《lol》[PBE] 11.15版本具体改动解读

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树穴家老扑克:祖安狂人 蒙多医生
由于需要更多时间探索方案,改动推迟
对于蒙多而言,至少我认为,设计师还是没办法去太好平衡上单和打野,但是偏偏他们又希望蒙多上野都能走,我感觉这个就有点强人所难了。实际上,11.13版本蒙多上单的强度我觉得正合适,路人局和比赛都是,其实这已经是相当理想的平衡状态了,结果11.14好像又强行改去打野给改得不伦不类了,反正在这个问题上,我是真的觉得干脆就把蒙多回调到11.13的样子,别老惦记着打野了。想要两头都顾,结果最后两头都做得一塌糊涂。 发布于 2022-01-09 05:20:32

树穴家老扑克:最后是英雄调整:
机械公敌 兰博
热量减少与过热检测更加符合?
老实说,设计师给的这段话其实我也没看出是什么意思,所以在具体的官方改动出来之前,我也不好去评价这个。只能说目前测试服上兰博的改动是过热时间由6秒下调至5.25秒,如果是指这个改动的话,这个改动确实是一个有意思的改动。
一方面,因为兰博目前过热期间强化普攻伤害很高,因此过热时间减少也有它的弊端,但是另一方面,兰博由于本身技能CD短,因此过热时间减少也确实能让兰博更快重新使用技能。反正综合来看的话,如果这个改动实装,对于兰博前期来说是削弱,因为前期技能CD长,更快结束过热也没用,尤其是打野位这种会一直利用过热普攻的受影响比较大。但是中后期算是加强,毕竟兰博在打架的时候很难说整个过热期间都在A人,并且CD起来之后更早结束过热也能有额外收益,因此算是有利有弊。
但是整体来说,目前兰博这个英雄定位尴尬,因为之前打野位被削废之后,目前上单又不适合这种英雄了,设计师又不太愿意他去中单。当然从目前的情况来看,可能设计师估计只能被迫让他回中单了。 发布于 2022-01-09 05:18:52

树穴家老扑克:逆羽 霞
R
CD由160-130秒下调至140-100秒
实际上,当年削弱霞是因为当时霞的高输出加上极强的保命能力在那个版本确实变得难以处理,因此设计师决定给霞大招一个很长的CD去拉长这种保命能力的空窗期。但是现在时代变了,霞这个英雄的优点在这个版本难以体现,缺点倒是一大堆,在尝试加强各种鸡毛蒜皮的东西无果后,设计师终于还是决定回调之前的削弱,并且甚至比之前的CD要更快(之前是140-110)。当然,因为时代变了,我想霞应该即使回调也不会像当年那样统治,甚至强度不会太高,只是确实对于这个英雄的玩家来说应该算是达成所愿了。 发布于 2022-01-09 05:17:32

树穴家老扑克:暗黑元首 辛德拉
Q
蓝耗由60-80下调至40-80
老实说,我都没想到设计师居然良心发现,这个削弱居然能被回调。因为实际上辛德拉的下坡路就是从这个削弱开始的,它导致了辛德拉前期无法肆意用Q去消耗或者清线,因此压制力大减。问题是这种压制力本身就是辛德拉玩法中很重要的一部分(主要还是辛德拉在中后期团战中不如很多其他法师稳定,所以更依赖前期优势)。但是一旦改回40蓝耗,就意味着辛德拉基本上又能在前期去压人了(辛德拉Q本身伤害不错,CD还短)。因此,当设计师打算回调这个削弱的时候,估计他们就是真的想让辛德拉回来了。 发布于 2022-01-09 05:16:32

树穴家老扑克:龙血武姬 希瓦娜
Q
CD由9-5秒下调至7-5秒
AP加成由0.25/0.15提高至0.35/0.25
目前版本我觉得龙女可以竞争最弱打野了,因为确实太尴尬了,并且是AD和AP都尴尬的那种。当然目前环境主流应该还是AP,所以设计师选择率了加强AP偏多一些,像AP流本身就只点一级Q,能最大程度上享受CD的加强,并且还专门提高了Q的AP加成,主要就是为了加快龙女前期的清野速度,尽快渡过弱势期。当然,考虑到目前这个英雄的诸多问题,可能这一次加强还不能完全帮助其完全走出困境。 发布于 2022-01-09 05:15:22

树穴家老扑克:镕铁少女 芮尔
W
CD由13秒下调至11秒
这个是今年年初版本的一次削弱的完全回调,当时,芮尔确实因为非常新颖的控制链机制非常热门和强势,于是就被拳头设计师削弱了W的CD。其实我当时就分析过,因为芮尔上马和下马都需要放一次W,因此对W技能CD的削弱实际上效果是别的英雄的两倍。之后芮尔就慢慢走下坡路了,直到现在几乎无人问津,拳头设计师看起来回调W是真的希望芮尔再次上场的,毕竟当时削弱有多狠,现在回调的加强就有多狠。当然最近版本硬辅暴露出了容错率的问题,反正目前比赛上开团硬辅也是难开好团,一旦没开成好团自己立马白给。并且现在硬辅很多宁愿出中娅都不出肉装就说明完全扛不住(肉装能抗的时间还不如2.5秒无敌),因此拳头应该是认为即使完全回调芮尔W,芮尔也不会像之前那样强势。 发布于 2022-01-09 05:12:22

树穴家老扑克:狂野女猎手 奈德丽
基础生命值由545提高至570
成长生命值由85提高至95
对于纯粹的基础属性的加强,其实可能很多玩家会忽视或者低估,实则它们造成的影响常常是不可忽视的,就像豹女的这次加强。虽然说这种加强确实不能让豹女直接起飞,但是毕竟是基础和成长双加强,会导致豹女的血量比以前要高不少。并且实际上95的成长生命值是很多坦克或者重装战士才有的水平(通常很多法系或者陷阵战士打野成长生命值只有85左右),这样就会让豹女在中后期肉不少,虽然不至于直接起飞,也算是增加容错率了。 发布于 2022-01-09 05:11:02

树穴家老扑克:铁铠冥魂 莫德凯撒
W
CD由14-10秒下调至12-8秒
造成伤害的护盾储存转化率由35%提高至45%
这个加强其实也算是很实用的类型了,因为铁男之前面临的一个问题是,因为他在前期面对大部分英雄都不一定有换血主动权(大部分都是面对纯坦克才有),因此他经常会对是用W来回血还是留着应对对方可能的换血和爆发纠结,经常非常尴尬。而同样在中后期团战端,他的W也是他能抗住对方第一波爆发以及残血反杀的关键(这种持续输出强的重装战士基本上在自己打输出之前基本上都得先抗对面的一套)。之前铁男的盾CD偏长,这样给了对手在对线期很长的空窗期,或者不一定能在团战中等到第二个W,但是这次W全等级CD都少了2秒就意味着这些问题将会大大改善。同时获得护盾的效率也提高了,来配合CD更快的W,反正对于铁男来说这是个非常实用的加强(况且今年早些版本中铁男伤害也被加强了不少)。 发布于 2022-01-09 05:09:52

树穴家老扑克:狂暴之心 凯南
Q
伤害由75-235(+0.75AP)提高至85-265(+0.8AP)
虽然很多人对于凯南最深刻的印象还停留在天雷的爆炸团战上,但是实际上,凯南的团战没有像部分英雄那样无脑(那种不管自身发育如何只要大招放好就行)。在对方有一些基础防范的情况下,如果凯南自身发育不太好的话,其实团战哑火也是常用的事。但是这就是凯南目前面临的问题,曾经还能当当线霸的凯南现在对线越来越力不从心,有点跟不上那些战士的对线节奏,导致自身发育落后,自然团战也受影响。这个赛季之前凯南也加强过,但是是蚊子腿,没什么用。而这次加强就直接简单直接了,大幅增加了Q的伤害,虽然凯南可能曾经有过不少加点的讨论,但是至少在现在来看,只要是出AP的,那么Q肯定是消耗对方血量最直接的手段,因此这次Q伤害大幅提高也是为了这个简单暴力的目标。
当然,和之前的几位英雄一样,在凯南加强后,我觉得之前有熟练度的玩家可以去重新试试,但是大环境还是对这种英雄没那么友好,还是不一定值得去因为这个加强就在这样的版本下开练。 发布于 2022-01-09 05:08:12

树穴家老扑克:魔蛇之拥 卡西奥佩娅
E
对中毒目标的额外伤害基础由10-90提高至20-100
老实说,我曾经推演过很多加强蛇女的方案,大多数都是加强一些边角的东西,比如说基础属性,或者一些不算特别重要的数值,毕竟蛇女虽然现在冷门加上上不了场,但是路人局胜率倒是还行。结果这次直接加强了蛇女最核心输出技能的直接输出能力。老实说,虽然只是10点伤害,但是考虑到蛇女E的频率(0.75秒的CD),这样高频的技能在面对中毒的敌人的时候,实际上能增加的DPS是相当可观的,因此,这个加强我感觉是挺实在的。
当然因为版本大环境原因,蛇女也可能和女警一样,大环境不那么友好,但是这种加强肯定至少能让玩的人舒服,并且给了这种英雄等待机会的可能。 发布于 2022-01-09 05:06:32

树穴家老扑克:皮城女警 凯特琳
Q
AD加成由1.3-1.7提高至1.3-1.9
自古以来,就有一个说法,女警是典型的中期弱的英雄,就是因为中期女警无论是技能爆发还是普攻伤害都不够看(并且中期已经脱离了对线期那种女警可以靠射程优势去欺负人的地步)。而这次的加强,影响最大的应该就是中期,因此算是对女警弱势期的一个弥补。不过,我其实依然不算太看好女警在这个版本上场,因为女警之前在野核版本是用来抢下路线权的,但是这个版本明显有比女警更好用的韦鲁斯和滑板鞋这些,而论后期carry能力,女警也不一定有金克丝和厄斐琉斯这些的团战上限,因此目前很尴尬。当然版本是会变的,但是加强到自己身上的东西就是自己的,所以这种加强虽然不一定立竿见影,但是也不能说没用吧。 发布于 2022-01-09 05:05:22

W鹏飞year:接着是英雄加强:
蒸汽机器人 布里茨
基础护甲由37提高至40
Q
伤害由70-270(+1.0AP)提高至90-290(+1.2AP)
老实说,对于机器人这种极其依赖某项机制的英雄而言,加强这种非核心的东西其实不太会有质变的,所以他在版本中的大体位置是不太会发生质变。当然,这个加强毕竟加强了一些对线能力,所以胜率应该能有小幅提升。
其实,我感觉这个加强更多是大乱斗受益,因为AP加成的提高让机器人更有理由去出AP了(也不一定是纯AP,可能是以永霜为主的功能性AP),那这种情况下Q增加的伤害其实还算是比较可观了。 发布于 2022-01-09 05:03:12

W鹏飞year:齐天大圣 孙悟空
基础生命回复由4/5秒降低至2.5/5秒
其实比起那几个胜率爆炸的英雄来说,猴子的路人局胜率只是比较可观,没有特别恐怖,因此削弱幅度也就那样(虽然这种削弱会让人不爽)。
主要是因为猴子线上很大一部分回复就来自于他的被动叠加,所以砍基础生命回复对于大部分情况来说倒是还好。
当然有一种情况影响比较大,就是对阵远程英雄的时候,毕竟那种情况猴子不好叠被动,但是考虑到猴子本身是近战中较为克制长手上单的,因此这方面其实也还好,最多就是给了长手上单在6级之前更多压制猴子的机会。但是整体来说这种改动就是属于说该玩的肯定还是会继续玩那种。 发布于 2022-01-09 05:02:02

W鹏飞year:破败之王 佛耶戈
Q
对小兵吸血量由50%降低至10%
基础伤害由25-85降低至15-75
对野怪额外伤害由10提高至20
事实证明,上一次削弱根本对佛耶戈不痛不痒,毕竟上一次虽然削弱了佛耶戈的一些线上能力,但是在功能性方面做了比较多的补偿,导致目前他依然在各水平的对局中作威作福。因此这次设计师直接下狠手了,不仅对于所有位置都是纯削弱(只是打野相对影响很小),并且那个10%真的把我看笑了,看起来设计师这次是真的铁了心不想让他待在线上了。当然,如果这样改设计师的目的还不能达到的话,我其实已经很难以想象设计师下次会怎么改了。 发布于 2022-01-09 05:00:52

W鹏飞year:魂锁典狱长 锤石
E
CD由11-9秒上调至13-10秒
老实说,其实我是不喜欢这个改动方式的,因为目前锤石这个英雄也出现了严重的定位危机。因为在职业选手看来,锤石是LOL中最好的保人英雄之一,很多无位移大核射手,像金克丝和厄斐琉斯,有没有锤石完全是两个不同的强度,尤其是在同类的塔姆已经被改掉的情况下。相反,他们其实没有那么在乎在乎锤石的钩子和先手能力。但是问题是这种情况在路人局是有些不同的,路人局的锤石还是更依赖钩子的命中率和先手能力。因此,这个削弱其实对职业赛影响就那样,该用一样用,反而是会导致这英雄在路人局和职业赛的代沟越来越大。 发布于 2022-01-09 04:59:22

W鹏飞year:解脱者 塞拉斯
Q
二段伤害由60-280(+0.8AP)提高至70-290(+0.9AP)
W
基础回复量由30-150(+0.45AP)降低至25-125(+0.4AP)
老实说,设计师看来不是特别想对塞拉斯下死手,虽然削弱了比较关键的回复量,但是还给了一些补偿,就说明设计师应该不希望一刀直接把这英雄砍废。当然整体来说肯定还是削弱,毕竟治疗量是目前塞拉斯的核心之一,尤其是他的治疗量是会增幅的,因此砍基础治疗量实际减少的数值不算少,但是补偿的二段Q的伤害没那么实用。
当然,我觉得这次改动也不会让塞拉斯一下子就变得很弱或者不能出场,他应该还是有强度,只是优先级会降低(顺便考虑到一些其他英雄改动)。当然可能在这次削弱之后,估计塞拉斯玩家(尤其是职业赛上的)又得重新审视一下主Q还是W的问题了。 发布于 2022-01-09 04:58:32

W鹏飞year:正义天使 凯尔
基础魔抗由30降低至26
这已经是设计师玩烂的套路了,在看到一个英雄有多个玩法,而设计师强调是削中单的时候,大概率就是在魔抗上动刀了。虽然说削魔抗有时候也不能完全解决问题,比如尤其是像国服这种服务器物理中单特别多,但是只能说魔抗已经是最能区分中单和其他位置的属性了。并且实际上,从天使的数据来看,相对来说好打中单天使的就是那些手比天使长,并且有比较有效的的手段与天使保持距离的法师,比如说冰鸟这种,因此这个削弱还算是有意义的,既尽量不影响其他位置的天使,又给一些天使特别强势分段的玩家一些明确对抗天使的办法。 发布于 2022-01-09 04:57:02

W鹏飞year:刀锋舞者 艾瑞莉娅
W
最小AD加成由0.5总AD降低至0.4(最大伤害同理)
物理伤害减免由40%-80%降低至40%-70%
魔法伤害减免由20%-40%降低至20%-35%
在刀妹改版之后,她的胜率如预期一样,有了很大的提升,并且在某种角度可以说是过于亮眼了。但是,由于目前比赛版本还没有实装,因此设计师还不好对此下定论。
这次削弱反正只是小幅削弱了一下W的数值,并没有触及核心的东西,只是为了防止极端情况,因此对刀妹的表现应该不会有太大影响。估计设计师需要看到刀妹比赛表现再做评估。 发布于 2022-01-09 04:56:02

W鹏飞year:灵罗娃娃 格温
E
攻速加成由40%-80%降低至20%-80%
对于格温这个英雄,最不合理的就是作为一个能当中后期大C的近战,她的对线能力居然还不错,尤其是在一级的时候,格温可以依靠点燃加上E技能的短CD和伤害加成直接去压人,这二者结合起来还是容易变得很OP。而这次削弱就是降低格温在低等级时候,尤其是一级E时候的对拼和压制能力,毕竟格温中后期的carry能力有目共睹,至少在前期就得给对位更多的喘息空间。反正这次削弱过后格温的优先级应该会下降一些,但是不至于没人用,并且最重要的是,随着这种疯狂压制流的削弱,应该会有更多格温放弃引燃去选择其他的技能。 发布于 2022-01-09 04:54:42

W鹏飞year:铸星龙王 奥瑞利安·索尔
E
最大飞行距离由5500-7500降低至全等级5000
老实说,我自己确实对这英雄不太熟悉,也几乎没怎么遇到过,所以不太好下结论。但是仅从数值来说的话,虽然大部分龙王都最后点满E(特殊情况可能会副E),所以数值貌似看起来在一级E的时候影响不大。但是说实话LOL有些数值就是有一个特定的阈值,就比如龙王E的距离。
5500码最直观的对比就是卡牌大招的极限距离,玩过卡牌的都知道,卡牌差不多是正好需要走到靠某一侧的草丛,甚至进入河道,才好找到最佳的落地位置。但是如果变成了5000码,就意味着需要走到更远更深的地方才能飞到边路,这种延误对战局影响或者说游走成功率其实经常是不可忽视的,更不用说全等级5000码会导致龙王中后期机动性和梦幻开团能力减弱不少。因此这个改动是可能对龙王胜率造成明显影响的,当然,这种东西可能是要交给实战去检验。 发布于 2022-01-09 04:53:52

W鹏飞year:首先是英雄削弱:
黑暗之女 安妮
Q
AP加成由0.8降低至0.75
老实说,比起这个版本有些英雄的削弱,安妮的削弱幅度其实算是比较小的了,毕竟没有削基础伤害对于一个整体曲线有前中期爆发能力的英雄来说算是万幸了。并且在这个版本如果不出帽子或者炽天使这种装备的话,英雄的面板法强不会太高的(安妮一般不会很早就做这俩),因此考虑到目前安妮的胜率的话,单纯5%AP加成的削弱也算是可以接受了。可能就是一些对补刀要求很精确的玩家可能得注意这点变化。 发布于 2022-01-09 04:52:02

W鹏飞year:关于本次版本改动的背景介绍和名单放在昨天的帖子里面了(镇楼链接),欢迎移步查看。
老实说,这次的版本改动对很多英雄的改动实际上比我想象的要激进,因此可能这个夏季赛的季后赛环境真的会有大变天了。 发布于 2022-01-09 04:51:22

W鹏飞year:季后赛前的腥风血雨
发布于 2022-01-09 04:51:02

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