皇室战争为什么永远难以平衡
乌利扬诺夫斯克:最近玩了玩哈利波特,突然感觉皇室的平衡性做的已经很好了 发布于 2022-04-14 05:53:30
皎月夜梦:力量哥的说法:调整不一定是为了平衡 发布于 2022-04-14 05:52:20
酒逍遥:除非你能让所有人赢,否则只要有人输他就会不满意 发布于 2022-04-14 05:49:50
熊飞130:tmd,就是这帮策划,搞的我这几年每隔段时间就要练新卡组,从刚开始的火球猪,到后来的三冲,然后是黄毛房子墓园,大骷髅家驹,渔夫猎人家驹,卫队猪,电胖、电塔武神钻、大苍蝇婆婆家驹、狗球,折磨套,样样都会一点,但是样样水平都稀疏。 发布于 2022-04-14 05:48:50
吾辈勒个去:其实现在环境已经非常平衡了,日经抱怨失衡的帖子永远会存在,但是现在比当初屠夫aoe小皮卡、女巫aoe女枪的时候强多了 发布于 2022-04-14 05:46:00
:一些建议:增加更多的游戏玩法(比如把双倍圣水三倍圣水卡牌三选一等模式加入天梯),改良匹配机制(估计多数人退游都是因为连着匹配天克卡组连跪),改良卡组选择方式(类似于卡牌三选一的模式,选择卡组时可以看见对方已选择的手牌,大大降低卡组克制的概率) 发布于 2022-04-14 05:44:20
:总之要想做好平衡必须考虑多方面的因素,而不是单纯看数据,有人说游戏过于平衡就会失去活力,我的看法相反,我认为卡牌之间的关系越平衡,卡组越有多样性,游戏才会更有活力,当然,绝对的平衡是不存在的,因为卡牌之间的克制是这个游戏的特色,只是现在这种克制关系过于明显了 发布于 2022-04-14 05:43:40
雨道铺成的夏恋:这游戏会连着多把匹配克制你的卡组,心态爆炸直接删游戏,活该凉 发布于 2022-04-14 05:43:10
:策划要想做好平衡就不应该纯看数据,而是应该听取高分段不同卡组玩家的意见,一张卡的强度,只有熟练使用这张卡的玩家才更了解,就比如这次削暗巫增强四猪,是因为上一平衡周期克隆石使用率和胜率较高,而四猪则相反,策划就想当然的认为暗巫太强四猪太弱,而实际上是因为上赛季钻机过强→钻机使用率和胜率上升→黑王、女武神、炸弹兵使用率上升→四猪变少、克隆石变多,这是环境导致的平衡失调,钻机推出之前怎么一直都没动过暗巫和四猪?因为那时候这两张卡的环境都很稳定,根本没有改动的必要 发布于 2022-04-14 05:42:50
:不存在绝对的平衡,而且卡牌数量越多就会越不平衡,尤其是最近一年左右,推出了一些于极端的卡牌:雷胖、巫婆,以及超模的平调:精锐、四猪,一刀砍废的暗巫和钻机,还有不知道为什么改的炸弹兵(说实话3费的炸弹兵个人感觉没什么问题,使用率低但稳定,固定搭配石头人和天狗卡组)可见策划希望通过平衡调整改变天梯环境,创造出更多新卡组,但又控制不好平调的力度,导致环境越来越极端 发布于 2022-04-14 05:41:20
小星星大猩猩:策划也不想完全平衡。太平衡游戏就成死水。新卡肯定要强一点才有人用,传奇强一点也合理,自闭的肯定要减少。当然,有时候太不平衡那就是策划对游戏的理解太差了,比如某次无脑加强屠夫 发布于 2022-04-14 05:37:50
星宫六喰_233:感觉还是一月一更好,风水轮流转。
绝对的平衡不可能,大家都知道。
但大家希望能不断地有新卡组新体验。 发布于 2022-04-14 05:32:10
沈晋宇:这贴没啥意思
不可能所有卡和卡组都完全平衡的 发布于 2022-04-14 05:31:10
sdshd30:不可能有一套卡组在所有分段都平衡,所以总会有一部分人不满 发布于 2022-04-14 05:30:00
A451917348:游戏不只有平衡性这一条,还有一个使用率问题。比如一张牌,强到毁天灭地人人都带,那胜率必然接近50%,但实际强度却远超其他卡一大截。再比如一张牌强度中等但是非常无趣,使用率基本只有绝活哥的百分之零点几。但正因为都是绝活哥在用,他们对这张牌的理解很够,又没有菜鸟拉低胜率,这张本身平衡的卡又会有不低的胜率 发布于 2022-04-14 05:25:30
himla_patosai:能问出这个问题,说明题主玩过的游戏不多,也不懂游戏,不知道平衡机制到底是什么。平衡不是说某个版本把所有兵种做平衡了,这是不可能的,以前将来都不可能。平衡机制就是现在这样,每个月进行调整,哪个使用率高了就削,使用率低了就加强,在这个游戏的整个生命周期里,这个游戏就是平衡的。 发布于 2022-04-14 05:25:10
yongbubai926:如果你玩过很多游戏 你就会知道几乎100%的游戏职业或者卡牌都不平衡 因为根本就没有任何一个游戏能做到职业或卡牌平衡 而且厂商把每个平衡周期当做游戏本身的一部分 乐此不疲 玩家亦是如此 发布于 2022-04-14 05:23:30
ahyu5211:每次调整都要有一张超级卡牌,上次是钻,这次加强四猪就是要突出这张卡成为版本之子,并不是平白无故的加强,但暗夜女巫和雷胖挨刀子实属脑残操作。 发布于 2022-04-14 05:23:30
:我感觉是故意搞一些超模卡好让游戏有吸引力,完全平衡游戏估计就凉了
发布于 2022-04-14 05:12:40
我的gfddr:我只想把开发匹配系统的人的马鲨了 发布于 2022-04-14 05:10:20
永恒闪蝶:每次新卡加入和卡牌调整都会催生很多强度很高的新卡组。出了骨龙,就有了骨龙女枪牢笼卡组,骨龙地狱龙狗球。略微加强了卫队,就出现了强度完全在意料之外的卫队黄毛房猪猪。这就导致了热门卡组一直在变,所以就需要不断调整了 发布于 2022-04-14 05:10:10
:cr的平衡不在于,你玩一套卡组,打啥都是55开,而是通过技术上的突破,天梯的肝度,最终和其他卡组付出同样努力的玩家达到差不多的上限
cr的不平衡在于,总有优势和劣势对局,在皮卡锤玩家看来,匹配卫队猪,地震烟花猪,速猪就是不平衡,匹配连弩也是不平衡
然后野猪碰见天狗,弩碰见地震卫队石头胖这些也是不平衡
调整不可能让所有玩家满意,总有运气不好全是匹配劣势卡组的时间段,还有即便运气好心态炸裂 ,匹配优势卡组却赢不了的时候,玩家最终克服心态上的问题,达到技术突破才能发现游戏魅力所在
但这游戏只有天梯,总会腻的,玩家需要在养卡和上分瓶颈之余,有新的放松方式,注意力从天梯转移了,关于平衡的抱怨才会少,cr这游戏想认真上分注意力要很集中,玩起来比较累说实话 发布于 2022-04-14 05:06:40
:因为皇室战争这个游戏玩明白一套卡组太难了,你去看任何竞技游戏,除了象棋围棋,总有玩家喷平衡,团队游戏喷队友喷匹配机制,玩家总是要为输寻找借口的
在我看来这个版本除了四猪调整莫名其妙,暗夜调整nt之外,平衡性做的不错了,同样一套速猪连弩,有人打到top100,有人只能6000多分混,足以证明技术永远是上分的决定性因素,匹配机制带来的卡组克制只会影响上分速度,不会影响上分的高度,卡在某个分段就是自己的原因,有些卡组确实是存在极限的,但大部分玩家都摸不到上限在哪 发布于 2022-04-14 05:04:10
sdshd30:还有火法女巫什么的都是低分强高分弱,不管官方增强还是削弱,总有一部分人不满意,也总有一部分人认为不平衡 发布于 2022-04-14 03:57:20
sdshd30:再比如说石头人,低分段确实强,这点没的说,因为很多人不会防守,沉底一波破一个塔没啥问题,但是在高分段是石头人就已经废了,胜率全线红光,比速猪还要弱得多 发布于 2022-04-14 03:57:10
sdshd30:皇室战争最大的问题就是很多人对于一个卡组的强度和克制关系没有很好的了解而且一个卡组的强度也会随分段变化 发布于 2022-04-14 03:56:50
sdshd30:就比如说连弩,高分段很强,这次mortern,还把他评选成了这个赛季最容易上分的卡组之一,即使官方多次削弱仍然很强,但是在低分段的局根本没什么人玩连弩 发布于 2022-04-14 03:56:50
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