制作人透露《最终幻想 16》开发进度:主线已制作完成

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qq95604014:rpg主要剧情 然后战斗系统,隐藏要素 发布于 2022-03-08 03:01:34

李yan宏的蜀黍:希望7重制版第二部,克劳德能跳! 发布于 2022-02-03 21:50:44

睛空归雁:我有种奇妙的预感,16会有些像巫师3。当然,这是褒奖。
现在16编剧是哪位依旧不可知,但不管怎么样,希望松野横尾都能来帮个忙。松野整点政治活儿,横尾来点横尾式绝望,支线也行。 发布于 2022-02-03 09:08:54

墨茗记:多做点支线和探索 发布于 2022-02-03 02:13:34

abcdefgadsl:对谈里一个有意思的梗
“不能再因为瞎改剧本跳票被公司锤了”
发布于 2022-02-02 22:07:54

你_484_猪_484_:等一个游戏发售一年后的皇家版 发布于 2022-02-02 21:57:54

:m网页链接 失效了复制到别的帖子里就能用了 发布于 2022-02-02 20:48:34

hsu01a:既然制作周期很长而且不想要继续多增加人力那也不可能临时换引擎了希望能把第一个PV里的质量继续打磨吧 发布于 2022-02-02 20:42:14

金木我大哥:明年年末可能,看看和7re谁先上pc 发布于 2022-02-02 20:39:54

夢之御札:以吉田的资历,项目管理应该是不会出什么问题的。就看能打磨到什么程度吧 发布于 2022-02-02 19:57:34

KinokoHikaru:既然这样,我们不妨大(做)胆(个)些(梦),ff16拿tga年度 发布于 2022-02-02 19:56:54

riderzero1109:横尾还打算写ff16的剧情啊 发布于 2022-02-02 19:45:04

seiphearos:为Ff15买的PS4气到翻出PS2重玩Ff10
肯定会为了16买PS5 但是等一个骨折…不爽 发布于 2022-02-02 19:42:54

1172923506:哈哈,坂口博信时刻在刷存在感。 发布于 2022-02-02 19:39:34

1239974732:说白了,就是上次预告片被喷画质差了,现在估计在提升画质,不然现在可能都发售了。 发布于 2022-02-02 19:38:24

我回忆的方向:吉田表示:《最终幻想16》角色建模工作已经完成,现在仅剩几个支线任务没做了,然后是打磨、提升整体品质,就基本接近完成了。本作的开发起步时团队人数较少,率先制作了剧本,之后开始进行场景的分割,总的来说制作周期比较长,但是一直以尽量不增加人数的方式进行。
吉田还透露到:《最终幻想16》存在着类似技能树的系统,拓展开的瞬间会非常有趣。关于这部分内容吉田没有非常详细地介绍,只是模糊地说玩家在《最终幻想16》中扮演主角进行游玩时,可能会存在比较自由的角色自定义强化要素,可以使“玩法更加丰富多样”。
最后,虽然已经知道《最终幻想16》的剧本已创作完成,坂口仍对吉田**表示:“听说之前橫尾吵着要给(FF16)写剧情,我也想写,让我写一段小小的支线任务就行!”吉田听后劝诱:“那要不要考虑来给《FF14》写,《FF14》今后还要运营很久。”结果坂口称:“《FF14》不是有松野(泰己)给写剧本了吗,我可没有信心能在剧情上赢过那个人,当然也不是说跟橫尾比就会赢的意思。”
见写剧本似乎行不通,坂口又提议“想给《FF16》或《FF14》设计服装。”吉田也口头应允了,说不定之后《晓月之终焉》的某次更新中,就能看到由坂口博信设计的服装上线。 发布于 2022-02-02 19:29:44

我回忆的方向:IT之家 10 月 2 日消息 在东京游戏展直播活动中,吉田直树、坂口博信等在谈到《最终幻想 16》话题时候,透露了关于开发进度的情况。
吉田直树是《最终幻想 14》的监督和制作人,也是《最终幻想 16》的制作人。坂口博信是 Mistwalker 的老大,最近刚刚推出了《Fantasian》,被认为是《最终幻想》系列之父。
坂口博信表示,他感觉《最终幻想 16》将会成为一款非常成熟的幻想故事。吉田直树表示,该作的主线场景已经完成。
支线任务正在开发中,已经是接近完成的状态。角色模型也已接近完成,开发团队还需要再提升一点模型精度。

吉田直树表示,刚开始的时候他们以小规模团队专注于制作主线场景,先以小团队起步,然后逐步扩张,这样的节奏是非常重要的。
IT之家了解到,《最终幻想 16》将登陆 PC 和 PS5 平台,目前还未正式公布发售日期。 发布于 2022-02-02 19:29:14

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