《信长之野望》战国立志传1551长尾家战报连环图

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1楼baidu,最近无聊玩的探路局,因为14之前都是玩九州和中国的势力,难得试一下东边的,而且还是JJ,截图当留念,顺便总结了一些经验心得

西雅图迷离夜:怎么变创造的观念 发布于 2019-05-22 04:02:26

上善若水大神:立志传的武家这个设定,既恶心玩家,又坑ai,真是败笔中的败笔。玩82剧本经常看到将近一半领士的丰臣秀吉设了一堆武家,结果就只有丰臣家和少数一两个有6、7个城的武家能开得起兵农分离,其它武家都开不起兵农。我伊达占了东北和关东一两座本城就比占了近畿和中国的丰臣兵还要多。如果是pk版的话,丰臣家兵农和独有一开,那兵爆的。 发布于 2019-04-08 16:20:26

云鞍风马:立志传地开发商业或农业不像创造那么整齐划一,开局开灌溉或者传马制点一下全据点就都开发了,还得一个一个去投资,挺麻烦的 发布于 2019-04-08 13:58:16

珺芷乾乾:四队怎么配置的,有没有必要3炮1骑兵或者1炮3骑兵。不知道骑兵炮兵跟足轻弓箭比提升多少,牺牲数量换质量有没有必要 发布于 2019-04-08 12:53:36

爱之使直江续兼:樋口家有个头上有爱的年轻人,记得提成一门然后把家督给他,他不会辜负你的 发布于 2019-04-08 12:35:26

洛希林:长尾家随便打打都能赢。关键是走战国传难 发布于 2019-04-08 12:27:06

grape0915:既然有人问到,就继续说一下奖励,奖励主要是为了解锁建筑和让奖励的武将得到相关的经验练出特性
12个奖励里真正有用的实际上不足一半:
1,开局最重要的佛寺
解锁本山和寺町,这个用来爆兵就很不错,如果改修了佛堂,城的最大民忠也有一点点加成,堪称开局神套装
2,马术
不是为了建牧场,而是为了一个骑马的小队,可以触发突击
3,炮术
同马术,但是早期的剧本不能奖励,要等
4,南蛮渡来
解锁大圣堂爆创造性走中道和创造爆兵,南蛮町没用
5,总规
解锁裁判所(检断所),开兵农分离后大规模建武家町时用来特化
以上5种是城下町的
下面再说一下领地的,家臣开局才有领地,个人一向把城主之前的部分视为“教程”,真正开始玩的还是城主以后
领地要开的奖励,依次是商业,水利,佛寺,有职故实,马术,炮术,总规
商业为了领地交易
水利解锁灌溉,领地不能投资只能特化和灌溉
所以,领地的建设无非就3套方案:水田围着本山建,公家町围着公家屋建,武家町围着裁判所建。公家町套装在领地里随便一圈LV5的,能加不少收入
领地的创造性不影响本势力(本武家)的创造性,所以用本山和大圣堂没太大区别,还省一个奖励 发布于 2019-04-08 12:24:06

云鞍风马:上杉开局就自带波状,后来还能学到虎,感觉没必要带军团长和鬼小岛,可以带一个保守地军师(河田长亲)+一个保守地姬武者(伊达阿南) 发布于 2019-04-08 12:07:46

云鞍风马:题主觉得有必要开茶道吗?我主要玩德川家,很纠结开什么奖励,是不是所有大名不分主义都用大圣堂/本山+检断所? 发布于 2019-04-08 12:07:36

grape0915:部队配对

JJ这队我从开局一直用到最后,好像就换了中间那位,一般都是鬼/虎+野战名人+波状攻击(或姬武者等),攻城这个特性也是需要的,一般勇将,万能,鬼,万能智等都会有
立志传的部队攻击不容易溢出,所以野战名人这种固定加一定攻防的特性就不如14pk值钱了,相反鬼/虎/夜叉之类的百分比提升,越后期越强,由于忠诚度影响触发的概率,最好让这些武将保持20忠诚(城代,宝物,结亲)
名字后面的数字是我的个人爱好改的,方便知道武将的成长类型和他的主义,因为14pk和立志传我最不满一点就是查看武将资料分页显示太麻烦,调动武将不方便
第一位是成长类型,第二位是主义,例如小岛弥太郎31就表示他是鬼型,保守

小国义操是个勇将型,政治很低但是练起来很快,随便干点内政活很快就政治+15,出野战名人也比其他勇将或万能型容易 发布于 2019-04-08 10:20:16

grape0915:贴一下势力对比图

早期刚灭伊达芦名时,国力已经全图第一

这是灭北条后,刚开兵农分离不久,石高已经遥遥领先,织田和岛津比我早开兵农分离 发布于 2019-04-08 10:18:46

grape0915:上楼漏了说,补充一下建筑方案
当开了兵农分离后,寺町围着大圣堂建设就可以改了,用武家町围着检断所(裁判所)建,此时直接爆兵舍即可,这么多的军粮库和支城足够养起主力十几支几万人的部队
新打下来的大城也这么建,投资随便…… 发布于 2019-04-08 10:18:06

grape0915:战报结束,随便说点战国立志传的心得经验
建筑:

早期的城下町建设方案,寺町围着本山建,等到可以建大圣堂就把本山换掉
改修:

重要的城:
规模7:连立天守/四层天守+枡形门/唐门+石垣+马出+橹台+三丸+佛堂/茶庵/礼拜堂,还有一空地随便,我是建了搦手马出
不重要的城:随便改建出军粮库或者御用商馆,如果临近打水战的地方就造船所,派个海战名人去当城代
提示:留意我战报里的图,城里有白色图标的都是重点城,因为都委任了投资(也只委任了投资),至少放3武将,最多15个武将即可 发布于 2019-04-08 10:17:36

grape0915:
1568年10月都打通去二条的路,快要开总无

打完收工 发布于 2019-04-08 10:15:56

grape0915:
德川之后是武田,从东,南,北3路上山推武田,然后织田在稻叶山附近挡路,那就2个一齐打吧


北陆和尾张同时进攻,织田就算有兵农分离也首尾不能相顾

突破了尾张和美浓,织田家也大势已去了 发布于 2019-04-08 10:15:26

grape0915:
灭北条后,织田突然要作死对我包围网,如果不是有史估计他早就gg了,现在无非就是另一个三国同盟而已,正愁单挑武田太无聊,直接织田和德川也一齐干

一年后德川也快gg了


德川gg前来了一次“长筱合战” 发布于 2019-04-08 10:14:36

grape0915:


创造性到了900以上,开兵农分离,ai的兵力就彻底落后了,武田和北条一齐收拾都没有问题 发布于 2019-04-08 10:13:56

grape0915:
基督教事件发生后可以开始造大圣堂冲创造性,一边建设一边吃北条
立志传的保守政策只适合开局,能转中道就先转吧,中道大翻身

中道开家臣集住相当于多了1/3常备兵,总的来说除了四公六民,中道大多数政策都不错

到了创造后,先开个能力主义加速练武将,有助于早点让万能型,勇将型,笼城达人型出四维+15的特性 发布于 2019-04-08 10:13:26

grape0915:
和北条全面开战

打下第一个据点,之后就开始慢慢好打了,自定义最高难度ai的兵力恢复还是很快的,还好立志传有练度的设定 发布于 2019-04-08 10:12:16

grape0915:
以黑川和二本松等为支点,向南发展,逐渐包围北条,关东才是值得争夺的好地方

上野这里和武田玩*就好了 发布于 2019-04-08 10:11:56

grape0915:打富山城期间,芦名不自量力来打我,然后不久就密谈伊达稙宗叛变拿了伊达家的城

花了2年左右灭了芦名和伊达……

半年后,1554年7月武田开始骚扰坂户城

靠附近几个小城足以守住,武田一次次无功而返,信浓实在太穷了没兴趣争烂地,武田上野的城倒是想要但是路途遥远得不偿失 发布于 2019-04-08 10:11:26

grape0915:
做完第一个战国传拿一个城然后打富山城,这个城在立志传里非常好(4路15区划有水),发家致富龙兴之源地 发布于 2019-04-08 10:10:06

grape0915:
自选难度,应该是游戏里最高的设置了,有史有寿无姬武将,虽然有史,也只做了第一个战国传无损拿了一个长尾家一个城,之后都没按剧本套路走…… 发布于 2019-04-08 10:09:26

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