《孤岛惊魂5》通关抵抗结局吃屎有感
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可能包含剧透,请谨慎阅读!
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anyingu:可是如果你选择不抵抗,就没有核弹了……你不觉得有点奇怪吗?这核弹肯定是神父搞得啊。 发布于 2018-10-25 05:34:07
银铃银铃银:感觉不是结局有问题,而是没啥铺垫直接就来了个这样的结局,说实话整个剧情我也有点玩的云里雾里的感觉,感觉是编剧没把剧情的线铺好,有点凌乱了,最后这样的结局让人感觉有点唐突,不能完全理解为什么会发展成这个样子 发布于 2018-10-25 05:12:27
杰尼斯约翰逊:我觉得核爆应该是幻觉,打完之后,整个希望镇一点核战痕迹都没有啊 发布于 2018-10-25 05:03:57
shajiejie:很现实,譬如什么豫XXX,暴走大事件一报道就被封这游戏就很讽刺这些可悲的政治 发布于 2018-10-25 01:50:27
qthmm2008:然而你忘了一点,游戏剧情是回忆式的,游戏开始几个人接受采访,然后开始回忆。也就是说,后来已经和平了。 发布于 2018-10-25 01:21:57
CVNAF:不关注政治的人肯定不会往政治上联想 发布于 2018-10-25 01:17:27
索多玛之日:我可以接受核爆,但不能接受喂屎啊,如果最后看见的是道奇老爹而不是那个sb圣父就好了 发布于 2018-10-24 23:24:37
可爱的笑笑僧:我奇怪的是载具每次出意外,约翰都特么没事 发布于 2018-10-24 23:24:07
:刚打完确实觉得不爽,不过回头细细品味以后也没什么了,现实不就是如此么,世界本没有我们看到的那么美好,不过是黑暗隐藏在光明后面,看不到却不能否定他的存在,不是谁都能做英雄的,我倒是觉得这部的主角更真实,生活中不是说努力了就会有回报,只能说努力就有希望,但希望也可能渺茫到令人绝望。 发布于 2018-10-24 23:14:47
烦恼皆因自取:可能我比较变态,反而喜欢这种不按套路出牌的be,像cod幽灵那种,四代在最后开车在和干爹明对决的路上,放着bgm,感觉要决一死战了,但是一路上没有一个敌人,最后就明王自己在等你,最后发现结局其实他才是对你最好的人,感觉这游戏真神了,反派反而不像反派了,片尾字幕的bgm更棒,Should I Stay Or Should I Go我应该走还是留,如果当时留下反而是最好的结局。5代感觉还是想走这个路线,个人认为,神父虽然是邪教,但是一开始没有形成什么气候,后来可能有zf人员也加入了,神父知道了会发生一场核战,开始传教,最后对决也会质问你,你还是认为子弹能解决一切问题吗。这里把我问懵了,虽然玩家强无敌一路遇人杀人,但是这个小镇真的被核弹怼了,能救大家的还是神父让大家搭建的避难所。。 发布于 2018-10-24 20:07:37
墨清絃:这作叫Far Rage5 算了 感觉就是吃了个蛋糕吃完告诉你里面有老鼠屎但是你已经吃下去了 发布于 2018-10-24 19:46:47
4684hj:说结局是嗑药幻觉也是够了,核战就是真的,圣父正确预见了核战,并为防备核战做准备(虽然手段有些那个),然后主角一行人屁都不懂的开始搞破坏。
结局已是注定的,核战不是游戏里这些小人物决定的了的。
圣父还正确预见了主角是最后一根稻草,然而到结局之前,没有一个玩家把这些当真的,都把圣父当屁。结合全游戏的纸条暗示,远哭5其实是神剧情,游戏把核战结局都摆在你面前,玩通了还骂结局?这不是有眼无珠? 发布于 2018-10-24 19:45:47
ZQFYQLOVE:传统游戏玩多了,大部分玩家思维已经固定化,认为游戏中玩家就是英雄,就是天选之子,所以无法接受远哭的结局,无论你做出多少努力,依然只是一个普通人,或者,比普通人强一点的蚂蚁,说白了,英雄思维在作祟 发布于 2018-10-24 19:43:07
我姆了个Q:孤岛惊魂系列除了原始杀戮其他结局也让人感觉不是很好,这次直接吃屎 发布于 2018-10-24 19:38:27
自由巡逻:其实结局早就透过各种纸条,避难所和电话留言告诉你了,各种暗示国际局势的动荡和神父的预言。在菲丝的伊甸梦境中神父干脆就告诉你世界要爆发核战了,想要劝你就此停手,只不过玩家们都没当回事。
但我玩这么多年游戏,这个结局确实是最恶心的,没有之一,哪怕是黑魂或者生化奇兵系列的悲剧结局都比这个有说服力。如果它是个电影的话那么无疑能成为神作,败就败在它是个游戏。 发布于 2018-10-24 19:32:57
虔诚的星图使:结局有几处就暗示了核爆是幻觉~1.字幕过后希望郡一切正常,游戏提示你你已经吧希望郡解放了;最后地煲里圣父和主角对话时美利坚国旗变了,说明那是约瑟夫自己的幻想乡 发布于 2018-10-24 12:37:02
shajiejie:很现实,譬如什么豫XXX,暴走大事件一报道就被封这游戏就很讽刺这些可悲的政治 发布于 2018-10-24 11:39:17
qthmm2008:然而你忘了一点,游戏剧情是回忆式的,游戏开始几个人接受采访,然后开始回忆。也就是说,后来已经和平了。 发布于 2018-10-24 11:25:02
CVNAF:不关注政治的人肯定不会往政治上联想 发布于 2018-10-24 11:22:47
索多玛之日:我可以接受核爆,但不能接受喂屎啊,如果最后看见的是道奇老爹而不是那个sb圣父就好了 发布于 2018-10-24 10:26:22
可爱的笑笑僧:我奇怪的是载具每次出意外,约翰都特么没事 发布于 2018-10-24 10:26:07
往事陈忆:刚打完确实觉得不爽,不过回头细细品味以后也没什么了,现实不就是如此么,世界本没有我们看到的那么美好,不过是黑暗隐藏在光明后面,看不到却不能否定他的存在,不是谁都能做英雄的,我倒是觉得这部的主角更真实,生活中不是说努力了就会有回报,只能说努力就有希望,但希望也可能渺茫到令人绝望。 发布于 2018-10-24 10:21:27
烦恼皆因自取:可能我比较变态,反而喜欢这种不按套路出牌的be,像cod幽灵那种,四代在最后开车在和干爹明对决的路上,放着bgm,感觉要决一死战了,但是一路上没有一个敌人,最后就明王自己在等你,最后发现结局其实他才是对你最好的人,感觉这游戏真神了,反派反而不像反派了,片尾字幕的bgm更棒,Should I Stay Or Should I Go我应该走还是留,如果当时留下反而是最好的结局。5代感觉还是想走这个路线,个人认为,神父虽然是邪教,但是一开始没有形成什么气候,后来可能有zf人员也加入了,神父知道了会发生一场核战,开始传教,最后对决也会质问你,你还是认为子弹能解决一切问题吗。这里把我问懵了,虽然玩家强无敌一路遇人杀人,但是这个小镇真的被核弹怼了,能救大家的还是神父让大家搭建的避难所。。 发布于 2018-10-24 08:47:52
墨清絃:这作叫Far Rage5 算了 感觉就是吃了个蛋糕吃完告诉你里面有老鼠屎但是你已经吃下去了 发布于 2018-10-24 08:37:27
4684hj:说结局是嗑药幻觉也是够了,核战就是真的,圣父正确预见了核战,并为防备核战做准备(虽然手段有些那个),然后主角一行人屁都不懂的开始搞破坏。
结局已是注定的,核战不是游戏里这些小人物决定的了的。
圣父还正确预见了主角是最后一根稻草,然而到结局之前,没有一个玩家把这些当真的,都把圣父当屁。结合全游戏的纸条暗示,远哭5其实是神剧情,游戏把核战结局都摆在你面前,玩通了还骂结局?这不是有眼无珠? 发布于 2018-10-24 08:36:57
ZQFYQLOVE:传统游戏玩多了,大部分玩家思维已经固定化,认为游戏中玩家就是英雄,就是天选之子,所以无法接受远哭的结局,无论你做出多少努力,依然只是一个普通人,或者,比普通人强一点的蚂蚁,说白了,英雄思维在作祟 发布于 2018-10-24 08:35:37
我姆了个Q:孤岛惊魂系列除了原始杀戮其他结局也让人感觉不是很好,这次直接吃屎 发布于 2018-10-24 08:33:17
自由巡逻:其实结局早就透过各种纸条,避难所和电话留言告诉你了,各种暗示国际局势的动荡和神父的预言。在菲丝的伊甸梦境中神父干脆就告诉你世界要爆发核战了,想要劝你就此停手,只不过玩家们都没当回事。
但我玩这么多年游戏,这个结局确实是最恶心的,没有之一,哪怕是黑魂或者生化奇兵系列的悲剧结局都比这个有说服力。如果它是个电影的话那么无疑能成为神作,败就败在它是个游戏。 发布于 2018-10-24 08:30:32
大秦老悍将baby:感觉成了辐射系列的前传······ 发布于 2018-10-24 03:44:17
和VV枫:我今天也是刚通关 用了20多小时 本以为会最后教训了教父 但没想到是如此狗血的结局 一个游戏 做这么社会真是有病了 谁不知道社会啥样的 咱这不就是厌烦社会上小人得志才在游戏里体验正义必胜的快感 没想到游戏也给了玩家一巴掌 育婊本可以弄个好结局供玩家选择 却偏偏要抢给你塞口屎吃 真是让人失望 发布于 2018-10-24 03:39:37
jacksontnt:圣父对主角那是满满的爱,很多时候都是折磨别人,然后刚要轮到主角,圣父出来说两句,主角就没事了。想一想,从头到尾主角被抓了多少次,然而多数时候主角都没受过什么刑。最合理的解释就是圣父想用爱来感化主角。 发布于 2018-10-24 01:13:02
刀踏凹死大死:你作为编剧可以这么写 但它不适合这款游戏。想没想到过有一部分人会因为这几分钟的结局选择退款? 残酷的剧情有时确实会吸引人 但远哭呢?编剧所说的徒劳无功是我们花了两三百块钱和几十个小时打出来的!主角就是我们!作者最后就是为了看我们玩家的笑话。 发布于 2018-10-24 01:12:47
酷乐sd:我的感觉是,或许现实是这么冷冰冰,就像我们看电影中别人遭受苦难时生出……这就是生活啊的无奈感受,但痛苦往往是清晰的,这个游戏最大的失败点是把整个过程弄得昏昏沉*离朦胧,痛苦的事或许会很突然,但梦做久了,再突然的痛苦也没那么戏剧性了,坏的不是结局,而是结局发生前迷迷糊糊的主线程 发布于 2018-10-24 01:00:57
qigongzhe:往往悲剧的结局都能令人印象深刻,就像生化奇兵无限 发布于 2018-10-24 00:41:52
ZHBVTaurus:这是一个真实的故事 发布于 2018-10-23 23:01:37
我踹你腚:剧本,小说讲究一个起承转合,泰坦的(转)就是撞了冰山,(合)就是临终前两人的诀别,然而孤岛5的核弹作为(转)很有效果,但是没有(合) 发布于 2018-10-23 22:41:22
我踹你腚:emmm,楼上用孤岛2与泰号类比,说明悲剧结局可能也是好结局,我不反对悲剧结局的文学价值,但是这俩还不一样。
孤岛二结局是啥?原先的反派豺狼洗了白,帮群众反叛残暴的联合政府并撤离国家,主角最终要么放弃了自己的尊严,屈身贿赂边境守卫,要么放弃了生命当了董存瑞,炸烂了山头堵了山路挡住了追杀的政府军,为民众争取逃离机会。这不得不说是一个悲剧,但是这是悲壮的,主角牺牲了自己的利益乃至生命,成就了大义。
泰号就更别说了,经典,最终有情人还是没终成眷属,也是凄惨,但凄惨之余也有美,爱情的美。
孤岛五呢?
主角辛辛苦苦拯救平民与战友,捣毁了据点,为民众夺回了江山。然而最后要打神父了,神父一个核弹把你炸毁姥姥家去,救的队友算是白救,打的江山算是白打。
哪里壮了?哪里美了?
只让人恨得牙根痒痒,让人玩完后不愿再去玩单人战役,要么继续去玩街机,要么弃坑等DLC 发布于 2018-10-23 22:40:37
zhangxl98:倒不是因为悲剧的结局,而是剧情太扯了。一个地方的邪教头子哪里有能力造核弹? 发布于 2018-10-23 22:40:12
86镜:换个角度看故事,像电影泰坦尼克号,男女主角快速升温相爱不可描述,本来到了美国快乐地生活在一起,故事却突然强行碰冰山死男主。为什么没人说编剧吃屎?因为泰坦尼克是真实发生了的悲剧。现在亚太地区相对和平,大家压根容不下会有第三次世界大战的思想,觉得开个主角光环杀杀游戏敌人人生爽就是。5只是和泰坦尼克电影一样,主角被历史巨轮碾压,玩家就接受不了。 发布于 2018-10-23 22:38:57
支配经常不吸血:通关后不能继续再玩了是吗 发布于 2018-10-23 22:33:22
Jackallme:孤岛二也是这种结局,主角挂了 发布于 2018-10-23 22:32:27
标准制式防弹MJ:很多人认为本作的核爆结局只是主角吸入“极乐”之后的幻想,我认为其实不然。从开篇到最后无时无刻不在暗示着“真实”这个词,不仅仅代表着玩家对于游戏人物情感的“真实”,更代表了整个故事背景映射现实的“真实”。可能有的人认为我是在过度解读,但是十万个人心中有十万个哈姆雷特,我看到的就是这么一个讽刺现实的结局。
剧情通篇贯彻3个关键词————希望、愤怒和尊严。
希望镇,如此讽刺的名字,名为希望却处处充满了绝望,朋友、同事受到的种种遭遇让人出奇的愤怒,而终篇选择抵抗也归根于对于内心深处想要捍卫“正义”的尊严。警长那一句:“你知道你该做什么”让我毫不犹豫的选择了抵抗,是的,我做的是我自己的选择,然而结局呢?核弹炸了,朋友死了,自己被圣父囚禁在暗无天日的伊甸(地堡也算是最后的净土了)之中。我看到结局的时候脱口而出:“What the hell?”我辛辛苦苦为了拯救世界,左右奔波,得到的就是这么个狗屁结局?
然而存在在即是合理,哪怕被编剧喂了满口屎,我也想知道为什么?在翻看其他人对于结局观点之后,我有了一点新的认识。
传统游戏的标准结局就是拯救世界,因为主角是英雄,玩家也乐于扮演英雄,所以英雄不能死,英雄得皆大欢喜,大家都不喜欢看到自己喜欢的人物最后死亡,这是一种潜移默化的套路,被大家熟悉也被大家习惯。然而想想看,如果,我只是说如果,《孤岛惊魂5》并没有把主角定义为英雄呢?或者说不是活在游戏里的英雄呢?举个例子,《使命召唤4》相比大多数人都印象深刻,其中的核爆场景堪称经典,然而它并不是结局,很多人认为这只是剧情需要的过场,死的也不是主角,然而我认为,对于那个死在核爆中的角色,就像《孤岛惊魂5》中的主角一样,核弹降临的那一刻,生命就已经走道了尽头,故事也迎来了终点。《孤岛惊魂5》的结局不讨喜,但从设计的角度来讲,是大胆的,是真实的,现实生活中的英雄不得善终的有太多太多了,然而讽刺的是人们只喜欢看活着的英雄(比如国旗插在硫磺岛上),而那些为了冲上滩头而惨死的大兵们除了家人谁会缅怀呢?
回归正题,我认为育碧这次“喂屎”可谓煞费心机,我自己回忆了一下整个流程中暗藏的细节。
首先第一点,隐藏结局。这个按理说应该是最后发现的,但是按照时间线来讲,它应该放在第一位。因为,如果你在一开始转身离开,就什么都不会发生了。核弹就算坠落,你也只可能在家中喝着啤酒看着TalkShow,你的朋友也不会死,你也不会被洗脑,也不会有任何一个人因你而死。可以这么说,这个选择才是最“正确”的选择,还是接刚才的话题说,英雄不是人人都能当的,正常人在面对如此强大“地头蛇”的情况下,都会选择离开,当你选择考上手铐的一瞬间,你就已经踏上了英雄的不归路。
第二点,Gove的态度。游戏中几个细节,CIA称“极乐”是小规模社群,并不足畏惧;结尾约翰说,政客们开始封口了。所以大胆推测,“失败”早已注定,在一个看不见的权利之手的操控之下,主角作为一个“人”如何能改变结果?不好意思,高高在上的大老爷们不关心也不在乎一个州的死活,他们只在乎舆论和利益,在他们的“正义”面前,极乐也好,主角也好不过都是棋盘上的棋子。
第三点,末日预备避难所。这个家家户户都有的东西(并不),几乎覆盖了游戏中蒙大拿州的各个角落。可以说这是冷战思维的延续,但未免太过于频繁了,频繁到有一种刻意强调的感觉————末日就要来了。那么问题就在于,末日究竟是“极乐”,还是即将到来的核爆?
第四点,Only You。很讽刺的一首歌,虽然是情歌,但是歌词放到游戏里就很有意思了:Only you can make this world seem right(只有你能让世界变得正确),Only you can make the darkness bright(只有你能让黑暗变成光明)。再结合约翰口中的预言,似乎确实是一切早已经注定好的。你的每一个决定不过只是加快了到达未来的速度,而却无法改变未来。
所以,结局早就已经注定好了,编剧这口屎早在我们进入游戏给约翰戴上手铐的那一刻就已经放在我们嘴边了,这就跟游戏中约翰对待主角的行为是一样的。这就是我开篇所说的“真实”,我们扮演郡警,约翰又何尝不是编剧的化身?我们买了一款游戏,如果不买就不会吃下这坨屎,但是我们买了,我们想要努力通关,希望得到一个好的结局,结果最终编剧为我们扔下了核弹。而核弹就在那儿,炸与不炸跟玩家的选择无关。
剧情是好剧情,但不是一个好的游戏剧情,游戏是给人带来快乐的。但是《孤岛惊魂5》影射了太多现实,导致极度不适。试想一下,如果你不去推主线,对眼前的苦难视而不见,钓鱼、打猎抑或是欣赏风景,跟现实中的看客有什么区别?如果你参与其中,去见义勇为,谁又能保证一定是个好结果?《孤岛惊魂5》讲述了一个本不是英雄的人,走上成为英雄之路后的悲惨故事,讲述了一个正义与是非矛盾的故事,谁对谁错?为什么要由一个外来人来评判?什么是正义?谁的正义将得到伸张?
很残酷,很真实,很值得反思,但是我还是要说,我很不爽。 发布于 2018-10-23 22:29:42
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