《炉石传说》聊一聊这次补丁给标准带来的影响,随从交換又回来了
宇宙牌电风扇:暗牧就是打术士用的。没了术士那肯定玩不了了。 发布于 2022-06-06 09:15:00
nixinxina:玩个锤子,这么多脚本,就是补丁出花来,也不玩。 发布于 2022-06-06 09:08:10
悦儿遥遥雨:你写的是狂野?标准传说牧师也没见得多难啊? 发布于 2022-06-06 09:05:30
偶尔热爱学习:排行榜前十里三个锁喉贼两个吸血瞎一个超凡德剩下的t7猎和海防战。t7猎前期铺随从然后全走脸中期打直伤。你管这个叫随从交换好起来了? 发布于 2022-06-06 09:04:20
偶尔热爱学习:买个会员吧求求你了。也不贵。 发布于 2022-06-06 09:04:00
caiyijie1440:这几个版本骑士胜率登顶的次数也太多了吧?前几个版本反而术士日常倒数。 发布于 2022-06-06 08:56:10
戴戴戴博文:不可能是随从交换环境 感觉全是锁喉贼好吧…… 发布于 2022-06-06 08:50:00
一只阿菌:虽然有些人不愿意承认...但是判断环境是不是随从交换的卡组居多就是看牧师,铺场卡组多的环境牧师永远是有出头之日的,不可能胜率那么低,这说明环境不是以随从交换为主的,虽然设计师强推,但是环境多半还是以锁喉贼,任务法,炒饭德,任务猎为主,牧师的控制卡组正因为失去313打不了otk才胜率只有44%,如果真的是以铺场德,海盗战,快攻猎为主,牧师是能打的,现在环境其实就是锁喉抓全部卡组,海盗战抓锁喉,贼的胜率没有环境表现的那么高是因为刀贼,任务贼的拉低和锁喉的操作不熟练 发布于 2022-06-06 07:24:10
榴莲味的大Q:建议削法师任务加强牧师任务 发布于 2022-06-06 07:17:10
宇儿鸭:任务法就恶心 不削没办法玩啊 发布于 2022-06-06 07:11:20
水军1991号:设计师说了,环境还是太快 发布于 2022-06-06 06:46:00
小轩比赛:暗牧废了牧师胜率直接垫底 发布于 2022-06-06 06:44:50
大将版本先生:话说以前不都是iksar出来讲话,现在怎么换人了,而且态度大变 发布于 2022-06-06 06:44:20
zz1273621:出场率15%的任务法还在那,战士就不配削。常规构筑法师打战士10.0开 发布于 2022-06-06 06:42:10
百年虾米:暗牧不知道是什么情况,任务牧这个任务再顺手都得8费完成,9费出牌,10费秒杀对手。原先有一张313破坏对手手牌活得翻盘点或者7费吃牌鱼吃掉对手的757任务随从,所以牧师更难了 发布于 2022-06-06 06:34:30
逃仅此而已:还搁这随从交换呢,任务法、锁喉贼、超凡德几费下怪?唯一能下怪打打的也就任务海盗战各种超模随从了 发布于 2022-06-06 06:34:30
交換餘生:下一次削弱的话,很可能会削弱战士的任务线,因为萨满和术士的任务线都是把三个阶段的需求改成了统一数值。现在应该就只剩战士还不是了吧?而且战士还是越往后越简单的需求,第一阶段要3个海盗,后面只要2个海盗了。 发布于 2022-06-06 06:32:00
交換餘生:感觉很可能下次变成三个阶段都需要3个海盗,这样战士的任务线强度就会下降很多。且玩且珍惜吧,别看战士现在胜率高,各种卡组都挺强,架不住设计师削弱啊~ 发布于 2022-06-06 06:32:00
交換餘生:从目前的情况来看,除了禁用术士任务太简单粗暴这点有点让人接受不了,这次补丁整体还算是挺不错的。环境经历这一波变化,应该足够我们玩到迷你系列了…… 发布于 2022-06-06 06:32:00
交換餘生:数据之外,我们通过这次补丁可以发现设计师的一些设计思路。削弱的任务瞎、任务术和任务萨,这几套卡组其实都有一个特点,就是对手很难反制,经常是一瞬间打出没法处理的场面,或者直接秒人的伤害。裂心者的情况也差不多,一张3费卡牌直接破坏对手的体验。 发布于 2022-06-06 06:31:50
交換餘生:而被加强的几个卡组也有相同点,以野兽为核心,讲究身材的猎人,这不就是以前按费拍怪的中速猎吗?火冲法想要快速触发火眼的特效,也得靠鲁莽的学徒和自己技能的配合,可以说是按费解场。海盗战也是按费拍怪,这些其实都可以算是节奏卡组。
发布于 2022-06-06 06:31:50
交換餘生:而且,我们再看加强的这些卡牌。猎人的武器要求自己的野兽死亡,随从交换才能死,对不对?然后再抽随从再交换。饲养员加强身材,也是为了交换。战士的石槌突袭解场,暴风城海盗给攻击力解场或者打脸,血帆桨手给武器减费,武器还是解场或者打脸,法师本来就是解场的,更不用说了。 发布于 2022-06-06 06:31:50
交換餘生:再结合暴风城的一系列新卡,比如鼠王,我感觉设计师是想要让随从交换为主的玩法回归,减少组合技,超展开这些卡组的数量和强度。
发布于 2022-06-06 06:31:50
交換餘生:最惨的是牧师,不知道为啥它胜率暴跌5%左右,回到了倒数第一名。难道裂心者削弱的影响有这么大?我玩的都是暗牧,不太了解,哪位大神解释一下?
发布于 2022-06-06 06:31:40
交換餘生:具体到卡组玩法的话,任务瞎、任务萨的削弱其实无关痛痒,所以它们的胜率不降反增。任务术则是一刀劈在了大动脉上,一共30血,自废24血才能完成任务,哪怕能回6血也实在有些玩火。关键是完成任务的速度慢了,不仅仅意味着最终奖励慢,回血也慢了,术士面对快攻更难了,胜率跌了不少。 发布于 2022-06-06 06:31:40
交換餘生:被加强的几个职业,表现最好的就是战士,3张海盗牌的加强直接盘活了任务体系,各种围绕战士任务和海盗构筑的卡组开始流行,海盗战,任务防战,污手战层出不穷。猎人和法师虽然也实打实加强了,但加强的卡牌与主流玩法不搭边,还有待开发。
发布于 2022-06-06 06:31:40
交換餘生:设计师这次的改动量非常大,在近几年都算是比较大规模的改动,带来的影响自然是不小。除了直观的胜率变化,我觉得这次补丁也透露出了一些信息,所以想聊一聊。
发布于 2022-06-06 06:31:30
交換餘生:先说数据方面的变化,整体来看,骑士、萨满和德鲁伊这三个强势职业只有萨满被削弱,但影响微乎其微,德鲁伊虽然因为战士的崛起,名次变低了,但胜率还是很稳定。 发布于 2022-06-06 06:31:30
交換餘生:战士妥妥是这次补丁的虽大受益者,标准环境从倒数第二直接爬到第三名,狂野直接登顶了。 发布于 2022-06-06 06:31:30
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