020-01-21 21:09:03

流浪的胡尼克:没位移,没硬控,技能有点鸡肋,那个E技能太假了,还有,如何判定身后?建议玩连连看 发布于 2020-01-21 19:57:23

流浪的胡尼克:没位移,没硬控,技能有点鸡肋,那个E技能太假了,还有,如何判定身后?建议玩连连看 发布于 2020-01-21 19:57:23

tech3帕西瓦尔:难道他们都是百发百中的神枪手么?这太不酷了。每一次攻击都会命中的ad不是好ad。
所以俺设计了一个不一样的ad来让ad们看看射手打空会怎样。
醉酒枪手
午焉,醉酒枪手坐在诺克萨斯的戈壁上,享受着喜爱的阳光和难得的孤独。没有什么人能再让他获得心底初见般的真挚了。作为一个百发不中的枪手。耻辱柱上的名字永远不能拭去。唯有壶中的烈酒能让他获得命运的垂涎将炽热的子弹命中厄运的命门。
射程525。无蓝条
P:百发不中:醉酒枪手的普通攻击有20%几率打空。但暴击伤害提高15%。
筋疲力尽:每次普通积累17点疲劳值。暴击与精准射击积累30点疲劳值。每积累一点疲劳值攻击力减少0.5攻击力和0.04攻速。脱战后疲劳值逐渐衰减。
Q:命运轨迹:醉酒枪手抽烟酗酒。使被动百发不中的效果翻倍并附加20%减速。持续3次普攻或6秒。 冷却:16/15/14/13/12
W:精准射击:醉酒枪手向选定的目标射出一枚爆炸性的子弹。对命中的目标与周围敌人造成50/70/90/110/130+0.45额外攻击力物理伤害。疲劳值越高,子弹射出的方向越偏离目标。最高会将子弹射向相反方向没有命中目标会在最大射程爆炸。。选定范围525。最大射程675。命中目标自身加速30%1.5秒。冷却:20/18/16/14/12
E:狂暴烈酒:醉酒枪手猛灌烈酒进入7秒醉酒状态。该状态下醉酒枪手在向身后的敌人攻击时将重置普攻并且可突破攻速上限。每次射击加速7%2秒。最多叠加5层。每积累一点疲劳值获得0.2攻击力与0.2%攻速。醉酒状态下疲劳值的副作用无效。冷却40/36/32/28/24。每次普攻与w精准射击减一秒冷却。
R:往日不再:醉酒枪手猛灌烈酒点燃香烟蒙住双眼12秒。状态内醉酒枪手向面前射击百分百打空。向身后射击百分百命中。。冷却:100:95:90
大家觉得怎样?
发布于 2020-01-21 19:49:13

tech3帕西瓦尔:难道他们都是百发百中的神枪手么?这太不酷了。每一次攻击都会命中的ad不是好ad。
所以俺设计了一个不一样的ad来让ad们看看射手打空会怎样。
醉酒枪手
午焉,醉酒枪手坐在诺克萨斯的戈壁上,享受着喜爱的阳光和难得的孤独。没有什么人能再让他获得心底初见般的真挚了。作为一个百发不中的枪手。耻辱柱上的名字永远不能拭去。唯有壶中的烈酒能让他获得命运的垂涎将炽热的子弹命中厄运的命门。
射程525。无蓝条
P:百发不中:醉酒枪手的普通攻击有20%几率打空。但暴击伤害提高15%。
筋疲力尽:每次普通积累17点疲劳值。暴击与精准射击积累30点疲劳值。每积累一点疲劳值攻击力减少0.5攻击力和0.04攻速。脱战后疲劳值逐渐衰减。
Q:命运轨迹:醉酒枪手抽烟酗酒。使被动百发不中的效果翻倍并附加20%减速。持续3次普攻或6秒。 冷却:16/15/14/13/12
W:精准射击:醉酒枪手向选定的目标射出一枚爆炸性的子弹。对命中的目标与周围敌人造成50/70/90/110/130+0.45额外攻击力物理伤害。疲劳值越高,子弹射出的方向越偏离目标。最高会将子弹射向相反方向没有命中目标会在最大射程爆炸。。选定范围525。最大射程675。命中目标自身加速30%1.5秒。冷却:20/18/16/14/12
E:狂暴烈酒:醉酒枪手猛灌烈酒进入7秒醉酒状态。该状态下醉酒枪手在向身后的敌人攻击时将重置普攻并且可突破攻速上限。每次射击加速7%2秒。最多叠加5层。每积累一点疲劳值获得0.2攻击力与0.2%攻速。醉酒状态下疲劳值的副作用无效。冷却40/36/32/28/24。每次普攻与w精准射击减一秒冷却。
R:往日不再:醉酒枪手猛灌烈酒点燃香烟蒙住双眼12秒。状态内醉酒枪手向面前射击百分百打空。向身后射击百分百命中。。冷却:100:95:90
大家觉得怎样?
发布于 2020-01-21 19:49:13

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