《信长之野望》既然喷子差不多都走光了,就让我们来认真地讨论下大志的可能性吧

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信野系列从来都是原版试玩PK正式版,因此对PK印象更深的众人自然对刚发售的原版大失所望,更不用说这次另辟蹊径的大志了。因为它有着三个比较明显的黑点:1.内政工作量不足;2.强制手合;3.阉割。
不过经历了认真的体验,还是有不少人能看出,此次另辟蹊径虽然卖相不是很好,但还是有神作底子的,比如合战,不要求更多详细要素(如军事设施等)的话,有着良好的复杂度与变化以及些许随机性,更贴近现实,基本已经让人无fu♂k可说了。而其他部分如商圈种地外交等,只能说还没完善或有待加强,并没有所谓无法挽救的错误。何况这代的钱粮征兵系统,导致很容易缺钱缺粮,非常优秀。
现在既然那么多一级喷子都走的差不多了,就让我们来认真地讨论下大志PK可能会增加的东西,和其他在大志独特的基础上能进一步创新的地方吧。
PK有可能加入的要素(根据前作进行地有前景的展望):
军事:城池改修系统,攻城系统,大地图夹击,军团系统,军事设施建设;
内政复杂化(通过其他方式影响经济,人口,贸易量,茶器收集,合战获胜,增加内政高武将的任务),资源以及武装的生产(可以和外交商圈结合实现皮留硝留);
外交复杂化:讲和太容易了,说卖队友就卖队友,增加外交的难度与可变化性,条件增加人质(人质的必须化),条件根据利益关系更加苛刻,占领邻国民忠大幅度下降,提高官位和幕府职位的价值(朝廷与幕府可以为征服提供正当性);
谋略:叛变寝返系统,拉拢国人众,侦察敌城,赠送谋略对象家宝
地图:国人众增加
系统:编辑系统,上代武将数据导入,超级难度,自定义AI思考模式,战斗内政委任;
众人还有什么好的意见?

北欧冰:感觉太重视战术了,希望大地图跑图,包围,卡点位能出来 发布于 2019-07-29 16:22:46

北欧冰:感觉太重视战术了,希望大地图跑图,包围,卡点位能出来 发布于 2019-07-29 16:22:46

小则五藤空:谁走光了?有图吗 发布于 2019-07-29 16:10:16

小则五藤空:谁走光了?有图吗 发布于 2019-07-29 16:10:16

lanpangkiller:本作我有点想起名为“小田氏治的崛起”
另外,大内家和陶晴贤是个大众志,显然很不科学PK要加强它们才对 发布于 2019-07-29 16:09:46

lanpangkiller:本作我有点想起名为“小田氏治的崛起”
另外,大内家和陶晴贤是个大众志,显然很不科学PK要加强它们才对 发布于 2019-07-29 16:09:46

gukekeke:对了,交涉里面应该除了通商之外还应该有军通。 发布于 2019-07-29 16:08:56

gukekeke:对了,交涉里面应该除了通商之外还应该有军通。 发布于 2019-07-29 16:08:56

gukekeke:上一代调略的功能非常有限,不知道这回肯不肯好好做一下。虽然大地图里模型是有了,但是改筑系统愿不愿意搬过来还是个问题。搞不好加进来是个看武将政治决定修建效果的随机模式呢?道路系统要加的话,大地图上还有很多工作量要做,也可能就是13那种给个固定路径,反正工作量挺大。国人众的好办一点,也不知道最后做成什么样。总之只有经济系统这块比较方便修改。比较理智的就是期待深化经济系统和合战。军事设施这个还真有可能,毕竟原版就3个阵的游戏内资源,强化一下也不是不可能。其他的功能,不是能不能,而是愿意不愿意的问题,风险太大了。花了钱不一定看到回报。14觉得再烂,但是创造的系统在最初版本都有对应的资源,现在是就算做也要增加比14更大的工作量。最后还是看光荣的信心吧。对市场不看好的话,就麻烦了....... 发布于 2019-07-29 16:04:46

gukekeke:上一代调略的功能非常有限,不知道这回肯不肯好好做一下。虽然大地图里模型是有了,但是改筑系统愿不愿意搬过来还是个问题。搞不好加进来是个看武将政治决定修建效果的随机模式呢?道路系统要加的话,大地图上还有很多工作量要做,也可能就是13那种给个固定路径,反正工作量挺大。国人众的好办一点,也不知道最后做成什么样。总之只有经济系统这块比较方便修改。比较理智的就是期待深化经济系统和合战。军事设施这个还真有可能,毕竟原版就3个阵的游戏内资源,强化一下也不是不可能。其他的功能,不是能不能,而是愿意不愿意的问题,风险太大了。花了钱不一定看到回报。14觉得再烂,但是创造的系统在最初版本都有对应的资源,现在是就算做也要增加比14更大的工作量。最后还是看光荣的信心吧。对市场不看好的话,就麻烦了....... 发布于 2019-07-29 16:04:46

初音的心酸:自定义AI是天道PK独一支,算是天道不错的一个优点,但是创造没有继承下来,大志的志有主导AI行动模式的意思,比如今川义元一定会进攻东海地区。 发布于 2019-07-29 16:03:36

初音的心酸:自定义AI是天道PK独一支,算是天道不错的一个优点,但是创造没有继承下来,大志的志有主导AI行动模式的意思,比如今川义元一定会进攻东海地区。 发布于 2019-07-29 16:03:36

初音的心酸:我觉得是否可以添加弧线操作,这样操作性更强,尤其是对主机玩家而言,微操并没有PC那么顺利 发布于 2019-07-29 16:03:16

初音的心酸:我觉得是否可以添加弧线操作,这样操作性更强,尤其是对主机玩家而言,微操并没有PC那么顺利 发布于 2019-07-29 16:03:16

qjianqiming:就指望弄回14的大地图道路,让大地图战斗成为可能,手合不错,但是老弄太烦 发布于 2019-07-29 16:02:16

qjianqiming:就指望弄回14的大地图道路,让大地图战斗成为可能,手合不错,但是老弄太烦 发布于 2019-07-29 16:02:16

gukekeke:军事:城池改修系统,攻城系统,大地图夹击,军团系统,军事设施建设;
首先这次没有道路系统,那么夹击尤其是地形导致的部队滞后这些都不存在,你看武田去飞弹真是如履平地。军事设施建设会不会影响手合?
地图:国人众增加
这个国人众可能会和现有的评议和合战有冲突,如何协调评议和国人众参与合战?是提案里有国众参战呢,还是编制的时候可以编入国人众呢?
现在的合战也仅仅是有个比较好的框架,继续优化体验就得了,其他的我个人觉得光荣随便做,不过一个城的兵力和人口比不要做的太夸张就好。 发布于 2019-07-29 16:00:56

gukekeke:军事:城池改修系统,攻城系统,大地图夹击,军团系统,军事设施建设;
首先这次没有道路系统,那么夹击尤其是地形导致的部队滞后这些都不存在,你看武田去飞弹真是如履平地。军事设施建设会不会影响手合?
地图:国人众增加
这个国人众可能会和现有的评议和合战有冲突,如何协调评议和国人众参与合战?是提案里有国众参战呢,还是编制的时候可以编入国人众呢?
现在的合战也仅仅是有个比较好的框架,继续优化体验就得了,其他的我个人觉得光荣随便做,不过一个城的兵力和人口比不要做的太夸张就好。 发布于 2019-07-29 16:00:56

爱之使直江续兼:所以说言行录怎么触发 发布于 2019-07-29 15:59:16

爱之使直江续兼:所以说言行录怎么触发 发布于 2019-07-29 15:59:16

汉丞相武侯:南蛮技术,忍者,国人众,商圈竞争,金山发掘,这些都不错啊 发布于 2019-07-29 15:42:06

汉丞相武侯:南蛮技术,忍者,国人众,商圈竞争,金山发掘,这些都不错啊 发布于 2019-07-29 15:42:06

益田四郎時貞:本喷子还坚挺创造原版刚出来时候吧里人喷的,都是一片666赞包括1级小号,一口一个神作,光荣中兴云云; 反观大志 发布于 2019-07-29 15:39:46

益田四郎時貞:本喷子还坚挺创造原版刚出来时候吧里人喷的,都是一片666赞包括1级小号,一口一个神作,光荣中兴云云; 反观大志 发布于 2019-07-29 15:39:46

与君孤坟话凄凉:感觉那么多武将没什么作用。。。 发布于 2019-07-29 15:38:46

与君孤坟话凄凉:感觉那么多武将没什么作用。。。 发布于 2019-07-29 15:38:46

且乐杯中物:1手合不就是欺负电脑嘛,强烈要求取消手合。
2家臣除了打战没鸟用,那设计一堆数字干什么?直接改成忠诚,打战,发言废话力三种就行。
3种田和投资?不存在的,投资来个大随机,有赔有赚,城镇随着人口,政策或者大名实力增加就行了。 发布于 2019-07-29 15:34:46

且乐杯中物:1手合不就是欺负电脑嘛,强烈要求取消手合。
2家臣除了打战没鸟用,那设计一堆数字干什么?直接改成忠诚,打战,发言废话力三种就行。
3种田和投资?不存在的,投资来个大随机,有赔有赚,城镇随着人口,政策或者大名实力增加就行了。 发布于 2019-07-29 15:34:46

平行的卫宫士郎:不知道是bug还是什么,我好几座城流民都是0,民忠也没问题,就是没有流民,pk改一改这bug吧 发布于 2019-07-29 15:33:26

平行的卫宫士郎:不知道是bug还是什么,我好几座城流民都是0,民忠也没问题,就是没有流民,pk改一改这bug吧 发布于 2019-07-29 15:33:26

DSM1995:少废话,不加强普请我们就做不成朋友 发布于 2019-07-29 15:30:56

丽露阿格特:大志的最大有点就是征兵终于符合实际了 发布于 2019-07-29 15:30:36

龙根三太子:不要太怀旧,太阁神作不谈,我觉得信长系列真的是越来越好,越来越真实,那些说创造不好的,我真的怀疑他可能太怀旧了,天天吹革新,创世,虽然操作感流畅,但是代入感差点,还有就是不了解日本战国,把信长当成三国志玩,给你弄个pk?给你弄个天皇当当?真的我觉得创造真的让我很满足,最好的信长,大志pk也会很优秀,如果不是故意阉割我给8分,比起三国志真的亲儿子 发布于 2019-07-29 15:30:06

云陌千染Y9:势力之间的博弈如果能更细化就好了,到郡一级而不是城池这种死板的变动 发布于 2019-07-29 15:28:36

阳炎教主是我:外交城池交换,讲和讨价还价,忍者,武将俘虏,目前就想到了这么多 发布于 2019-07-29 15:26:16

zakuzaku00:只要把太阁那一套职业技能系统搬过来,战斗改成大志这一套,保准玩家满意....
三国志,信野做武将扮演的,自三国志10以后全是诚意不足。 发布于 2019-07-29 15:22:56

破梦者与抹杀者:这代种田太莫名其妙了。人力非常少,一年更新一次人力,却要分4段用,强烈要求一季一次更新人力,否则春天的土作和冬天的开垦毫无意义。玩家主要干的是秋天为了攒流民或者预防久战一揆而点免除劳役,民兵党就是无脑开垦。冬天因为秋天开垦已经把人力用光了只能撒肥,春天只能良种,夏天治水?现在没感觉治水低了有啥坏处,据说会发生洪水?但是我开发了防洪水施策是不是就可以无视治水了?撒肥良种那些应该跟鱼商圈马商圈米商圈等大地图物产挂钩,几十个城了这些资源还是三三两两,导致种田就是秋季点点点完事。 发布于 2019-07-29 15:22:36

傲世今天:题主发的帖子和我的 有点像,我也发了个展望15PK的帖子,里面也写了我自己的一下看法。不过题主的看法还是比较符合以往 脱裤 魔以往的套 路的。 发布于 2019-07-29 15:21:26

恶魔或许会流泪:我倒是觉得大地图夹击应该没了
上代武将数据导入是什么鬼
除了这2点 我觉得你说的都是有可能的 发布于 2019-07-29 15:20:46

夜行老枭:外交的随机性倒是没必要,因为咱们玩家都会sl大法 发布于 2019-07-29 15:20:26

夜行老枭:希望pk可以不要强制手合,能让种田变好点 发布于 2019-07-29 15:20:16

ws8680466:基本流程就是,骂原版,光荣无耻,等PK,找一堆缺点,一边婊一边吹,然后等立志传,接着感叹太阁难回魂,等三国14,如此循环 发布于 2019-07-29 15:19:56

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