【长文·推测】下一部孤岛惊魂选择位置的分析
瓒呮伓鐢峰瓙庐:最近的爆料似乎说要重回热带岛屿 发布于 2021-02-21 03:20:18
vvv1982:支持俄罗斯
南美已经有了幽灵荒野 发布于 2021-02-21 01:38:58
148240415:yy累了,看回复在更新吧
发布于 2021-02-21 01:23:18
148240415:哦,还有关于枪械:
很大概率不会出现德制武器,
尤其是孤岛惊魂几代以来的MP40,还有4代的毛瑟手枪,5代的鲁格手枪,统统消失
(有什么比在苏联的地盘上用MP40更找打的事情吗?) 发布于 2021-02-21 01:22:58
148240415:武器:
AK枪族大放异彩
AK47、RPG、SVD肯定是初始武器不用说的
手枪不是传统的1911了,大概率马卡洛夫
特色武器
很大概率有波波沙和莫辛纳甘
燃烧瓶会前所未有的常见
复合弓和反曲弓还有弹弓大概率依旧保留
霰弹枪会更新,又可能加入AA12
发布于 2021-02-21 01:22:18
148240415:动作系统:
大概率断肢系统,英灵殿先例,符合当地一贯作风
刃器回归,大概率为:冰镐(可以致敬某托)、
斧头、
俄罗斯宽刃砍刀(我不知道叫啥,但PAYDAY和BF3里都有出现)
棒球棒等钝器应该还会保留。
毕竟也算传统的一种。
“俄罗斯一年能卖10万根棒球棒,但棒球卖不到1万个,知道为什么吗” ——《硬核亨利》 发布于 2021-02-21 01:20:48
148240415:总所周知孤岛惊魂是卖反派,所以这个“将军”的文笔会重些:
肯定得洗,这是首先。反派有自身的逻辑自洽和行为解释,什么当地gonver懦弱无能啊,财阀横行啊,democracy政策祸害不浅啊之类的~
最后肯定是一个反转结尾,主角干掉“将军”之后,gonver势力接手,然后强行征用啊,收受贿赂啊,然后主角感慨:“靠,原来将军说的是对的”
还可以更妙,“将军”死后,其极端跟随者表示什么绝不跟从gonver领导之类的,把当地的一枚he弹给扔出去了
这不就跟5接上了嘛(抚掌大笑),故事就圆回来了 发布于 2021-02-21 01:19:08
jacksparrowxc:刚刚看新闻听说反派是大毒枭?难道要去金三角了? 发布于 2021-02-21 01:18:18
148240415:所以,预测一下如果真出了该地区:
主角是一个外来客。(基本设定)由于某些原因(旅游观光或政府指派)来到了该地区,结果(坐着火车)来到车站之后得知该地区两面环山,一面环水(湖、海),易守难攻,并且铁路被拆,出去的路也因为雪崩堵住了。
可能在火车上被当地民兵组织救起,一路杀出重围来到反抗基地,得知消息该地区已被“将军”(反派总是喜欢用一个名词)封锁,该“将军”领导所属部队在该地方进行区域 根 据 地 建 设,同时对内进行铁血政策,由于其管理工作做的不好,其手下烧杀抢掠无恶不作。
(欸,有内味了,是吧) 发布于 2021-02-21 01:17:38
148240415:x.玩法只多不减
如果真的选择前苏联,有雪山、有河流、有平原、有林地的地区,
远哭的之前玩法:打猎、直升飞机、汽车、汽船、螺旋桨飞机、降落伞、飞鼠装、钓鱼、诱饵、采集植物,一个不少
增加的玩法:
滑雪,滑雪板会作为装备,雪橇和雪地摩托可能会成为新的追逐战载具
开坦克,由于RPG的广泛装备,坦克不会严重破坏游戏平衡性。(就是火箭筒可能得在身上带着了) 发布于 2021-02-21 01:16:38
148240415:7.该区域由于某些原因会拥有大量武器,俯仰可拾
一张图就说明白了。
看过电影《战争之王》的童鞋都知道这里面的故事吧,那恐怖而过量的产出……
所以如果真出了,AK绝对重回初始武器之列。妥妥的
反而ACR的解锁等级会高很多,以及SVD和RPG都会重新成为最开始获得的几把武器。
高级武器有可能是AKM,FN等先进突击步枪。
大概率波波沙和莫辛纳甘会出现在“情怀武器”一栏,就像远哭5里面的*一样。
8.该区域设施分布平均,不会集中在一点
前苏联的设施规划,有口皆碑。
并且由于重工业国,能作为哨站的地点定然不会少,火车站、油气站、汽车厂(坦克厂),都可以拿来用嘛
那些大型工厂和军事基地,完全可以拿来作为boss站地点,那设施的情况简直不要太合适。
9.该地区地形多样,有山有湖有平原
并且前苏联地区还有一点可作为扩展:雪地。
育碧在英灵殿里把雪地的足迹的效果做的差不多了,直接拿来用,明目张胆顺理成章的。
雪地高处可以玩翼装飞行,坡度可以滑雪。
平原地区+前苏联=?
彪坦克啊
带着小弟开坦克他不香吗?
更何况该地区RPG的装备量还不低,平衡性不会有太大问题
发布于 2021-02-21 01:15:28
148240415:4.地图选择区域有强烈的、冲击性的地域特色和文化
前苏联地区由于特殊的历史原因,形成了独特的、强健的、刚硬的、魅力十足的独特文化。
就拿着伏特加吨吨吨的场景就能直接指向那部分文化群体,有“战斗民族”之称,据说熊见了都绕着走的特色文化魅力。
5.该区域有严峻的、上纲上线的你死我活的冲突
由于总所周知的历史原因,鲜艳颜色的重新回到前线在该地区是具有极大可能的(是吧),至少占领一方土地的能力还是足够的吧,更何况本来就有历史先河。(那位伟人的伟大创造就是活生生的例子)
并且在欧美人的固有印象里,对特定颜色总是含有特定偏见,如明显的暴君指责,对“妊泉”的“蔑视”之类传统艺能,所以就可以顺理成章的推出冲突,特定颜色阵营和当地平民阵营。并且特定颜色阵营一定拥有他们对特定颜色的偏见,作为显著特征。
6.该区域会“有可能”出现一个极具个人魅力的反派
在这种情况下,该种情况下该种阵营很明显能产生一位很具有特色的反派。极有可能是以为较老的前苏联将军。因为心怀理想信念,不满现状而怀念旧有秩序,更有可能与当地gonver产生理念冲突,从而重拾武装力量,试图力挽狂澜。(没错我用的都是褒义词语) 发布于 2021-02-21 01:12:48
148240415:1.大地图开放世界
2.以荒野为主
3.有打猎要素,动植物相对丰度
前三条在前苏联地区都可满足,总所周知该地区是物产风度、地广人稀。
只要不太靠北这种情况就可以指一直保持。
发布于 2021-02-21 01:10:18
148240415:该地区可能是俄罗斯,可能是乌克兰,但至少拥有以下要素:
前苏联领地,红色文化,高山,尤其是雪山,针叶林地形,易于封闭的地理特征
该地区很大可能出现要素:
前苏联军事堡垒、前苏联坦克营、被割断的铁路、废弃的大型军工设施或大型生产设施
喊一句乌拉,以示尊敬。
接下来我来给诸位展示,我预测的地区与育碧趋向的吻合度。
1.大地图开放世界
2.以荒野为主
3.有打猎要素,动植物相对丰度
4.地图选择区域有强烈的、冲击性的地域特色和文化
5.该区域有严峻的、上纲上线的你死我活的冲突
6.该区域会“有可能”出现一个极具个人魅力的反派
7.该区域由于某些原因会拥有大量武器,俯仰可拾
8.该区域设施分布平均,不会集中在一点
9.该地区地形多样,有山有湖有平原 发布于 2021-02-21 01:09:48
148240415:好的,以上9点就是我暂时想到的,根据远哭“惯用套路”推测出的趋势。
看到现在我想诸位心里应该有所思考,或许心里已经有结果了。
所以小弟在此斗胆说出我根据这个推测出的结果,如果想法一致,有幸之至;如果不一致,欢迎提出高见。
我的预测结果:
俄罗斯地区。
尤其是俄罗斯地区西伯利亚平原与高加索山脉交界处,靠南有河流通过的地区。
或者靠近乌克兰以及克什米尔的交界处,那种争议地区。
甚至是乌克兰周边,或者是前苏联的加盟国
更有可能是虚构一个前苏联的加盟国后来独立的小国。
发布于 2021-02-21 01:07:38
148240415:9.该地区地形多样,有山有湖有平原
这与2.3.x.点是互为表里的。
远哭3、4、5代的地图可以充分反映,从岛屿,到山地,再到有山有水有平原的希望镇,地形的复杂度增加伴随着动植物种类的增加、可用载具的增加、移动方式的增加,总论:玩法的增加。
所以这一代地图应该会更大,地形会更多。
发布于 2021-02-21 01:06:18
lyhsbdx:只希望别rpg化,345玩的都挺顺心的 发布于 2021-02-21 01:06:18
148240415:7.该区域由于某些原因会拥有大量武器,俯仰可拾
这其实与第4点是相辅相成的,在很多社会稳定,尤其有特殊政策加成的地区(澳大利亚、和…咳),那些地区本来人均的武器拥有量就少的可怜,爆发大规模冲突的时候互相挥舞菜刀和棒球棒的场景……不忍直视。
8.该区域设施分布平均,不会集中在一点=哨站传统不可丢
潜哨站是我(以及许多玩家)的主要兴趣来源,如果失去了这方面特色那远哭是真的“失去灵魂”了。
而反观附近农村地区,感谢几十年前的有关政策落实有力,人们都很有规模的聚集在一起,黑恶势力若想在某个地方划归范围则会遭遇无险可守的困境。 发布于 2021-02-21 01:05:18
cod扯蛋战争:期待这次的15分钟通关结局 发布于 2021-02-21 01:04:08
148240415:6.该区域会“有可能”出现一个极具个人魅力的反派
远哭3大火的原因跟那位疯疯癫癫的凡斯离不开吧,这几乎都是公认了,
育碧:“哦?!原来你们好这口!”
于是4代的明叔,个人魅力贯穿全线,
5代圣父,我知道诸位有好多恨不得那铲子把他头铲下来()但说实话我抛开对神棍的厌恶不谈,就角色而言还是很有魅力的,坚定、神秘,很符合那种“对教头的崇拜感”,我前段时间圈粉主要是那个演员在线下的互动,(就那段真人秀,访谈和开箱视频),真的魅力爆棚
发布于 2021-02-21 01:03:48
148240415:5.该区域有严峻的、上纲上线的你死我活的冲突
“冲突是剧情永恒的主题”,远哭系列的冲突同样,甚至扮演一个重要的作用。主角总是以一种个人英雄的角色入场,加入弱势的一方干掉强势的一方,这种经典套路我想就不用引用之前的例子分析了。
这条的约束作用在,这使得远哭就不可能发生在一些相对稳定的地区,尤其是那些社会安定文化繁荣,人民生活蒸蒸日上,军民团结一家亲的地区() 发布于 2021-02-21 01:02:08
148240415:4.地图选择区域有强烈的、冲击性的地域特色和文化
3代最令人耳目一新的就是它展现出了原始岛屿里的狂野、神秘、奇幻和疯狂。“这片丛林……会把你带向疯狂”,这就是3代主线的梗概,也是杰森这个人物如此深入人心的原因之一。
再看4代的地方(原型是尼泊尔没错吧,玩的不深),依旧保持了强烈的文化冲击感,佛像,drugs,大象……
5代,育碧冒着得罪一波子人的危险选择了民(chou)风(ming)淳(zhao)朴(zhu)的蒙大拿州,以基督教原型引申的邪教、末日恐惧、和扑面而来的美国乡村风,牛群、苹果园、各种魔改的卡车……
就连配乐,很多它的配乐拿出来混进《美国乡村音乐金榜》问题都不大,育碧对当地风格的极力表现可见一斑 发布于 2021-02-21 01:00:58
148240415:补充一条重要推断:
x.玩法只多不减
从3代只有陆地载具和水面载具,4代加入直升机和四处散步的商人,5代加入螺旋桨飞机,钓鱼,但之前的玩法依旧保持了下来,(新曙光是没有螺旋桨飞机了,但…末世嘛,你懂的),降落伞,飞鼠装依旧在最新作保持,就连诱饵,说实话要不是我玩4代我就根本不会注意到还有诱饵这个能立刻引来捕食者攻击人的设定,都继续保留了下来,所以可以推测新作这些依旧作为传统艺能继续存有。并且还会加一些更奇怪但觉得好玩(至少是育碧觉得好玩的东西),以育碧喜欢拿素材到处用的一贯性格,有可能是其他游戏如AC、看门狗、彩6、全境封锁里玩过的东西。 发布于 2021-02-21 00:59:08
148240415:首先:
我的推论都是从育碧及其旗下的孤岛惊魂系列的现有模式推测出来的,
换句话说——“我的推测都是在育碧的远哭的套路不变的前提下,才有概率说中,如果育碧突然想搞一个大革新我这套推论就不怎么管用了”
好,假设育碧套路不变,那我们推测育碧之下来还会沿用一下内容:
1.大地图开放世界
从1开始远哭系列一直是大地图开放世界。这个“基本定义”持续了这么多部,在这次改变基础架构的可能性微乎其微。
2.以荒野为主
同上,这么多部里面唯一血龙是个例外,但毕竟不是正传(题主惭愧没玩过血龙,所以不好多说),但远哭这个世界观里故事的发生地一般都不会发生在都市或者其他摩肩接踵的地方,所以尤其排除人多的地方选择
3.有打猎要素,动植物相对丰度
继前文,从3开始打猎就是核心乐趣之一,从5代开始的钓鱼更是把狩猎推向了一个新的高度,所以新地图的选址应在一个动植物相对丰富的地区。
所以,排除北极,排除沙漠。(说实话我也不他相信有人会去玩那个) 发布于 2021-02-21 00:57:38
148240415:二楼先说情况:
兴许有人看见我在这个吧发过的其他楼,能知道我一般喜欢发大篇大篇的分析性内容…所以我尽量在这个贴子里段分的多一点,让诸位看着不会太累(大概吧)
本人前几天补票远哭4,但觉得落差太大所以暂时放弃通关4而重新开了一个远哭5,现在远哭5游戏时间近100h了…之前通过远哭3,远哭5一档玩完之后新曙光40h玩不下去了……所以可以说—我对这个游戏系列还是有一点理解的吧。
此篇分析文章不会生硬的给诸位强塞结论,而是给诸位分析我对远哭这个系列风格的理解,从而总结出“理论模式”,再从这个模式中导入不同地方来综合得出结论。这篇也只是合理预测,不是预言,所以希望到时候远哭6出来的时候打我脸能打的轻一些()…但如果真的说中了那真的是运气爆棚,能给朋友得瑟好久。
之所以写这篇帖子主要是因为前几天打远哭5之后晚上辗转难测了2小时,觉得“我想的好有道理啊,不给吧友们分享可惜了”之类,so,下来正文 发布于 2021-02-21 00:55:38
148240415:(题外话开头,我正在准备发贴子的时候居然看见有人说外媒透露是太平洋群岛,感觉上来我的自信就少了一点)
发布于 2021-02-21 00:53:48
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