《炉石传说》【竞技场专贴】聊一聊现在的竞技场
处女柠檬猎手:法师经典卡挺差的,我挑几个厉害的列一下吧
哀绿、扰咒术(不稳定,得看环境)、肯瑞托法师、暴雪(平均强度不高,得看环境)
炎爆不厉害,配合好的卡组才厉害。但是这不影响第一抓遇到炎爆无脑选的现实,人一定要有梦想
法师的奥秘是真的辣鸡。论奥秘,猎人独一档,骑法贼一档。 发布于 2019-10-08 13:23:42
处女柠檬猎手:法师经典卡挺差的,我挑几个厉害的列一下吧
哀绿、扰咒术(不稳定,得看环境)、肯瑞托法师、暴雪(平均强度不高,得看环境)
炎爆不厉害,配合好的卡组才厉害。但是这不影响第一抓遇到炎爆无脑选的现实,人一定要有梦想
法师的奥秘是真的辣鸡。论奥秘,猎人独一档,骑法贼一档。 发布于 2019-10-08 13:23:42
处女柠檬猎手:30楼是我自选的法师,这是现在高胜法师模板,是那种抓完了就知道肯定高胜的法师。虽然现在仅仅2-0,但我敢断言这套牌保底10,大概率能打到12。这套牌节奏飞起,随从质量爆炸,AOE、直伤、单解要啥有啥;前期随从、伪核、大哥要啥有啥。
我遇到过3张寒冰箭,一张没拿;遇到过1张炎爆,没拿;遇到了羊,没拿,拿了火球;遇到了暴雪、呼啦、巨龙之怒等等,全都没拿。拿什么?拿优质随从和combo牌。
这套牌也能选成3寒冰箭、暴雪呼啦火球炎爆、双喷涌的法师,华而不实的那种。那种法师的强度和我们这套牌是没法比的。 发布于 2019-10-08 13:22:42
处女柠檬猎手:30楼是我自选的法师,这是现在高胜法师模板,是那种抓完了就知道肯定高胜的法师。虽然现在仅仅2-0,但我敢断言这套牌保底10,大概率能打到12。这套牌节奏飞起,随从质量爆炸,AOE、直伤、单解要啥有啥;前期随从、伪核、大哥要啥有啥。
我遇到过3张寒冰箭,一张没拿;遇到过1张炎爆,没拿;遇到了羊,没拿,拿了火球;遇到了暴雪、呼啦、巨龙之怒等等,全都没拿。拿什么?拿优质随从和combo牌。
这套牌也能选成3寒冰箭、暴雪呼啦火球炎爆、双喷涌的法师,华而不实的那种。那种法师的强度和我们这套牌是没法比的。 发布于 2019-10-08 13:22:42
处女柠檬猎手:
发布于 2019-10-08 13:21:32
处女柠檬猎手:
发布于 2019-10-08 13:21:32
处女柠檬猎手:法师,先聊聊这个职业。由于我法师至今没12过,所以我对法师的评论,大家姑妄听之,有不对的地方不要喷我。
竞技场靠什么赢?靠把对面打死。天梯的四种赢法是随从输出、直伤、疲劳、特殊赢法(天启、克苏恩),而竞技场只有一种赢法——随从输出致死。法师也不例外。
一套随从质量爆炸但是没有直伤的法师能高胜吗?大概率。一套直伤爆炸多但是随从跟不上的法师能高胜吗?很难。直伤和随从的关系是:直伤辅助随从输出,而不是随从辅助直伤输出。一套牌可以没有直伤只有随从,但一套牌不能只有直伤没有随从。如果搞不清楚这一点的话,大家会很难抓好法师的卡组,也很难高胜。
为什么大家有一种法师靠直伤取胜的错觉?因为法师的直伤确实比较厉害,也有很多人靠火球、寒冰箭、炎爆临门一脚把对面打死,却完全忽略了直伤斩杀是要有随从输出作为铺垫的。高胜法师的卡组是怎样的?是前期节奏不断,随从不亏身材,有小配合(例如元素链、343+奥秘等等)且有少量直伤作为保底输出的卡组,而不是非常大家所谓的的“有炎爆的卡组”。大家可以盘点一下,我们输给法师的对局中,有几局是被直伤打死的,又有几局是被随从A死的,我相信被直伤打死的很少,大多数还是被随从A死的。 发布于 2019-10-08 13:21:22
处女柠檬猎手:法师,先聊聊这个职业。由于我法师至今没12过,所以我对法师的评论,大家姑妄听之,有不对的地方不要喷我。
竞技场靠什么赢?靠把对面打死。天梯的四种赢法是随从输出、直伤、疲劳、特殊赢法(天启、克苏恩),而竞技场只有一种赢法——随从输出致死。法师也不例外。
一套随从质量爆炸但是没有直伤的法师能高胜吗?大概率。一套直伤爆炸多但是随从跟不上的法师能高胜吗?很难。直伤和随从的关系是:直伤辅助随从输出,而不是随从辅助直伤输出。一套牌可以没有直伤只有随从,但一套牌不能只有直伤没有随从。如果搞不清楚这一点的话,大家会很难抓好法师的卡组,也很难高胜。
为什么大家有一种法师靠直伤取胜的错觉?因为法师的直伤确实比较厉害,也有很多人靠火球、寒冰箭、炎爆临门一脚把对面打死,却完全忽略了直伤斩杀是要有随从输出作为铺垫的。高胜法师的卡组是怎样的?是前期节奏不断,随从不亏身材,有小配合(例如元素链、343+奥秘等等)且有少量直伤作为保底输出的卡组,而不是非常大家所谓的的“有炎爆的卡组”。大家可以盘点一下,我们输给法师的对局中,有几局是被直伤打死的,又有几局是被随从A死的,我相信被直伤打死的很少,大多数还是被随从A死的。 发布于 2019-10-08 13:21:22
处女柠檬猎手:末日守卫——春哥和罗西基的评价:末日守卫是另一个次元的强,但是我觉得弃两张手牌挺伤的。这张卡我不是不选,但我不会当成5费曲线来用。我觉得强是强,但没有强到另一个次元。所以不做过多评价,我没资格评价这张卡。
末日灾祸——现在恶魔质量偏低,非常差
灵魂虹吸——稳定单解,只要不是高速环境,这种牌都还可以,可以拿
扭曲虚空——比较差,只解场不返场的牌都比较差
大王——慢速环境的大王比以前抓位高那么一丢丢,但是整体强度仍然很差。如果大王是8费,就是另一个次元的卡了,强度可直升变态级别。 发布于 2019-10-08 13:17:02
处女柠檬猎手:末日守卫——春哥和罗西基的评价:末日守卫是另一个次元的强,但是我觉得弃两张手牌挺伤的。这张卡我不是不选,但我不会当成5费曲线来用。我觉得强是强,但没有强到另一个次元。所以不做过多评价,我没资格评价这张卡。
末日灾祸——现在恶魔质量偏低,非常差
灵魂虹吸——稳定单解,只要不是高速环境,这种牌都还可以,可以拿
扭曲虚空——比较差,只解场不返场的牌都比较差
大王——慢速环境的大王比以前抓位高那么一丢丢,但是整体强度仍然很差。如果大王是8费,就是另一个次元的卡了,强度可直升变态级别。 发布于 2019-10-08 13:17:02
处女柠檬猎手:恶魔之火——小节奏牌。这张卡打2居多,打2并不优质,但还算能接受;+2+2可就厉害了。现在术士不容易选到优质恶魔,所以这卡一般拿个1张保证顺滑,不太会拿多
恶魔卫士——节奏牌,但不能当做3费曲线。它和123随从费用+2的原理差不多,厉害,但不是按费拍的随从。恶魔卫士不算差,我个人还挺喜欢用的,不过很多人容易用不好,就把自己玩崩了。
感知恶魔——极差,术士要什么过牌。
虚空恶魔——这张卡生存空间不大,需要配合,裸上有点亏,如果选它,不要指望能打出什么上限。
传送门——不太优秀的卡,需要减4费才能保本,不建议选,不优秀的程度接近于无视环境。
暗影烈焰——现在的环境,大哥多,铺场少,再者因为亵渎太强,所以暗影烈焰就不优秀了。这张卡比较吃环境,有沉沦的时候就有崛起的时候。等亵渎退环境+竞技场提速之后,暗影烈焰就会强一些了。
深渊领主——给其他任何职业都是变态随从,给术士也是,无视环境的强。虽然术士吃血量,但是这5血我们仍然卖得起。不要说什么“万一血量低了上都上不去”,如果456来之前,血量就很低了,那也不是456的锅啊。
这里提一句苦潮多头蛇:所有的职业都适合拿588,而术士的588可能是9职业的588中最强的一个,没有之一。术士有很多超模牌都要弃手牌,用起来有限制,而588的超模是不需要以手牌为代价的。所以,站在对面的角度来看,有588的术士比没有588的术士的压迫感更强。我相信大家没有多少例子来印证我说的话,因为没有几个“傻帽”敢一边玩术士一边选588。大家下次不妨试试,用完了觉得我说得不对再喷我也不迟。
苦潮多头蛇是安戈洛版本的top2随从,除了超管实在惹不起,其他人都不在话下。
所以,也不要怕选456,很强 发布于 2019-10-08 13:15:12
处女柠檬猎手:恶魔之火——小节奏牌。这张卡打2居多,打2并不优质,但还算能接受;+2+2可就厉害了。现在术士不容易选到优质恶魔,所以这卡一般拿个1张保证顺滑,不太会拿多
恶魔卫士——节奏牌,但不能当做3费曲线。它和123随从费用+2的原理差不多,厉害,但不是按费拍的随从。恶魔卫士不算差,我个人还挺喜欢用的,不过很多人容易用不好,就把自己玩崩了。
感知恶魔——极差,术士要什么过牌。
虚空恶魔——这张卡生存空间不大,需要配合,裸上有点亏,如果选它,不要指望能打出什么上限。
传送门——不太优秀的卡,需要减4费才能保本,不建议选,不优秀的程度接近于无视环境。
暗影烈焰——现在的环境,大哥多,铺场少,再者因为亵渎太强,所以暗影烈焰就不优秀了。这张卡比较吃环境,有沉沦的时候就有崛起的时候。等亵渎退环境+竞技场提速之后,暗影烈焰就会强一些了。
深渊领主——给其他任何职业都是变态随从,给术士也是,无视环境的强。虽然术士吃血量,但是这5血我们仍然卖得起。不要说什么“万一血量低了上都上不去”,如果456来之前,血量就很低了,那也不是456的锅啊。
这里提一句苦潮多头蛇:所有的职业都适合拿588,而术士的588可能是9职业的588中最强的一个,没有之一。术士有很多超模牌都要弃手牌,用起来有限制,而588的超模是不需要以手牌为代价的。所以,站在对面的角度来看,有588的术士比没有588的术士的压迫感更强。我相信大家没有多少例子来印证我说的话,因为没有几个“傻帽”敢一边玩术士一边选588。大家下次不妨试试,用完了觉得我说得不对再喷我也不迟。
苦潮多头蛇是安戈洛版本的top2随从,除了超管实在惹不起,其他人都不在话下。
所以,也不要怕选456,很强 发布于 2019-10-08 13:15:12
处女柠檬猎手:烈焰小鬼——节奏爆炸好的卡,非常优质,低费高攻,以小博大。但是不能选太多,前两个打3我们能吃得消,第三个打3就吃不消了。如果卡组里有很多紫水晶,小鬼真的随便选。
虚空召唤——术士家族的新成员,这张卡强度完全依赖于环境,虽然在什么环境下都不太强
鲜血小鬼——极其变态,变态程度接近于无视环境。这张卡我要多说一点。
有人可能说:一张一费卡能变态到哪里去?确实是这样。我们不能指望一张1费卡能像巫妖王、表哥一样翻天覆地,但是,小鬼在低费卡的领域里,能做的事情已经是顶级的了,不能要求它做更多了。
鲜血小鬼的优势及作用:
1、每个回合保证我们赚0.5费,甚至更多
2、我们在随从交换时具有极大的主动权
3、我们能以更小的投入吃对面的解牌
4、自身生命力强,很不容易死
5、不亏卡,单解几乎无法处理小鬼,只有AOE能处理
小鬼随便配合一个攻不那么低的随从,都是bug。小鬼能让本来就超模的132变成变态的133;能让本来就很优质的334变成变态的335;让鸡肋的444变成非常优秀的445;以及让本来只能跟报告兵1换1的11变成单刷报告兵的12,等等。别看小鬼只有1费,但小鬼不亏卡,这张卡必须要吃对面一张AOE,不愿意交AOE给小鬼的人,基本赢不下来。
这个版本鲜血小鬼的天敌只有536一张牌,其他没有。这种抗性已经算是顶级的了。
你问我最怕术士先手1费出什么,我觉得是鲜血小鬼而不是烈焰小鬼;问我最怕术士后手1费干什么?我觉得是硬币双鲜血小鬼。我要是后手双鲜血小鬼开局,2费我都不想下随从,让他俩互相py。就算让了对面两回合节奏,我也能马上就把节奏赚回来。就是这么可怕。 发布于 2019-10-08 13:11:02
处女柠檬猎手:烈焰小鬼——节奏爆炸好的卡,非常优质,低费高攻,以小博大。但是不能选太多,前两个打3我们能吃得消,第三个打3就吃不消了。如果卡组里有很多紫水晶,小鬼真的随便选。
虚空召唤——术士家族的新成员,这张卡强度完全依赖于环境,虽然在什么环境下都不太强
鲜血小鬼——极其变态,变态程度接近于无视环境。这张卡我要多说一点。
有人可能说:一张一费卡能变态到哪里去?确实是这样。我们不能指望一张1费卡能像巫妖王、表哥一样翻天覆地,但是,小鬼在低费卡的领域里,能做的事情已经是顶级的了,不能要求它做更多了。
鲜血小鬼的优势及作用:
1、每个回合保证我们赚0.5费,甚至更多
2、我们在随从交换时具有极大的主动权
3、我们能以更小的投入吃对面的解牌
4、自身生命力强,很不容易死
5、不亏卡,单解几乎无法处理小鬼,只有AOE能处理
小鬼随便配合一个攻不那么低的随从,都是bug。小鬼能让本来就超模的132变成变态的133;能让本来就很优质的334变成变态的335;让鸡肋的444变成非常优秀的445;以及让本来只能跟报告兵1换1的11变成单刷报告兵的12,等等。别看小鬼只有1费,但小鬼不亏卡,这张卡必须要吃对面一张AOE,不愿意交AOE给小鬼的人,基本赢不下来。
这个版本鲜血小鬼的天敌只有536一张牌,其他没有。这种抗性已经算是顶级的了。
你问我最怕术士先手1费出什么,我觉得是鲜血小鬼而不是烈焰小鬼;问我最怕术士后手1费干什么?我觉得是硬币双鲜血小鬼。我要是后手双鲜血小鬼开局,2费我都不想下随从,让他俩互相py。就算让了对面两回合节奏,我也能马上就把节奏赚回来。就是这么可怕。 发布于 2019-10-08 13:11:02
处女柠檬猎手:术士——首先聊聊术士该怎么玩。
由于其英雄技能的特殊性,术士是个半拼节奏半拼质量的职业。术士不能完全拼节奏,因为英雄技能不支持拼节奏;术士不能完全拼质量,因为英雄技能不能影响场面,导致术士有可能在血量极低的情况下卡着一手大哥出不去。所以,按照罗西基的话说,术士这个职业,应该“顺滑”,也即曲线不能过高过低,要合理,要呈现出抛物线。即使我们不能像猎人一样给出充足压力,但也要保证节奏不能断。术士的胜利条件最为直观,就是要顺,要按费拍怪,但是做到“顺”这一点非常非常难。另一种术士——解牌爆炸多的术士也有可能高胜,但前提也是前期我们要稍稍垫垫场面,保证对面不会把我们压制得太狠。
我在我的第一帖讲盗贼的时候,提过核心、伪核的概念,当时我跟大家说了盗贼的卡组构成应该为两个核心、3-4个伪核,配上正常曲线和正常的水平,就能妥妥高胜。这套理论可以照搬到现在的术士身上,术士抓牌就这么抓,也能妥妥高胜。术士是那种看起来一塌糊涂实际经常能够给我们带来惊喜的职业,是很容易发生一套蓝牌打好而不是一套好牌打烂的职业,因为术士对于曲线的依赖要比其他职业更高,而大家选术士的时候,经常会不经意间就选出不错的曲线。 发布于 2019-10-08 13:07:12
处女柠檬猎手:术士——首先聊聊术士该怎么玩。
由于其英雄技能的特殊性,术士是个半拼节奏半拼质量的职业。术士不能完全拼节奏,因为英雄技能不支持拼节奏;术士不能完全拼质量,因为英雄技能不能影响场面,导致术士有可能在血量极低的情况下卡着一手大哥出不去。所以,按照罗西基的话说,术士这个职业,应该“顺滑”,也即曲线不能过高过低,要合理,要呈现出抛物线。即使我们不能像猎人一样给出充足压力,但也要保证节奏不能断。术士的胜利条件最为直观,就是要顺,要按费拍怪,但是做到“顺”这一点非常非常难。另一种术士——解牌爆炸多的术士也有可能高胜,但前提也是前期我们要稍稍垫垫场面,保证对面不会把我们压制得太狠。
我在我的第一帖讲盗贼的时候,提过核心、伪核的概念,当时我跟大家说了盗贼的卡组构成应该为两个核心、3-4个伪核,配上正常曲线和正常的水平,就能妥妥高胜。这套理论可以照搬到现在的术士身上,术士抓牌就这么抓,也能妥妥高胜。术士是那种看起来一塌糊涂实际经常能够给我们带来惊喜的职业,是很容易发生一套蓝牌打好而不是一套好牌打烂的职业,因为术士对于曲线的依赖要比其他职业更高,而大家选术士的时候,经常会不经意间就选出不错的曲线。 发布于 2019-10-08 13:07:12
糜恪:真硬核贴,支持楼 发布于 2019-10-08 12:36:02
糜恪:真硬核贴,支持楼 发布于 2019-10-08 12:36:02
处女柠檬猎手:现在环境又变了,战士胜率下降了,术法贼top3,竞技场有改为打节奏的趋势了。
我还是要侧重于说明卡牌到底是偏质量还是偏节奏,而不仅仅讨论这张卡到底强不强,强度是和环境相关的 发布于 2019-10-08 12:34:32
处女柠檬猎手:现在环境又变了,战士胜率下降了,术法贼top3,竞技场有改为打节奏的趋势了。
我还是要侧重于说明卡牌到底是偏质量还是偏节奏,而不仅仅讨论这张卡到底强不强,强度是和环境相关的 发布于 2019-10-08 12:34:32
处女柠檬猎手:10楼有水友讨论哀泣女妖的问题。再解释一下:
哀泣女妖是非常变态的随从,对场面、手牌均无任何负面效果,只对牌库有影响,而牌库的牌在没抓到之前都不是自己的。我承认确实有些对局需要拖到疲劳,但是:
1、疲劳的对局还是少数,也就1/10左右
2、如果我们在原有卡组里塞入一张哀泣女妖,则哀泣女妖完全能够改变对局,让我们在疲劳之前就把对面带走。
现在的环境435、445、334非常多,454反倒非常少。哀泣女妖能以本身+3-6张牌库的代价稳定换掉对方2张手牌,其实就是1换2,这非常非常赚了。
大家要是感兴趣,可以翻翻啦啦啦早期的视频,学学人家是怎么用魔能的。即使把橙卡也算上,魔能的强度在炉石竞技场历史上都是排的上号的。和魔能一对比,哀泣女妖还是主动撕牌,有什么可怕的呢。
各位怕是没见过我的哀泣女妖,我撕个9张、12张都是常事,最狠的一次撕了自己21张,愣是用一个哀泣女妖把对面A死了。我的哀泣女妖就是455白板,从来没想过撕牌问题,下哀泣女妖的局也不是全胜,但我敢说从来没因为疲劳输过。
所以,哀泣女妖是一张节奏和质量兼具的牌,99%的情况下都是毫无负面效果,如果大家对哀泣女妖有质疑,就多练练炉石吧。哀泣女妖的强度是春哥、罗西基、啦啦啦、五零一等竞技场大神公认的,我只是帮助他们佐证了这一点而已。 发布于 2019-10-08 12:32:42
处女柠檬猎手:10楼有水友讨论哀泣女妖的问题。再解释一下:
哀泣女妖是非常变态的随从,对场面、手牌均无任何负面效果,只对牌库有影响,而牌库的牌在没抓到之前都不是自己的。我承认确实有些对局需要拖到疲劳,但是:
1、疲劳的对局还是少数,也就1/10左右
2、如果我们在原有卡组里塞入一张哀泣女妖,则哀泣女妖完全能够改变对局,让我们在疲劳之前就把对面带走。
现在的环境435、445、334非常多,454反倒非常少。哀泣女妖能以本身+3-6张牌库的代价稳定换掉对方2张手牌,其实就是1换2,这非常非常赚了。
大家要是感兴趣,可以翻翻啦啦啦早期的视频,学学人家是怎么用魔能的。即使把橙卡也算上,魔能的强度在炉石竞技场历史上都是排的上号的。和魔能一对比,哀泣女妖还是主动撕牌,有什么可怕的呢。
各位怕是没见过我的哀泣女妖,我撕个9张、12张都是常事,最狠的一次撕了自己21张,愣是用一个哀泣女妖把对面A死了。我的哀泣女妖就是455白板,从来没想过撕牌问题,下哀泣女妖的局也不是全胜,但我敢说从来没因为疲劳输过。
所以,哀泣女妖是一张节奏和质量兼具的牌,99%的情况下都是毫无负面效果,如果大家对哀泣女妖有质疑,就多练练炉石吧。哀泣女妖的强度是春哥、罗西基、啦啦啦、五零一等竞技场大神公认的,我只是帮助他们佐证了这一点而已。 发布于 2019-10-08 12:32:42
处女柠檬猎手:牧师经典卡
沉默、环、心灵火、光明之泉我就不聊了,很烂
思维窃取——妥妥的质量卡。这张卡也得看环境,现在这个环境,战士质量比牧师高,就可以多选思维窃取;要是环境快攻盛行,这张卡就比较烂了。
暗影形态——非常变态的质量卡。暗影形态强度极高,我们可以把它看成一笔投资。暗影形态的真空期是开这张法术的当前回合,只要把这个回合熬过去,后面会越打越顺。第一张暗影形态我几乎必拿,第二张我也倾向于选,极强。打2这个技能是碾压现有9职业英雄技能的存在。我们可以这样想:思维窃取是空过3费,暗影形态也是空过3费,英雄技能变成打2和偷两张牌,哪个更厉害?这就不用我说了吧。所以我们有理由选思维窃取,就完全没理由不选暗影形态。
光耀之子——优秀的随从,无视环境的优秀,不聊了。
奥金尼——同光耀之子,不聊了。
控心术——我没法评价,我不喜欢拼人品,我只能说现在这个环境拿一张未尝不可。
暗影狂乱——这个环境下的暗影狂乱比较厉害,因为现在遍地34、35、窃蛋者,暗影狂乱能打出非常高的上限,能够实现返场
圣殿执行者——挺优秀的,但不是特别优秀。这张卡是一张滚雪球卡,能帮我们扩大优势,但不能帮我们劣势翻盘。如果按照罗西基说的,现在的牧师应该当成猎人打的话,圣殿就有强度,否则一般般。
神圣之火——这个环境的圣火抓位要比以前高一些,但是还是不厉害,因为费用高,且不具备站场效果。
秘教暗影祭司——脏牧必备,一定会拉到东西,强度接近无视环境。
先知维纶——强度高于777嘲讽,但不属于牧师最优秀的卡。现在直伤法术不容易选,维纶的配合没那么好打。 发布于 2019-10-08 09:14:02
处女柠檬猎手:牧师经典卡
沉默、环、心灵火、光明之泉我就不聊了,很烂
思维窃取——妥妥的质量卡。这张卡也得看环境,现在这个环境,战士质量比牧师高,就可以多选思维窃取;要是环境快攻盛行,这张卡就比较烂了。
暗影形态——非常变态的质量卡。暗影形态强度极高,我们可以把它看成一笔投资。暗影形态的真空期是开这张法术的当前回合,只要把这个回合熬过去,后面会越打越顺。第一张暗影形态我几乎必拿,第二张我也倾向于选,极强。打2这个技能是碾压现有9职业英雄技能的存在。我们可以这样想:思维窃取是空过3费,暗影形态也是空过3费,英雄技能变成打2和偷两张牌,哪个更厉害?这就不用我说了吧。所以我们有理由选思维窃取,就完全没理由不选暗影形态。
光耀之子——优秀的随从,无视环境的优秀,不聊了。
奥金尼——同光耀之子,不聊了。
控心术——我没法评价,我不喜欢拼人品,我只能说现在这个环境拿一张未尝不可。
暗影狂乱——这个环境下的暗影狂乱比较厉害,因为现在遍地34、35、窃蛋者,暗影狂乱能打出非常高的上限,能够实现返场
圣殿执行者——挺优秀的,但不是特别优秀。这张卡是一张滚雪球卡,能帮我们扩大优势,但不能帮我们劣势翻盘。如果按照罗西基说的,现在的牧师应该当成猎人打的话,圣殿就有强度,否则一般般。
神圣之火——这个环境的圣火抓位要比以前高一些,但是还是不厉害,因为费用高,且不具备站场效果。
秘教暗影祭司——脏牧必备,一定会拉到东西,强度接近无视环境。
先知维纶——强度高于777嘲讽,但不属于牧师最优秀的卡。现在直伤法术不容易选,维纶的配合没那么好打。 发布于 2019-10-08 09:14:02
处女柠檬猎手:圣骑士
圣骑士的奥秘——一言难尽,我不想聊。三大奥秘职业中,猎人奥秘最强,骑士奥秘最弱,这是公认的事实。
平等——质量与节奏并存的牌。平等是一张大硬解,抓位很高,这个环境下比斩杀要厉害不少。这个环境下,骑士是除了猎人之外,仅有的适合抓低费的职业了。
银色保卫者——质量与节奏并存,但是保卫者能够提供的节奏是有限的,毕竟骑士整体曲线偏低,所以保卫者不太可能赚到太多。
公正之剑——我个人不太喜欢,更多时候,它相当于一张3费的风驰电掣。比较快的骑士选一张还行,一般快的骑士选这张卡并不优秀。
城管——质量与节奏并存的卡。城管现在不容易选,但是我得说一句,这张卡还是很厉害,属于拿多少都不嫌多的卡,是一张强度接近无视环境的卡。
神恩术、受祝福的勇士、神圣愤怒、圣疗术——比较差。其中神恩术可以考虑拿一张,其他卡都比较差,几乎任何时候都不会选。
佛丁——无视环境的变态卡。佛丁的强度是公认的,只不过佛丁动辄和超管巫妖王一个抓位,使得佛丁被生生打压下去了。 发布于 2019-10-08 09:11:42
处女柠檬猎手:圣骑士
圣骑士的奥秘——一言难尽,我不想聊。三大奥秘职业中,猎人奥秘最强,骑士奥秘最弱,这是公认的事实。
平等——质量与节奏并存的牌。平等是一张大硬解,抓位很高,这个环境下比斩杀要厉害不少。这个环境下,骑士是除了猎人之外,仅有的适合抓低费的职业了。
银色保卫者——质量与节奏并存,但是保卫者能够提供的节奏是有限的,毕竟骑士整体曲线偏低,所以保卫者不太可能赚到太多。
公正之剑——我个人不太喜欢,更多时候,它相当于一张3费的风驰电掣。比较快的骑士选一张还行,一般快的骑士选这张卡并不优秀。
城管——质量与节奏并存的卡。城管现在不容易选,但是我得说一句,这张卡还是很厉害,属于拿多少都不嫌多的卡,是一张强度接近无视环境的卡。
神恩术、受祝福的勇士、神圣愤怒、圣疗术——比较差。其中神恩术可以考虑拿一张,其他卡都比较差,几乎任何时候都不会选。
佛丁——无视环境的变态卡。佛丁的强度是公认的,只不过佛丁动辄和超管巫妖王一个抓位,使得佛丁被生生打压下去了。 发布于 2019-10-08 09:11:42
处女柠檬猎手:有人可能对暴龙王的强度有质疑,这里我解释一下:
我们暂且不谈暴龙王的身材有多么优秀,就说猎人一回合内单职业卡打8的手段仅有暴龙王一种,杀戮、角斗士配合射箭都只能打7,放狗配射箭大概率打不了7,可能只能打5-6。大家多玩玩猎人就会知道——猎人会经常碰见和对面抢回合的情况。对猎人来讲,对方7血是一个坎(打5的杀戮、小学生弓)、5血是一个坎(鹰角弓、诱饵射击、打3的杀戮)、2血是一个坎(射箭),暴龙王的意义是让对面觉得自己很安全的情况下提前一个回合把对面干掉,这在实战中具有非常大的意义。
横向对比炎爆,暴龙王9费打8,炎爆10费打10;暴龙王除了能打8之外还能保留一个随从,而炎爆用完了就什么都不剩了。猎人是一个抢血比法师更凶的职业,对直伤的偏好应该要优于法师一大截才对。既然人们玩法师时喜欢选一张炎爆,就完全没有理由在玩猎人时不选一张暴龙王。再强调一遍,暴龙王是一张无视环境的神卡,它在猎人卡组里的强度非常高。要不是巫妖王实在是变态中的变态,我都倾向于把暴龙王列为猎人第一橙卡。
火车王也能实现单卡打8,但是火车王强度没有暴龙王高。因为火车王只能当直伤来用,而暴龙王既有直伤又有质量。权衡暴龙王的质量和火车王能省下的水晶,暴龙王还是要强很多的。 发布于 2019-10-08 09:10:02
处女柠檬猎手:有人可能对暴龙王的强度有质疑,这里我解释一下:
我们暂且不谈暴龙王的身材有多么优秀,就说猎人一回合内单职业卡打8的手段仅有暴龙王一种,杀戮、角斗士配合射箭都只能打7,放狗配射箭大概率打不了7,可能只能打5-6。大家多玩玩猎人就会知道——猎人会经常碰见和对面抢回合的情况。对猎人来讲,对方7血是一个坎(打5的杀戮、小学生弓)、5血是一个坎(鹰角弓、诱饵射击、打3的杀戮)、2血是一个坎(射箭),暴龙王的意义是让对面觉得自己很安全的情况下提前一个回合把对面干掉,这在实战中具有非常大的意义。
横向对比炎爆,暴龙王9费打8,炎爆10费打10;暴龙王除了能打8之外还能保留一个随从,而炎爆用完了就什么都不剩了。猎人是一个抢血比法师更凶的职业,对直伤的偏好应该要优于法师一大截才对。既然人们玩法师时喜欢选一张炎爆,就完全没有理由在玩猎人时不选一张暴龙王。再强调一遍,暴龙王是一张无视环境的神卡,它在猎人卡组里的强度非常高。要不是巫妖王实在是变态中的变态,我都倾向于把暴龙王列为猎人第一橙卡。
火车王也能实现单卡打8,但是火车王强度没有暴龙王高。因为火车王只能当直伤来用,而暴龙王既有直伤又有质量。权衡暴龙王的质量和火车王能省下的水晶,暴龙王还是要强很多的。 发布于 2019-10-08 09:10:02
处女柠檬猎手:照明弹——辣鸡
土狼——质量卡,能打乱对方节奏。不能轻视猎人的每一个低费随从,天梯野兽猎的存在让大家重新认识了土狼。土狼比较厉害,这张卡特别吓人,让大家忌惮铺场,土狼就以此为保护伞,用两攻轻轻摸摸脸。而且,buff成43并不是什么难事,而43就已经非常超模了。
放狗——放狗现在抓位还行,只是用法变了。现在骑猎少,所以这张卡不要当成解场,要当成直伤用。前面一顿输出把人打残,逼着对面all in,我们一张放狗带走。从这个角度来看,放狗比杀戮好一些,因为放狗兼具解场和伤害功能,用法灵活,且大概率比杀戮稳定。大家一般都不太防放狗,因为没啥资格,虽然放狗不能越墙,但是如果对面有墙,我们放狗换其他牌也很难赢。现在猎人过墙挺难的。
致命射击——在现在的环境下就是3费定向刺杀,质量卡,抓位非常高,猎人最稳定的过墙手段。但是别选太多了,两张够用,要留卡位给随从。
鹰角弓——无视环境的好卡,职业决定了猎人的鹰角弓比战士的小斧子就是要强不少,即使不考虑奥秘。现在尤其强,因为现在猎人的奥秘非常烦。
爆炸射击——质量还行,但有点拖节奏。现在4血随从比较多,5血很少,爆炸射击费用有点高了。
狮子——无视环境的好卡,不聊了。
角斗士长弓——这把刀非常非常变态,下限7费打10,妥妥的质量卡。
暴龙王——无视环境的好卡,现在这个环境仅次于巫妖王。 发布于 2019-10-08 08:29:02
处女柠檬猎手:讲猎人经典之前,先说说猎人这个职业。
现在环境下,猎人是九职业中唯一一个抢节奏而非拼质量的职业。这个思路不是我能决定的,不是我说猎人应该这么打就应该这么打,而是环境决定猎人几乎只能选择这种打法,而且这么打确实有效。虽然猎人的英雄技能并不支持控场,但是猎人的选牌能支持人家大概率按费拍怪,按费拍怪造成的威慑是要远远高出我们的感觉的。昨天看啦啦啦的直播,一套7-0的很快很复古的盗贼遇到一个猎人,啦啦啦6费就被锤死了,事后总结输的原因就一句话:人家1234都有人,我都空过,我就死了。
在这个缺解牌的环境下,猎人打2的英雄技能是具有相当的压迫性的。我不知道我最喜欢打什么,但我知道我最讨厌打猎人。此外,我猎人用得不好,我也应该选几套猎人,加强一下对这个职业的理解。
我的水平排序:贼术德牧萨骑战猎法。大体这样。但是,猎人是我12胜最多的职业,但经常13**;贼是我12胜倒数第二少的职业,但发挥稳定,9-10胜非常常见;法师倒数第一,至今未拿过12,只打过两次11,这个坑不知道什么时候能填上,也可能很难填了,我不喜欢玩法师。
猎人经典
狂野怒火——这张卡挺少见的,但是这张卡确实有强度。这是一张兼具质量与节奏的卡,唯一的问题是有点亏牌。猎人不需要手牌,但是也不能把曲线压得太低,每把都指望5费推了对面也不现实。
奥秘——奥秘放在一起说。冰冻还是挺厉害的,毕竟除了猎人之外,大家的生物普遍偏大。但是现在环境下,猎人最优的奥秘并不是冰冻,而是眼镜蛇、毒蛇和狙击(狙击现在非常强,这个环境很容易选到334)。也就是说,打脸触发的奥秘全都是辣鸡(游荡、爆炸之类);打随从触发的奥秘全都是神(眼镜蛇、毒蛇);能直接控场的奥秘不会很差(狙击、冰冻)。猎人现在的奥秘都可以不叫奥秘,如果是眼镜蛇或者毒蛇,人家就算直接告诉咱们他的奥秘是眼镜蛇或者毒蛇,咱们仍然毫无办法,就是不敢解场,一解场就崩。眼镜蛇、毒蛇的作用在于:让他的脸获得嘲讽,让我们的随从不能解场,让他的随从完全掌握解场的主动权,换个理解方式就是猎人用脸换取随从的冲锋,他永远都在选最优方案而我们的随从永远都在被用最难受的方式处理掉,这就很难办了。
我说游荡爆炸辣鸡,是指单卡辣鸡。如果游荡爆炸配合毒蛇眼镜蛇一起挂就爆炸强。对面先让脸获得嘲讽,再挂个游荡,就和骑士111圣盾嘲讽+救赎一样,是不是恶心死?反正我已经多次被这种方式玩死了。
我一顿吹奥秘,搞得奥秘好像不要费用似的,但现在奥秘确实相当于不要费用,因为现在其他职业不太侧重于抓低费随从,2费空过的情况太多了,我们准时挂个奥秘,就相当于比对面多累积了一些强度,是非常厉害的。
所以,选牌怎么选?第一张奥秘一定不要选游荡爆炸,一定要选毒蛇、眼镜蛇,第二张奥秘再考虑配合或者其他。 发布于 2019-10-08 08:25:52
处女柠檬猎手:铸甲师——很差
暴乱——妥妥的质量卡,3费曲线经常能打出5费甚至更高的效果,上去几乎必吃解牌,抓位比较高
致死打击——现在有1费致死打击,致死打击本体就没什么人选了,战士少有的直伤,现在不强。
阿拉希——节奏卡,比较超模的牌。在这个堆肉的节奏下,阿拉希仍有发挥空间,选一张没啥问题。
乱斗——非常差的一张卡,比刺杀差太多了。我们很多时候打乱斗,其实只为了刺杀。
血吼——非常非常强,不提了。我认为这个环境下血吼比对撞器还要强。
吼爹——比较差。 发布于 2019-10-08 05:14:32
处女柠檬猎手:命令怒吼——这是一张特别容易被忽略的好卡,特别好用,节奏和质量都有。在互相堆肉的环境下,命令怒吼只要能让一个大哥留上1血,就能妥妥地吃对面一张解牌,最差也能骗个536。这张卡劣势返场能力极强,大家可以考虑在卡组里塞上一张,有能力把对面打蒙。
战斗怒火——这个环境下战斗怒火比较差,因为现在战士内战太多,龙吼太多,打不出来卡差。
猛击——这个环境很差
狂暴——不说了,不要选 发布于 2019-10-08 05:13:32
处女柠檬猎手:首先是战士经典。
怒火中烧——节奏卡。这张卡和背刺有点像,可以理解为一张小解牌。这个环境下,怒火中烧的强度比想象中的大,因为451实在太多,同时,怒火中烧确有其灵活的特性。不建议选,但是卡组里有个一张也无伤大雅,有时能有很不错的效果。
升级——质量卡。现在的升级一定要配合武器来用,13小刀实在太亏。以前环境更注重升级多出的那一攻,现在更注重那一耐久。升级配超杀刀、血吼、对撞、奥金斧、甚至小斧子都非常bug,配合血刃剃刀就没那么强了。
盾猛——我们更侧重盾猛的质量。现在战士的叠甲能力没那么强,盾猛不太灵活,上限没那么高,而下限又很低,一般不建议选。
严酷的监工——节奏卡,略微有点质量。灵活的随从。战士的+2攻比较重要,有可能让我们在随从交换时占得先机。和怒火中烧相比,这张卡多了一个22,厚度略微有点提升,抓位要比怒火中烧高一些 发布于 2019-10-08 05:12:52
处女柠檬猎手:上述内容的主旨是让大家明确:有的卡牌是质量牌,而有的是节奏牌,我们要判断环境到底是更倾向于质量还是更倾向于节奏,去决定我们要选什么牌。像刺杀花这种质量和节奏都爆表的卡,是任何环境下都吃香的卡。
所以我们要做的第一个工作,就是把卡牌分一下类,去断定它们是质量卡还是节奏卡。
鸡肋的牌有很多,为了省时间我们就不聊了,选一些职业卡和重点中立随从聊聊。
顺序是:战猎骑、牧术法、德萨贼、中立
先聊基础经典卡,再聊女巫森林+砰砰计划+大乱斗,最后说安戈洛、冰封王座、狗头人,以及将要退环境的卡可能对环境产生的影响。 发布于 2019-10-08 05:08:02
处女柠檬猎手:大家知道骨魇削弱过一次,从7费变成8费。放在几个月前,这是一个挺严重的削弱;但现在,7费骨魇和8费骨魇的区别没那么大了,骨魇的抓位又回到之前那么高了。这是环境决定的,之前的环境我们更关注骨魇的费用,现在的环境让我们侧重关注骨魇的55身材和44buff。不知道大家记不记得冰封王座中立四大天王——哀泣女妖、亡语者、单刷龙、骨魇,这四张卡一度沉沦,兜兜转转之后,它们又回归成为了天王级的单卡,这也都是环境决定的。
多说一句:哀泣女妖自始至终都是冰封王座中立随从top2(巫妖王实在太强,无视环境的强)、非橙中立top1,这个强度也是无视环境、无视卡组的,身材就在这放着,没什么不服气的。 发布于 2019-10-08 05:06:42
处女柠檬猎手:这个环境下,水晶已经不是关键词了,关键词是质量。我随便编两个随从举个例:024和334,我们选哪个?以前我们闭眼选024,现在就要选334了。我们现在要选的是能够改变卡差的牌,而不是能够抢节奏的牌,因为确实抢不死,抢不死之后,一旦没有质量,就真的跟不上了。
闷棍是赚取水晶思路的终极形态,我仍然用闷棍定义环境——以前我们对比闷棍和刺杀,我说闷棍就是二费刺杀,所以多抓闷棍没问题;现在不能这么想了,闷棍根本上不会改变对面卡组质量,因为我们一定抢不死对面,不能利用闷棍打出足够输出,所以现在的闷棍没法完全定义为2费刺杀了,它只有抢血抢节奏的功能。以前闷棍的效力能维持3-4个回合,现在闷棍只能维持1个回合。战士太多了,墙太多了,没法打,闷了人家再上,我们就黑了。
这个环境下,刺杀很强,走跳板很强,看似走跳板比刺杀强,事实上走跳板和刺杀的强度差不多,原因是现在的水晶不像之前那样重要了,而且刺杀确确实实是一张比走跳板更稳定的解场。 发布于 2019-10-08 05:05:32
处女柠檬猎手:现在是2019年1月17号,说一说目前的环境。
首先,强烈抨击战士,战士把环境带得特别糟糕,整体降速降得特别厉害。战士不缺解牌,在这个环境下,1费打4、战路、534机器人、对撞器、斩杀都是非常非常厉害的解牌;战士不缺大哥,一套牌动辄3个龙吼,让对面根本没有能力和战士拼厚度。战士强行把竞技场打成了天梯,这并不符合竞技场的本来面目——大家什么都不敢上,一上就被解,拼厚度还拼不过,看见战士就特别绝望。
顺便插一句,我不知道为什么战士的总体胜率只有53%不到,是因为内战太多,还是因为玩家水平不够强?我不知道。
所以,现在竞技场分为两个思路,一种是加入战士,硬拼厚度;另一种是疯狂堆解牌,把战士打成和我们一个德行。以前我崇尚的快攻卡组,现在这个环境不太适用了,抢不死,容易被解,实在不行人家战士堆肉,一个墙不够就两个,堆上三四个大墙我们就蒙了。
这就是现在的环境,反正我觉得挺糟糕的。 发布于 2019-10-08 05:03:22
处女柠檬猎手:这一楼请大家不要回复,作为目录楼,我会一边更新一边写目录。 发布于 2019-10-08 05:01:42
处女柠檬猎手:其实这个时候开贴不好,因为每年4月份那波新卡才是对环境影响最久的卡,而在新卡出来之前开贴,势必会有时效性不强的问题。但是,其实没什么关系,个人能力的提高是不受环境影响的。真正强的人会在各个环境下都打出不错的战绩。 发布于 2019-10-08 05:01:22
处女柠檬猎手:用海盗弑君在天梯里爽了之后,开始重拾老本行,打竞技场了。之前我开了好几个竞技场的帖子,那时候讲得全是单卡,因为那时候是同品质的卡会放在一个抓位里,会出现很多单选题;现在没法这么干了,因为暴雪会把质量相近的卡放在一起,我们要做的,是优中选优,以及矮子里拔高个。
我将要剖析的东西,可能在之前的帖子里出现过,也可能和之前的帖子里说的有区别,甚至相互矛盾。这都很正常,因为单卡质量、卡组质量和环境是严格挂钩的;之前很强的卡现在可能很渣,之前很强的卡组现在也有可能很渣,反之亦有可能。所以,这对我而言是个考验,按照暴雪对竞技场的调整频率,我如果想指导自己以及大家打好竞技场,我每年必须要开至少两个帖子,一遍又一遍地印证或者反驳之前说的话,这是很不容易的。 发布于 2019-10-08 05:00:52
soulcool1949:太监了?搞起来啊 发布于 2019-10-08 05:00:32
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