《孤岛惊魂》我说这作剧情喂屎根本不是什么接受不了bad ending,它就是喂屎

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霸气De小人物丶:育碧把好结局放在开头了 4代也是15分钟的结局才是好结局 把游戏玩穿了发现自称正派人士各种利用主脚 到头来真正为主角着想的就只有明爹一个 发布于 2018-12-30 09:07:02

我叫方大JJ:圣父只是预言对了,并不是代表他做法也是对的,大可不必纠结那么多。最后核弹下来大家都精神崩溃了才会觉得他也许是对的,毕竟大家不信邪的世界末日都给他预言到了自然会有点怀疑人生。另外多留意字条和录音,清一清支线,最后就不会一头雾水了,毕竟战争本来就是一触即发的状态了,所以才有那么多人相信他,连警局都有二五仔。结局是可以的,失败的就是主线的铺垫实在太少了,这得慢慢玩,十几个小时速通了自然会觉得一脸懵逼。另外,如果最后可以选择杀死圣父给大家解气,那么就好多了,可能编剧想说杀不杀无所谓了,大家都得死(目测主角和圣父也是一起死在地堡里) 发布于 2018-12-30 07:47:12

狙击永恒:其实最关键的就是铺垫不足,以及人物刻画失败。这圣父有个*魅力啊,就一个杀人放火水里下毒的神经病,根本没法跟明爹比。FC4里多少玩家玩到一半就喊着要加入明爹那边了,明爹虽然也不是什么好人,但他对主角是真心地好,你看完主角父母那一代的故事之后,更会觉得明爹是个好人,至少是个好父亲,反而主角他爹是个不折不扣的人渣。
再看FC4里的反抗军黄金之路,玩几个任务你就看得出他们的领袖沙巴尔和阿米塔都不是好东西,他们要掌权肯定比明爹还坏。而FC5里的反抗军至始至终都是好人,都是为了这块地方的自由而战,并且没什么恶行,这让最后的反转显得突兀至极,比FC2最后反转还突兀。说白了这剧情就是喂屎,阿育这一代真的玩脱了,我都开始替FC6开始担心了。 发布于 2018-12-30 07:44:22

o久念成瘾:我决定我不看剧情了,就打打猎,钓钓鱼,打打据点,乃乃的, 发布于 2018-12-30 07:38:32

爱上看的:而且游戏主线支线处处都在暗示邪教是错误的反人类的,比如说12个打火机任务,那些老兵都被邪教迫害然后家破人亡。结果最后结局给玩家一句郡警一直是错的,邪教头子才是对的?我一直觉得育碧的编剧不是特别出色,但是没想到5的编剧居然这么恶心。 发布于 2018-12-30 07:31:02

Mr灬Uncle:说游戏结局不好就是否定游戏的一切吗?说结局不好就是游戏黑子?总是有智障来偷换概念,说了多少遍了这游戏除了结局,其他方面都不错,游戏性,画面,优化都很好,没人否认这些。但游戏结局**oss毫无个人魅力也是不争的事实,别人说一句结局不好就来反驳,游戏变差就是这种人给惯得,无脑的包容一切,游戏公司当然会不思进取,只会越来越飘。还有那些动不动说别人是黑子的智障,孤岛5刚发售我就去别的吧宣传这个游戏了,希望朋友都能来玩,请问你们这些不许说游戏一点不好的脑can粉又做什么贡献了?还有就像题主说的,坏结局和结局强行喂屎这是两码事,请先搞清楚之间的区别再来反驳,最后那些认为结局不错的,麻烦你们去做下调查投票,看看这结局是不是符合主流价值观,真是一个个跪久了就起不来了,明明可以活在幸福世界却非要让自己活在社会阴暗面也是让人不懂 发布于 2018-12-30 07:16:02

shenziqi1205:我倒是还没打到结局,这也是我第一次接触远哭系列。先说下几个我不喜欢的点,第一个就是条条满一格后的强行秘制剧情杀,经常做别的任务或者钓鱼和做其他事的时候莫名其妙就被剧情杀了,甚至还搞不懂怎么昏过去的…另一个就是驾车驾飞机的手感极其恶心…尤其是之前玩过荒野,初次接触这边的驾驶简直想吐,晕到天外飞仙。另一个小点就是个人觉得狙击子弹不太够用…加满好像才25发吧…看看接下去怎么发展再评价了,目前就想到这些点 发布于 2018-12-30 07:05:02

BANDAI_MG:真的核平大家都玩完我还可以接受
(不管核弹是神棍自己从基地里搞到的还是啥地方扔过来的)
最后还强行给你买个橘子是啥意思呀 发布于 2018-12-30 06:53:02

君者风:每个人的看法都不一样,你不满意不代表所有人都不满意。一开始我也跟风无脑喷,但自己静下心来仔细品味我感觉这部还是育碧的用心之作。你们本身玩法就有错误。拿来一部游戏一口气肝完,然后结局不满意就喷渣作,可5里面的细节元素我觉得做的相当棒,钓鱼狩猎和自由的支线任务。完全能满足我,让我身临其境。育碧的游戏你要仔细品味,里面包含的是异乡的文化,你既然定位这游戏就是无脑突突突,不如打CF算了。 发布于 2018-12-30 06:43:42

飞将武威:主要就是标榜自由的沙盒,编剧时时刻刻刷存在感跳出来按着你的手喂屎……
前几代也有剧情,编剧都没有这么有存在感的跳出来按住你的手过… 发布于 2018-12-30 06:42:42

ZLB584:同意题主所以我现在都是钓鱼打猎看风景希望结局真的只是主角的幻觉希望以后的DLC可以有点交代而不是完全独立于剧情 发布于 2018-12-30 06:41:52

亚历山大2015:神父塑造得除了洗脑别无亮点,远不如瓦阿斯和干爹明 发布于 2018-12-30 06:39:52

刀踏凹死大死:游戏都是自己玩的 谁玩那么长时间看到成果打了水漂都会心有不甘 发布于 2018-12-30 06:26:22

Angel尜灵:是啊,完全沒有選擇權,就算沒辦法改變結果,起碼讓我把那教父殺掉了吧而且劇情都太過莫名奇妙了… 发布于 2018-12-30 05:19:42

突击队里有鬼:编剧搞了一出美国版七擒孟获啊合着我们扮演的郡警就是蛮王孟获,邪教头子约瑟夫·希德就是诸葛亮?可怕可怕 发布于 2018-12-30 05:18:42

su223s:很多人认为是嗑药多了做的梦。。。我也觉得是这样,最后任务显示圣父已经死了。话说毁灭一个小镇也用不上三颗核弹吧,真要是真的核弹这么近引爆。别说圣父,怕是连骨头渣子都不剩了 发布于 2018-12-30 05:16:42

503082766:核爆结局是幻觉,谢谢。。。。 发布于 2018-12-30 05:15:32

喵傻傻:我感觉编剧就是想说,世界就是这么**,恶意到处都是,编剧只是在表达自己的恶意(滑稽 发布于 2018-12-30 05:14:22

单机坑货:几个司马玩意儿刚刚踏入社会见了一点阴暗面就开始装起人生导师社会大手子了,我也不知道他们是不是活在中东还是金三角什么现实永远是黑暗的,要好结局就是没经历过社会这种烂话都能说出来 发布于 2018-12-30 05:11:22

法克鱿的说:强制剧情最为致命...费丝岛反抗点满了神他妈*直接迷晕,老子打据点打着打着就迷晕欢迎来极乐会所。雅阁岛only you一想起来又他妈取西经打妖怪,简直是服了 发布于 2018-12-30 05:10:12

坑爹万万岁:结局是挺垃圾的,然而对于我这种不怎么看剧情的人来说无关痛痒和朋友开黑玩的爽就行 发布于 2018-12-30 05:09:22

青衣独醉:我觉得就是游戏编剧想要强行提示游戏**,结果搞过头了,也不想想孤岛惊魂系列的游戏定位,以为自己是合金装备系列啊,搞得苦大仇深 发布于 2018-12-30 05:07:42

manfung95:是啊,完全沒有選擇權,就算沒辦法改變結果,起碼讓我把那教父殺掉了吧而且劇情都太過莫名奇妙了… 发布于 2018-12-30 05:06:42

JYS—011:总之我觉得这作的剧情就是玩脱了,育碧请来个神棍文艺游戏编剧写突突游戏的剧情,结果是剧情突兀莫名其妙,结局恶心。这结局说白了就是编剧报复社会要把玩家按在地上喂屎,没道理可讲,因为他是编剧。也请熟知社会阴暗面的大佬和文艺装哔犯省省别给这报复社会的编剧洗地了,说这结局喂屎根本不是因为它是bad ending,而是这辣鸡结局莫名其妙、毁人三观,除了给玩家添堵什么意思都没有。也别说什么游戏里的掩体就是世界大乱的铺垫,现实美国的生存狂了解一下。游戏设定在一个非常红脖的地方,加上作为游戏本身的夸张性有些生存狂建掩体简直不要太正常,根本谈不上什么世界大乱的铺垫。 发布于 2018-12-30 04:56:52

JYS—011:说完了剧情再说说BOSS塑造,这次我用FC4的蒲甘明来对比FC5的约瑟夫。发售之前育碧还信誓旦旦地说什么FC5的反派会是系列最有魅力的反派,但实际上说是系列最恶心、最脑瘫的反派都不为过。要知道大多数玩家都是正常人,明虽然作为一个军阀残忍暴虐,但他身上有人性的一面让正常人可以和他产生共鸣。明本身并没有什么大阴谋,就是个经历了主角姐姐被杀事件后心灰意冷而变得放飞自我的人。和表面上是正方的沙巴尔、阿米塔甚至主角的爹莫罕比起来,明反而是最有人情味的角色。最重要的一点是明从头到尾都对主角没有恶意,这是很容易刷到玩家好感的。而约瑟夫呢,作为一个邪教头子他除了神棍还是神棍,作为正常人根本无法和他产生共鸣,感觉他就是打着莫名其妙的旗号无恶不作,结局却非常突兀地强行告诉你他是对的。这不坑爹呢嘛?育碧你是觉得玩家都是神经病不是正常人么?更别说这货好几次把他那张表情欠揍的大脸凑到你脸上讲一堆莫名其妙的神棍话,还流鼻涕,育碧你确定是想塑造个有魅力的反派而不是疯狂刷我们对他的仇恨?每次他把那张欠揍的大脸伸到屏幕前我简直有种一拳打穿屏幕的冲动。
我感觉育碧是想把圣父塑造成一个想法没错,但做法过于极端所以不被世人接受的角色,其实这也算很正常的反派设定。但表现实在太过神棍,加之很多地方根本没说清楚(比如核弹到底是怎么回事),最终的效果只是让玩家对圣父这个角色极度厌恶,偏偏这作还破天荒地剥夺了玩家手刃BOSS的权利,让玩家十分憋屈。 发布于 2018-12-30 04:56:02

JYS—011:
再说剧情,我看有吧友提到了特殊行动:一线生机,我觉得这款游戏的剧情很适合用来对比FC5。因为它们有一些共同点:都是动作射击游戏、都是结局反转的bad ending,但特殊行动却不会像FC5一样让人有种被喂屎的强烈恶心感,反而让你感觉这游戏剧情是神作。
特殊行动的结局之所以不会让人有过于强烈的恶心感,首先是恶有恶报。特殊行动中出现的角色里最令人反感的就是那个一直忽悠主角的CIA特工,主角的悲剧就是他直接造成的,这个角色可以说是特殊行动中的真·大反派。而这个角色的下场是被压在燃烧的油罐车下,主角可以一枪给他个痛快也可以让他被活活烧死。反观FC5,狠狠刷了一通玩家对圣父的仇恨最后却不给玩家干掉圣父的权利,可以说是最让玩家憋屈的一点。
其二,特殊行动在结局的反转之前有充分的剧情铺垫,比如主角阴差阳错下用白磷弹屠戮平民、比如主角队伍的行动反而引发平民的仇恨,一名队友被平民打死后主角盛怒之下大开杀戒(可选,其实鸣枪驱赶也是可以的)等等,已经暗示了玩家主角的走火入魔,使得最后的反转顺理成章,不会有过于突兀的感觉。反观FC5,大概也是因为哑巴主角的关系,虽然有几次主角被洗脑的剧情,但总体上结局之前剧情还是很正能量的展开,这就使得结局突然的急转直下显得极其突兀,让你有种明明马上就要赢了BOSS却突然开挂把你秒了的感觉。同样让人憋屈。
第三,特殊行动的bad ending有着深刻且合理的现实意义。特殊行动的剧情其实就是体现主角的英雄主义情节被邪恶的高层利用,反沦为真正的刽子手。主角怀着英雄主义理想实际做的却是反派的事,反派才真的在试图拯救平民。这种反转虽然意外但却真实合理,具有深刻的现实意义。反观FC5,设定上一点看不出洗白邪教的意思,杀人放火无恶不作,教规各种反人类,boss一个比一个神经病,怎么邪恶怎么来。而主角与平民则很正常地在保卫自己以及自己的家园与亲人,正能量爆棚。这样一种设定到结局却莫名其妙反转,告诉我反派是对的?所以说编剧到底想表达什么?合着哪天有人打着世界末日的旗号到我家烧杀抢掠我就应该乖乖配合?就思想性来说,特殊行动深刻且合理,FC5只能说莫名其妙甚至三观尽毁。如果说这一切仅仅是为了让我切身体会一把“现实的残酷性”,那我只能说作为一个游戏编剧简直是智障中的智障。 发布于 2018-12-30 04:55:42

JYS—011:首先我要说,游戏,特别是孤岛惊魂这种突突突游戏,本质是娱乐。所谓娱乐就是让人能暂时脱离现实生活的劳累辛苦,在虚拟世界中得到现实中难以得到的满足。在游戏娱乐之余加入一些有思想性的东西当然很好,但本末倒置那就是智障做法。我花钱买一款爽快突突游戏,难道就是为了能深切体会现实的残酷?还有人拿悲剧电影来类比,电影的代入感能和游戏比?电影是让你看故事,故事再悲剧那也是故事角色的悲剧,是别人的悲剧。游戏是让你扮演故事中的角色,特别是FC5这种第一人称游戏,代入感就更强,可以说玩家都不同程度把自己代入成了故事的主角。再说电影一般两三个个小时,游戏至少几十个小时,你看别人努力了两三个小时最后竹篮打水一场空,和你自己努力了几十个小时最后竹篮打水一场空,这感觉能一样? 发布于 2018-12-30 04:55:32

JYS—011:老有人偷换概念说什么喷结局的人无非是接受不了bad ending、只能接受大团圆结局之类,我要说的是bad ending并不等于喂屎,bad ending只要合情合理、有深刻意义一样可以是优秀的结局。所谓“喂屎结局”指的是不合情理、过于刻意、让人恶心的结局,不合逻辑的强行happy ending一样可以被称为喂屎结局。ALDNOAH.ZERO就是典型的强行happy ending喂屎结局。而就目前已知的结局来看,FC5的剧情就属于强行bad ending给玩家喂屎。 发布于 2018-12-30 04:55:22

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