老手们都来讨论一下三国志13pk的不平衡之处吧
三国兵人伤不起:兵种就不平衡。手合骑兵太强大,大地图推枪兵太强,而弓兵在PK版就是个摆设...导致黄忠,夏侯渊的战法无用武之地…… 发布于 2019-05-01 08:18:10
小七VH:感觉再加几十个G把全国地图 都变成一格一格。每个地方地图不一样就好了。现在好多图一样 发布于 2019-04-02 04:48:50
zzxxcc119980:满士气太可怕 我3万多人围殴3000+的张辽被打崩好几只部队差点被反杀
还有弓兵鸡肋 发布于 2019-04-02 04:39:50
fei2012x:暗杀者这个职业就是屎!看看人家十字军之王都是怎么暗杀的 发布于 2019-04-02 04:29:10
飞飞飞蛆:呼唤义心太bt,直接接绊啦下水,还顺带练技能。高属武将一个猛将突击杂鱼全死。。赵云跑太快了,玩家用赵云带个张辽偷本无解 发布于 2019-04-02 01:44:50
能擦我一下吗:最不平衡的是 官吏里的权威, 直接用钱买兵到10万
发布于 2019-04-02 01:29:00
jongcheng123:其实最让我想吐槽的是 为什么 官职加统武的设定 还没改呢? 这完全扯谈啊 发布于 2019-04-02 01:26:10
dtchirs:还有应该天气季节和南北方地域系统,冬天士气加速衰减并消耗更多兵粮。黄河区域城池的部队到长江区域会有水土不服的现象 发布于 2019-04-02 01:25:10
dtchirs:商人扶持势力的能力真强大,给那家十万块,那家就增加十万兵力。。小势力的利润率很高,反董卓剧本的商人先攒钱,到群雄割据时期给孙策,曹操各投资10万,1年后金钱直接达到上限。 发布于 2019-04-02 01:23:20
shen92889:使部队眩晕(混乱)的战法(技能)太少,使部队升降士气的战法(技能)太多,这点不平衡 发布于 2019-04-02 01:18:10
986834072lyt:主要是大地图掉气也变向的增加了debuff的滚雪球效果。变成名将志是真的,而且ai经常带一些低统文官给玩家送士气。而自己被击溃却频频掉士气,陷入恶性循环。 发布于 2019-04-02 01:17:40
:刘备,人类史上最强武将,没有之一
用过当地征兵的都明白 发布于 2019-04-02 01:07:00
dtchirs:6.暗杀者的暗杀为什么会被所有人知道,义心昭烈威名的撒豆成兵战术。以及莫名其妙的同道,为什么我的朋友的朋友就可以是我的同道呢,而且同道为什么 发布于 2019-04-02 01:00:30
dtchirs:5.ai武将配置问题。现在ai武将好像派的有些随意。可不可以设计成这样,每座前一线城,兵力前三的,以及类型为大都市的城池优先配置1到2位高统武,智力武将。
政治高的武将优先派往开发度差的城池。每隔半年重新判定一次。
当评定目标设计成攻略时,ai的进攻性会更强,把大都市的优秀武将也排到前线 发布于 2019-04-02 00:55:10
卍喜特乐:单机游戏你找啥平衡,MDZZ 发布于 2019-04-02 00:51:40
霸王之眼:其实我觉得所谓的不平衡,是人为的。抛开BugDebuff战法。拥有的人要么出来的晚,要么死的早,根本对大体无影响。哪怕诸葛司马,那也是盛名之下的产物。 发布于 2019-04-02 00:51:40
dtchirs:4.ai的武官官职好像会给一些文官型角色,这样就会让一些低统武文官带着大部队来给玩家送死。题主想可不可以设置个参数,让ai部队尽可能精锐化,而不是现在这样只追求兵力最大 发布于 2019-04-02 00:50:50
勤奋的heroes6:士气设定过于强大,改成现在40%左右的效果即可 发布于 2019-04-02 00:49:10
楚之握瑾怀瑜:地图变大,导致偷阵更容易了,即使敌人十万,只要2000兵把敌人引出来,一个健步上去就把本阵偷了 发布于 2019-04-02 00:48:40
dtchirs:3.大地图ai很多时候不会集结军队,导致被玩家一个个分儿击破,题主觉得可以设计一个条件,当己方总兵力大于10万时,且部队兵力不超过对方2倍时,军队都会先集结,再进攻 发布于 2019-04-02 00:47:30
lf2011119041:还有,游戏容易,还不是因为pk版统定防了,士气降低会降低攻击,同时夹击被削,导致屌丝的作战能力下降过多。 发布于 2019-04-02 00:47:30
lf2011119041:pk版是设置了等效最低防御的,你不信你可以去试,5防所受到的伤害,和30-40防受到的伤害基本一样。 也就是说哪怕一个屌丝,士气被打成0,吕布开天下无双去平a,一次普工也就150+伤害。 1防御的10倍普攻,这个很明显是计算公式的漏洞吧。+ 发布于 2019-04-02 00:47:10
dtchirs:2.连战特技效果过于imba,导致部队像永动机一样一直进攻,如果能有次数限制就好 发布于 2019-04-02 00:46:40
银月幽蓝:pk好玩吗 还是想原版一样盯着进度条发呆吗 发布于 2019-04-02 00:46:20
dtchirs:1.debuff战法过于强力,导致部队防御变为1后直接一击千人,题主的想法就是根据不同等级的兵科,设置最低攻防数值,例如精锐枪兵的最低值为30 发布于 2019-04-02 00:46:00
dtchirs:玩了挺长时间的pk版了,感觉的确比原版多了不少东西,但是呢有着东西也挺不合理的大家都提出来看看能不能解决 发布于 2019-04-02 00:45:00
joshua407:减士气战法过于BUG。鬼神威名大地图攻防加成上天了。目前就发现这两个 发布于 2019-04-02 00:44:40
更多老手们都来讨论一下三国志13pk的不平衡之处吧相关问题
问题:老手们都来讨论一下三国志13pk的不平衡之处吧
回答:有么?借你吉言啊! 详情 >
问题:三国志13后期AI能无脑推的根本原因:钱粮收支的不平衡
回答:是你左轉看本吧連結就有 详情 >
问题:《三国志13》讨论一下,大家有没有觉得只给张飞30智力太过分了
回答:被僵尸男偷袭应该是没有长时间的维持+大意以及不怎么清楚的发招时间,但毫无疑问那是流浪帝的防御手段,不然以流浪帝普通人的体质也无法就那么从地下1500米几乎无空隙的地底出来,如果想说king的话,明说了龙卷有刻意的控制不伤害到友方 详情 >
问题:《三国志13》吧友们都是玩正版吗
回答:茶几巨没明确说明是智慧巨,7个马莱控制的巨人和始祖巨,还有一只不知道是哪边的,进击巨不知道是马莱控制的没出现的两个之一还是那只不明立场没出现的 详情 >
问题:《三国志13》关于威力加强版里面的一些BUG,我有些话想跟吧友说。。。。。。
回答:美国没有海军,和俄罗斯能比么? 详情 >