《英雄联盟》寒冰和锤石影响游戏平衡

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寒冰:在前期的减速就让寒冰很容易风筝对手
而寒冰的一级如果点Q 就可以有无限攻速
这对于其他ad来说是不公平的
并不是这就是寒冰的特色技能、
而是寒冰的恶心技能
因为无论在前期中期后期
寒冰都可以依靠这个技能造成超额伤害
后期寒冰的无限攻速就会有装备的攻击力和自身的成长攻击力
寒冰可以多次利用技能造成反杀
建议 削弱寒冰Q无限攻速的持续时间
这也能让寒冰的对手ad能够在前中后期 攻速上的平衡
寒冰是ad里面追击能力最强的一个ad
希维尔只是追击 而寒冰却是不停的减速
造成了前期游戏即使能够逃脱 也会因为持续减速效果
而让寒冰轻松获得击杀
锤石:锤石这个都说是完美的英雄
可是这完美的英雄 其实并不完美
应该说是影响游戏平衡
主要是因为锤石的Q 命中敌方英雄
敌方英雄在第一次被命中后处于束缚的限制效果、‘
’而这个不算什么
重要的事 如果锤石Q命中我方英雄
我方英雄期间是处于无法操-作的状态
然后锤石的Q继续强行位移一下我方英雄
来讲讲这个Q
锤石的Q 本身就能够穿墙
Q命中敌方英雄 敌方英雄无法操-作
也就代表了
锤石可以利用Q 配合队友轻松击杀敌人
这和寒冰一样 无论前期中期后期
都能对敌方英雄造成极大的影响
造成极大的游戏不平衡
而Q还有第二段的位移敌方英雄的能力
之后 更是可以进行第三次远距离的飞跃
相当于Q 一个技能
有 定身效果
有强制位移效果{和巨魔的柱子一样}
还有远距离飞跃效果
这么多效果 难道不觉得特别影响游戏平衡嘛?
建议:
锤石的Q 应该改变
锤石Q在命中敌方英雄之后
第一次效果是定身效果
敌方英雄无法普攻和释放技能
但是第一次效果结束后
敌方英雄可以使用任何技能 和普攻
并且如果使用位移技能则会打断第二次锤石Q的拉回效果
而不是持续的处于被定身沉默一样的状态
这样也能让敌方英雄有了更多的逃跑机会
2:
或者取消锤石Q的第二段强行位移效果
改为Q命中敌方英雄后
立马拉回一段距离
然后在需要看锤石需不需要飞跃接近敌方英雄
而在飞跃过程中
如果敌方英雄已经有了位移效果
锤石依然可以根据敌方英雄的位移而增大飞跃距离
因为锤石的Q 依然锁定了敌方英雄
另外提出一点 是所有ad 的通病
就是ad的普攻可以超越攻击范围
比如敌方ad普攻的时候
我方英雄选择了闪现
结果我方英雄被击杀
首先:闪现 =位移增加距离
而ad普攻≠追踪效果
凭什么闪现了 还能被击杀
建议:闪现能够规避所有远程普攻:除非在敌方远程攻击范围内闪现 才可以被命中
玩联盟经常会有这些情况
敌方ad刚打出普攻:普攻刚离开枪口或者箭
我方英雄已经闪现
而这个时候 敌方英雄的普攻已经消失
变成了我方英雄被击杀
那么 我方英雄被击杀不是很冤?
还有一种情况是 敌方ad或者法师
打出了普攻即将攻击命中我方英雄
我方英雄使用闪现
却在闪现过后被击杀?
闪现已经超越了ad或者法师的普攻距离
为什么还会被击杀?
这难道不影响游戏平衡嘛?
联盟真正做到了游戏平衡
这个游戏才有意义、
要不然只是选影响游戏平衡比较恶心的英雄
去坑对面不影响游戏平衡的英雄而已。
联盟也就没有平衡的意义了。

雲淡風輕alex:我感觉英雄就根本没有平衡这一说法,不平衡才是这个游戏的魅力,各有各的职责功能。为什么非要比单挑能力?比方奶妈跟人单挑。首先是被动技能和w技能两技能完全没用。所以我为什么要用德玛来一直被寒冰放风筝。你认为强的,你选这个英雄一直上王者就行了呗。再说了我德玛出三相幽梦亡板全移速,要切寒冰也简单 发布于 2019-12-24 09:23:56

諾朮_:脑子是个好东西 发布于 2019-12-24 09:22:46

狗废的涛哥:后期我ADC都不敢点吸血鬼,这怎么玩 发布于 2019-12-24 09:16:06

狗废的涛哥:***一个三件套的ADC碰见两件装备的石头人大气都不敢出,这怎么玩 发布于 2019-12-24 09:15:56

狗废的涛哥:特么德莱文两刀我就没了,这怎么玩,建议删除 发布于 2019-12-24 09:15:46

星星云的星:寒冰不配塔姆团战有生存空间吗?没位移没自保能力的ad不是很吃队友吗? 发布于 2019-12-24 09:13:36

glorfindel楼:派克e70命中你笑谁呢 发布于 2019-12-24 09:12:46

此人灭天下:寒冰锤石那么强赶紧去排位,没打上王者我打***的比 发布于 2019-12-24 09:07:06

小淘气3号:能不能给大伙自爆一下自己的段位 发布于 2019-12-24 09:03:26

星Sta殒Dea橘Or:小丑也很影响平衡,一个英雄竟然可以有一个隐身+位移的技能,大招还能分身,这就等于拥有了12个格子,能很轻松的击杀对手,建议把小丑没什么用的w删了,让q只能位移,w进入隐身状态 发布于 2019-12-24 08:40:26

星Sta殒Dea橘Or:有意思。我觉得亚索也很影响平衡,一个英雄没有蓝条有护盾有位移有控制能清兵还能格挡飞行道具,两件装备就能100%暴击率能省下大量格子出更多的输出或者坦克装备,能很轻松的击杀对手
我建议直接删了这个英雄,修改起来太费劲了 发布于 2019-12-24 08:39:56

是真的吗坑坑坑:又快又宽 你妈就喜欢这种 我知道 发布于 2019-12-24 08:17:46

是真的吗坑坑坑:ad普攻不等于追踪效果又是你从哪学的啊?臭几把憨憨 发布于 2019-12-24 08:17:36

一斩千击丶:感觉是你太菜。。 发布于 2019-12-24 08:17:26

是真的吗坑坑坑:英雄联盟里所有英雄都不能让你妈少留点水 建议你卸载英雄联盟 别祸害人了 死吗杂 种 发布于 2019-12-24 08:16:56

是真的吗坑坑坑:寒冰的魔法水晶箭都冻不住你妈 的水 蹭蹭往外流 发布于 2019-12-24 08:16:36

是真的吗坑坑坑:自己打不过你在这分析你妈 个b 发布于 2019-12-24 08:16:06

是真的吗坑坑坑:我用寒冰的无限减速把你妈减速一下 让她别那么快出来 寒冰一级点q不仅能风筝对面 还能把你妈一刀杀了 锤石一个死亡判决给你的亲妈判决死亡 你好像得了小儿麻 痹症 发布于 2019-12-24 08:15:46

是真的吗坑坑坑:寒冰加锤石影响你亲 妈的头让我掏两拳 死吗脑 残 发布于 2019-12-24 08:15:26

是真的吗坑坑坑:你是个什么玩意你在这分析这分析那个的 发布于 2019-12-24 08:15:26

是真的吗坑坑坑:你是不个傻 卵啊 发布于 2019-12-24 08:15:26

专摘红苹果:既然这么强建议lz赶紧用来上王者嗷 发布于 2019-12-24 08:10:06

骚气胖:moba不存在平衡,你说的没用 发布于 2019-12-24 07:33:06

ga636271924: 发布于 2019-12-24 07:01:46

欢乐加无忧:不是我菜不菜的问题
比如说派克
只要会玩派克的
派克的E几乎命中率高达80~90以上
那些命中率低的也能达到70以上
会玩派克的一般都不会空E
在前期只要被派克Q之后E了
几乎就没了
或者派克先E
派克这个英雄既隐身回血加速移动
而且还有超远距离的Q
3的技能几乎是无法躲避的
而且还是大招斩杀分享赏金
这个英雄无论在前期中期后期
几乎都是一个很难击杀的存在
大招连续斩杀
很容易让派克的队友金币慢慢提高
派克E的速度很少有能闪避的
除了那些也有位移的
或者闪现
E的宽度和速度造成了
在中后期的程度
绝大多数即使有位移的英雄都未必闪躲的了
这是英雄强度问题
等着被派克E一次就凉一次就知道
派克多变态了
派克连招一套特别狠
如果派克的E技能跟进速度再慢一秒
可能还不会导致对面的崩盘
也就能让对面没有位移的英雄能够走位躲避一下
英雄的技能影响了游戏平衡 发布于 2019-12-24 05:26:06

夜听雨声烦不烦:你可拉倒吧自己菜就直说要真的强的没变设计师不砍? 发布于 2019-12-24 05:17:26

瓜皮c06: 发布于 2019-12-24 02:22:06

欢乐加无忧:寒冰:在前期的减速就让寒冰很容易风筝对手
而寒冰的一级如果点Q 就可以有无限攻速
这对于其他ad来说是不公平的
并不是这就是寒冰的特色技能、
而是寒冰的恶心技能
因为无论在前期中期后期
寒冰都可以依靠这个技能造成超额伤害
后期寒冰的无限攻速就会有装备的攻击力和自身的成长攻击力
寒冰可以多次利用技能造成反杀
建议 削弱寒冰Q无限攻速的持续时间
这也能让寒冰的对手ad能够在前中后期 攻速上的平衡
寒冰是ad里面追击能力最强的一个ad
希维尔只是追击 而寒冰却是不停的减速
造成了前期游戏即使能够逃脱 也会因为持续减速效果
而让寒冰轻松获得击杀
锤石:锤石这个都说是完美的英雄
可是这完美的英雄 其实并不完美
应该说是影响游戏平衡
主要是因为锤石的Q 命中敌方英雄
敌方英雄在第一次被命中后处于束缚的限制效果、‘
’而这个不算什么
重要的事 如果锤石Q命中我方英雄
我方英雄期间是处于无法操-作的状态
然后锤石的Q继续强行位移一下我方英雄
来讲讲这个Q
锤石的Q 本身就能够穿墙
Q命中敌方英雄 敌方英雄无法操-作
也就代表了
锤石可以利用Q 配合队友轻松击杀敌人
这和寒冰一样 无论前期中期后期
都能对敌方英雄造成极大的影响
造成极大的游戏不平衡
而Q还有第二段的位移敌方英雄的能力
之后 更是可以进行第三次远距离的飞跃
相当于Q 一个技能
有 定身效果
有强制位移效果{和巨魔的柱子一样}
还有远距离飞跃效果
这么多效果 难道不觉得特别影响游戏平衡嘛?
建议:
锤石的Q 应该改变
锤石Q在命中敌方英雄之后
第一次效果是定身效果
敌方英雄无法普攻和释放技能
但是第一次效果结束后
敌方英雄可以使用任何技能 和普攻
并且如果使用位移技能则会打断第二次锤石Q的拉回效果
而不是持续的处于被定身沉默一样的状态
这样也能让敌方英雄有了更多的逃跑机会
2:
或者取消锤石Q的第二段强行位移效果
改为Q命中敌方英雄后
立马拉回一段距离
然后在需要看锤石需不需要飞跃接近敌方英雄
而在飞跃过程中
如果敌方英雄已经有了位移效果
锤石依然可以根据敌方英雄的位移而增大飞跃距离
因为锤石的Q 依然锁定了敌方英雄
另外提出一点 是所有ad 的通病
就是ad的普攻可以超越攻击范围
比如敌方ad普攻的时候
我方英雄选择了闪现
结果我方英雄被击杀
首先:闪现 =位移增加距离
而ad普攻≠追踪效果
凭什么闪现了 还能被击杀
建议:闪现能够规避所有远程普攻:除非在敌方远程攻击范围内闪现 才可以被命中
玩联盟经常会有这些情况
敌方ad刚打出普攻:普攻刚离开枪口或者箭
我方英雄已经闪现
而这个时候 敌方英雄的普攻已经消失
变成了我方英雄被击杀
那么 我方英雄被击杀不是很冤?
还有一种情况是 敌方ad或者法师
打出了普攻即将攻击命中我方英雄
我方英雄使用闪现
却在闪现过后被击杀?
闪现已经超越了ad或者法师的普攻距离
为什么还会被击杀?
这难道不影响游戏平衡嘛?
联盟真正做到了游戏平衡
这个游戏才有意义、
要不然只是选影响游戏平衡比较恶心的英雄
去坑对面不影响游戏平衡的英雄而已。
联盟也就没有平衡的意义了。 发布于 2019-12-24 02:19:06

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