《三国志13》关于威力加强版里面的一些BUG,我有些话想跟吧友说。。。。。。

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PK出来了,增添了非常多的内容,做的很好,但也存在一些bug暂未修复,这很正常,好游戏都是这么过来的。
有bug要给光荣反馈啊,不说他们八成是不会知道的,不然他们怎么不直接出一个无bug版的三国志13PK呢。
回顾去年1月本体出来后,IF大神就发现了攻城、连战、逆境、无双、顺境bug,这些问题在坛子讨论还是很热烈的,但一直到本体最后一版1.0.8都未修复。当时我就i坐不住了,这些bug虽然不是我发现的,但严重影响到包括我在内的很多吧友的游戏体验了,然后我给光荣写了5封信,通过网页反馈的就更多了,在信里我自认为也解释清楚了,然后他们也回复了。我知道的还有“zwt920727”等吧友也写信反馈过一些bug。另外,热心吧友“雲夢伽藍”上个月去光荣公司参观,答应把我的意见带去了公司,非常感谢他。吧友“雲夢伽藍”不仅发帖提供了网上反馈方式,还不辞辛劳,开帖帮大家把bug、意见翻译日语,在这件事上我觉得怎么赞美他都不为过。
PK出来后,这些bug都修复了。虽说反馈和修复两件事不一定有因果必然性,但我觉得还是有很大关联的。
像“驳倒”bug最近我才发现,1级驳倒,和9级驳倒效果没任何区别。虽然已经写信了,但没几天PK就发售了,到现在还没修复。
所以不能指望光荣自己去发现bug。你不去反馈,bug极大可能就会一直在那里,看看本体的bug从1.0.1到1.0.8一直没修复就是个例子。
另外关于bug是一种平衡,光荣知道而不去修复的说法,恕我不能认同。攻城、连战bug一度在吧友讨论中,认为是种平衡,但看看PK里不是还是修复了么,说明光荣认为它就是bug。我觉得bug就是bug,影响游戏体验的,该修就得修。
还有想跟发现众多bug的几位数据帝大神们说两句,希望你们也能去积极反馈,因为有些bug你们是最了解的,能解释得更清楚。(可能有些强人所难了,但这是我的心里话,说的不对的还望包涵)
另外,bug反馈不嫌多,不能说你反馈了,我就不反馈了。因为中日存在语言问题,光荣不可能经常逛坛子,而且只通过一个人的1封邮件可能并没有看明白bug的含义,又或者觉得反馈的人少,就懒得修复了。大家发现的bug,觉得重要的,力所能及的向光荣反馈,不要嫌麻烦,不都是为了一个更好的三国志么。
别等到游戏不更新了,再出来讲那bug在PK1.0.1版早就有了,我早就发现了只是没说,怎么还没修复啊?这原因很简单,就是没反馈啊,但到那时候就已经晚了啊,如果你喜欢三国志13,你说到时候遗憾不遗憾呢?
三国志本来就是个小众游戏,我知道很多吧友除了三国志,其它游戏玩得很少,天天泡在三国志吧里等PK发布,我就是其中之一。三国志出到现在已经很不容易了,PK发售前期又出了些问题,有没有三国志14都很难说。
如果你真的喜欢三国志13而不是路过随便玩玩的话,为了更好的游戏体验,为了让我们小时候的情怀更加完美,我们就当自己是一个测试组成员了,大家写信也好,网页反馈也好,steam反馈也好、打电话也好,一起努力让他变得更好吧。

叽里呱啦3838:这么长我居然看完了,就因为看完了结果对赵云莫名其妙的出现好感了。。。 发布于 2018-09-02 21:31:29

笨熊邦大力:手合指挥间切出再切入,战法效果除已经增减的士气之外全部消失。这个BUG自原版1.02起至今PK1.01版始终存在,因此切出/切入被玩家视为第一神技。如果大熊判断的没错,这个BUG应该是光荣为了修正原版1.01中切出/切入战法效果保留倒置火系战法隐火无限烧烤的BUG矫枉过正导致。其实解决的办法很简单,就是手合中禁止切出。如此也能体现出自动防卫设定和前线城市武将战力配置的重要性,让玩家不能只顾自己打得爽,老窝被端了。 发布于 2018-09-02 21:27:14

卍喜特乐:字多懒得看,楼猪且行且珍惜 发布于 2018-09-02 21:25:34

lf2011119041:1防10倍伤害咯 这个吧里好像都挺关心。 士气影响攻防系数的10/30/50/70的话,最好调成 20/40/60/80。 发布于 2018-09-02 21:22:04

akabia:唉,本来就不懂日文,更何况一些涉及游戏和历史方面的比较专业的术语,即使请懂日文的网友来写也不可能描述准确的。
再说了,吧内某些有头有脸的人物整天把我们这些喜欢提意见的人视为洪水猛兽呢,巴不得禁我们的言,还提什么? 发布于 2018-09-02 21:18:39

斗志豪壮:另外有些描述性bug是繁体中文版特有的。
比如PK繁体中文版进入游戏后,右上角情报里没有关于“要冲”作用的解释,日文版进入游戏后,有解释。
类似这样的,大家如果发现了,我也觉得有必要反馈。 发布于 2018-09-02 21:18:09

斗志豪壮:刚才测试了下,青州兵bug也修复了,也反馈过,现在兵击与士气维持不冲突了。
这个bug是大熊发现的,描述为:青州兵发动兵击即回复5点士气的效果和士气维持战法有冲突,在战法士气维持的效果下,用青州兵发动兵击时并不回复士气。 发布于 2018-09-02 21:17:39

快乐遨天下:那游戏延期光荣也没有把游戏品质提高呢? 发布于 2018-09-02 21:17:14

三国兵人伤不起:现在最大最严重的BUG就2个,一个就是武将编辑,还有一个就是输入法的改善。别的目前都可以缓一缓,这2个严重影响游戏性。 发布于 2018-09-02 21:13:44

﹎仁仁︶ㄣ:这个修改武将数据之后性格变小心
这是bug么
很头疼 = = 发布于 2018-09-02 21:13:39

请叫小林:日语版有更新了修复了bug不知道情况如何 发布于 2018-09-02 21:11:49

paltsc:我想问一下,原来那些bug都是啥意思……313是最近才重新拾起来玩的 发布于 2018-09-02 21:11:44

冥衣camus:我想问下关于原版的破城后万里之外被直接抓回来的设定有木有改? 发布于 2018-09-02 21:11:29

白羊座_穆:我到想提个,关键君令了。PK出了君令效果看起来还可以,但是必须你是君主才行。13本来就是角色选择。打个比方我要打诸葛亮想出他君令效果,我还要反叛刘备在逗我???所以我觉得君令应该改成军团令。这样才好得多。不然名将威名就是改了个名字而已。
还有想问下电脑当主公。我想发兵,电脑在无限停战怎么办。如北伐我用姜维打魏国,结果刘禅无限停战魏国,用特权放弃停战,结果不到2个月他又停战了。这还玩什。还是说非要等吴国灭了 发布于 2018-09-02 21:10:49

暮色重山:高三汪不能接触游戏……不过也可以参与进来给暗荣发信啦,就如上面的吧友所说,要是能把各种bug集合起来,再一起发送就好了。如果有吧友能担任翻译什么的更是求之不得……不然按我这英语水平,估计只能用中文给台湾暗荣发邮件了……但是看这次bug事件,明显台湾暗荣和日本总部的沟通非常*啊,哎…… 发布于 2018-09-02 21:07:34

天之遥灬地之巅:更新后反董卓联盟剧本191年8月10日固定跳出。。。不知道怎么回事,没更新好好的 发布于 2018-09-02 20:51:29

Digibin:我反馈一下:武将编辑变小心bug!具体操作是编辑完历史武将后退出游戏~重进游戏所有被编辑过的武将性格都变小心 发布于 2018-09-02 20:41:14

ueibunx:关荣会来坛子吗? 发布于 2018-09-02 20:39:54

纯粹jun爱:应该大家一起整理一下,比如一个星期提交一份,而且多个账号一起提交,让暗荣重视 发布于 2018-09-02 20:39:24

shen92889:shen92889:支持 ,战略层,物资分配,追加围城模式,还有兵役设定改进。战斗层,迷雾,战法设定改革,阵,士气,攻城器械修正。内政层,农业设定改革,理清人口,民心,兵役,农业,粮食收入天灾人祸(战争)等等之间关系。 发布于 2018-09-02 20:36:29

斗志豪壮:连个坐沙发的都没有,唉 发布于 2018-09-02 20:34:54

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