《皇室战争》今天我来当策划。绝对的无敌的平衡性调整!!!!

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战绩镇楼。

lbxlbx550:天梯狂暴精锐的又一个莽夫抓到了 发布于 2022-03-16 07:05:47

西装金:官方不可能这么改的,火球不可能动,巫婆还是削攻击比较好,火豆改的感觉不错,电塔是不能动的,炸弹塔可以考虑增加3%的伤害然后加亡语伤害,电塔胜率并不高,钻机我觉得可以改成3费血量改为900左右,出兵速度降低(如果不管最多只能出2只哥布林)亡语也改为2只,卡牌使用率还是应该以天梯前1000为准 发布于 2022-03-16 07:05:27

OPSTYG:你的6300怎么跟我完全不一样,你这一眼看上去都是真卡组,我的全都是箭雨超奇大发明家 发布于 2022-03-16 07:05:07

go嘤:毒药
建议削时间加伤害,总伤害不变
或者加个减速 发布于 2022-03-16 06:44:17

uuu臣:说了这么多,下面的才是重点。。。。
上面只是我的一家之言,个人观点而已,真正的平衡性也不会这么调整啦,各位看官看个乐子算啦 发布于 2022-03-16 06:33:37

uuu臣:上面这番调整,必回导致棺材猪的强势崛起,aoe少人带了,棺材猪就会很猖狂。
为什么对棺材猪恶意这么大呢,因为我觉得,当我玩游戏,大家理解水平差不多,你棺材猪就沉底对牌,叠一大堆的部队,十分难解,棺材猪的对手还要绞尽脑汁解牌,棺材猪就无脑沉底分路(这里无脑是相对的,建立在天梯匹配分数差不多,棺材猪就是需要的考虑的没那么多,分路,让对手手忙脚乱),所以很不希望这种卡组能火起来,之前的轮椅家居同理,就是沉底,你的单位质量不够打,还要绞尽脑汁解牌。
鉴于这可怜的aoe建筑,所以这里给出了以下方案:炸弹塔增强到30,因为之前是35直接到25,个人认为实在没有必要,一刀砍费属实错误,改到30,提高一下这惨不忍睹使用率,牵制一下可能出现的卫队猪猪。
发布于 2022-03-16 06:33:27

uuu臣:下面是这个杂毛灭绝器,女巫婆婆。
因为火球改了,所以巫婆必须削弱,不然太好的生存环境了。
看了一下她和其他经典吃火球单位,给出几种调整想法:
1.血量-10%,她的血量实在太高,减血量让毒药也减少出现有时候解不掉情况,使得在毒里生存能力下降。
2.召唤猪猪血量-10%,不用管单猪能不能碰塔,巫婆恶心的点更多的在于她利用的杂毛召唤的猪多了之后,那血量叠加实在是太可怕了,减少召唤的猪的生存能力,让婆婆没那么变态。

发布于 2022-03-16 06:31:57

uuu臣:好了,到了这个火豆子,改版的火豆子确实使用率得到了提升,随便下前侧位解飞桶也使得飞桶环境大劣,这里想了挺久,提供了几个调整方向:
1.放置时间2s。对,就是这样,是不是挺先例的改法,这样子改真的可以增加这个火豆的使用难度,不会出现无脑扔前侧解所有桶的情况,还有在解其他东西上面也增加了难度。
2.大家提出的灼烧效果。
这个确实是对飞桶友好了,但是不知道对其他会不会更恶心了,毕竟从小火球进化成小毒药火球
发布于 2022-03-16 06:30:17

uuu臣:这里再说一下看见的一些观点。就是像电磁僚法塔,一部分人会觉得不能削,因为连弩和地震猪靠着它。
但是,我们早知道的是,卡组其实是玩家发明的,官方是不会发明卡组的,之前活动的经典卡组都是当初使用率较高的卡组,官方搬过来而已。
这里就是想说明,卡组是变动的。当初地震猪就是炸弹塔的,炸弹塔削了,电磁僚法塔的版本在不久后也登场了。
就是官方削卡,其实大概率考虑的是单卡,而不是卡组,当然单卡是被卡组带起来的,这里面复杂关系不讨论,想说的是不管是因为卡组带起了这张卡还是这张卡带起了卡组,当觉得影响环境的时候,就会被削了(这里不是指我,而是指卡牌削弱策划的想法,虽然策划平衡不得玩家心,但是削卡的方向就是这样,因为他们也只是游戏策划,基本上参考的就是这种天梯挑战数据,不要指望他们的游戏理解很高,调整大概率都是参考数据,所以很多时候都会被诟病,当然这也是没办法的,因为如果要求一个策划有顶尖游戏理解,那么他将大概率不在cr,关系到薪资等一系列问题了) 发布于 2022-03-16 06:28:47

uuu臣:上面把建筑钻机砍了,这位肯定会有强势现象,现在在电磁僚法塔这么多的情况下,电胖都能风生水起,电磁僚法塔没了电胖战争都不是没有可能,鉴于其他游戏,就没有一个返伤机制这么离谱的,不受数量和时间限制,打一下返一下,伤害还高的离谱,小刀一下,返伤扣个10%。
发布于 2022-03-16 06:26:27

uuu臣:我们再看一下,就是这张,使用率第一建筑,猥琐之王,电磁僚法塔,大部分时间裸下甚至不会亏,这够离谱了,一个定位是防守建筑的,裸下不会亏的,只有这一张。地狱塔,炸弹塔,即使是当初使用率正常的时候,都是做不到这一点的。
现在其他防守建筑都是平平无奇,甚至惨不忍睹,这个电磁僚法塔,又猥琐又恶心,《小费钻机的核核核核心支撑》,电塔一削,我敢说,即使钻机本身不削,他的使用率都会下降挺多,因为现在钻机的90%搭配都有这个恶心东西,钻机支撑的罪魁祸首。
看看其他防守建筑的使用率和面板,再比较一下。
这里提供多种调整方式:
1.持续时间变成25s。当初炸弹塔也是这个使用率吧没记错的话,炸弹塔都能砍成25,为什么电磁僚法塔要高贵一点不能有这个改动呢?
2.废除缩头乌龟机制



发布于 2022-03-16 06:25:07

末日统领的甜菜:是个人都比策划会系列 发布于 2022-03-16 06:23:47

海火柯秦:这个镇楼图不是你吧
发布于 2022-03-16 06:23:47

uuu臣:这里解决钻机的方法非常简单容易,只要钻机使用率下去了,这榜单上面的黑王 武神 炸弹兵该下去也得下去。
钻机的调整就是:出兵和亡语改回刚出的时候的,但是钻机变成无论钻哪个位置,哥布林都要兜一圈,这样子改,大大提高哥布林钻机的使用难度,让天梯向其他方向的剪刀石头布方向发展。 发布于 2022-03-16 06:15:47

uuu臣:然后我们看看其他使用率高的牌,发现了没?大部分,都是被那个钻机,没错,仅指小费钻机,小费钻机特别无脑,钻钻钻,立个电塔,电塔解不掉,拉扯两下,返场单位全死光,这非常不合理
发布于 2022-03-16 06:15:17

uuu臣:首当其冲就是这张火球,我也喜欢这张卡,但是当一窝蜂进攻的时候被小费速转一个火球滚木秒所有,是个正常人都觉得不合理,况且带的人还一堆。
下面是我的调整方案: 击退削了,每次进攻被一炸,血本来就没了,兵还散的像沙子一样,再被随便打几下,进攻全泡汤。削击退就是最好的方案,别跟我说什么婆婆小电车无敌,该砸死还得砸死,就是没了击退而已。要反驳的尽量看完所有平衡性调整。毕竟一环扣一环,牵一发动全身。
发布于 2022-03-16 06:14:37

uuu臣:首先是这张终极挑战7天使用率图。
别跟我说使用率不代表强,玩游戏还有一个目的就是百花齐放。多人用就要调整,让少人用的卡牌用起来,管你强不强,使用率高上天了,必须改,给大家创造一个新的剪刀石头布环境,不好吗? 发布于 2022-03-16 06:13:37

uuu臣: 发布于 2022-03-16 06:13:17

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