孤岛惊魂的画面比吃鸡好,怎么配置要求还不如吃鸡呢?吃鸡的研发

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孤岛惊魂的画面比吃鸡好,怎么配置要求还不如吃鸡呢?吃鸡的研发团队这么垃圾吗?连个优化都做不好?

专业游戏解说员:绝地求生确实小作坊,不过实时 100 人同步和一千米视野距离确实消耗硬件。 发布于 2018-12-27 10:02:48

俱神疯Gdargon:才知道吃鸡垃圾么,steam玩家有几个玩吃鸡的 发布于 2018-12-27 09:58:58

杯具的提子:小作坊跟大公司的区别,现在很多小作坊都能够用开源的引擎作出很好的游戏画面,但是在配置优化、网络优化方面的能力还是差了一大截 发布于 2018-12-27 09:21:48

二改轻巡那珂酱:这个… 的确吃鸡的优化很不好
小作坊就是这样的
吃鸡是一个7350k天下第一的游戏 CPU基本只能用到两个核心 而且很吃内存频率
吃鸡是第三人称 比第一人称白白多了一个人物的模型额外占用资源(吐槽下第一人称改第三人称几乎不可能的 fps贴别人脸手里枪都不穿模的… 玩家的手和枪那就是个贴图)
还有视距问题 远哭的视距非常低 非常非常低 曲面细分也就几米距离 还有十米多左右突然出现的草地 这些都很大的减小了电脑负荷 顺便一提巫师3的植被视距至少有几百米 就像四楼说的 这游戏要是一千米视距早炸了
还有个问题 仔细观察夜景 大革命也是这问题 白天光照效果特别强 夜晚给人感觉这么多年没进步… 发布于 2018-12-27 03:00:28

_Gladius_:这还真不是这么说的,要是孤岛惊魂也实时百人,视距达到1000米估计早就炸了 发布于 2018-12-27 02:19:28

EZIO朗行:小作坊和大厂的区别 发布于 2018-12-27 02:16:58

jslolojs:吃鸡本来就是不知道哪里搞的垃圾引擎 发布于 2018-12-27 02:15:18

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