《地下城与勇士》总有职业排66的,职业平衡永远是平衡不了的。
职业特色,装备属性,团本需求,ntch这把这三个不联动起来,这游戏永远会有职业在修炼场的打桩数据下排进宇宙级。
想法1:巴卡尔要是有+50三速-50暴击率的光环机制,战法真就天下第一。同样,装备也可以是通过牺牲暴击几率来提供其他属性大量的输出加成。职业面板的暴击特性,速度特性,连击特性这些都可以融入装备和团本色设计里面来多样化玩家职业组队选择。
想法2:冰龙要是弱感电,两倍额外的感电伤害,抗出血,只吃30%出血伤害,伤害异常流不会99%都是攻速出血。同样毒妃打邪龙的职业优势。装备设计倒是出了花,但团本绝大多数只有一个解,这不2吗。以前怪还有无色反应,这总团本怪设计不就是小技能套量身打造。设计个用无色越多减伤越高,或者特殊机制,或者吃小技能伤害翻倍,提高大技能流的击杀难度。
想法3:团本的机制应该要有单人表演的设计,乌龟开荒时期的打字机制。火山C是团本的核心表演位,这游戏,终归是要让大佬在团本里面*来体现氪金价值的。团本搭一个这种平台,台上氪金母猪有动力氪金也有动力去学机制,台下看客猪仔看乐子有话题度也有氪金当母猪的欲望。提一句巴克尔的完全靠团队的机制真的挺low的。
想法4:既然buff技能能单独读取额外一套装备的数据。为啥不把这个扩展到全技能上。当初为了杜绝猴戏给全职业这么一个buff登记,让数据都增幅个60%,70%的,全职业都有没意义啊。把登记buff装备换成异界装备,整合现在的护石,来完善职业的技能特性不是更好吗。穿两套装备,一套只是伤害,等级喂养,一套异界技能套,深渊掉落。让玩家从头到jio再打造一套装备延长毕业时间。应该挺好的2333
想法5:控制技能和破招,控制为了打怪更简单,抓时机破招是为了体现玩家技术。破招就不应该全程,boss再用技能或者攻击的整个动画演出中,只有某个特定时刻可以破招,动画上显示出来,比如狂龙冲的时候角亮了就说明是吃破招状态,持续时间不用太长。控制技能打到不能控的boss身上,让boss不管是不是在攻击施法,都进入被破招的状态几秒。动画上给boss一个弱化的视觉效果。如果boss在吃控制后用技能或攻击,可以抓双破招。这动作游戏的技术体现不就来了吗。
想法6:腾讯应该把真个游戏和IP的所有权都买断,然后先让棒子策划滚,再让国内策划和玩家一起协调游戏后面的走向。做不到的gch直接原地滚。
hy569444535:我懂你意思了,想法挺好 发布于 2023-11-08 04:11:44
狗熊357:不要,就要给我-50%暴击+50%伤害 发布于 2023-11-08 04:10:14
纪念小柒:国服是名望游戏,排名只是哭弱的借口。 发布于 2023-11-08 04:09:54
摸楼主小奶子:女鬼剑和奶那个是幻神,回归不太懂,想练一个 发布于 2023-11-08 04:08:54
紫叶小母鸡:昨天打回廊金有人夸我爆发高 发布于 2023-11-08 04:07:54
Van墨痕:其实一直没搞懂这个榜单是怎么来的,是官方的数据统计还是玩家投票,有大佬知道吗?如果是玩家投票,以此来做为职业平衡的标准,是不是太离谱了 发布于 2023-11-08 03:28:04
zxlifetime:想法7:厕哗孤儿 发布于 2023-11-08 02:57:04
灼瞳lhc:所以战法荣获最高加强就从倒数第一上升到了倒数第二? 发布于 2023-11-08 02:20:54
Chelios:最下是帕拉丁吗 发布于 2023-11-08 02:16:34
2257995672啊:
发布于 2023-11-08 02:03:44
:女机械韩服强不强啊……听说国服很辣鸡 发布于 2023-11-08 02:00:14
赛利亚亮血条吧:有点太梦想化了,比如说异常问题,异常如果有限制,那你会看到全都是空血或者直伤了,目前有限制的装备大家都很少会带,其次无色伤害减少,就会变成奥茨玛那个版本,全都追求爆发了,又得哭续航没用了 发布于 2023-11-08 01:57:34
川大雷少:前面的我不认同,但最后一条百分百同意 发布于 2023-11-08 01:50:54
纯情的灬兔砸:我就这么说,现在这个游戏的玩家都被惯坏了,你试试削弱玩家暴击率试试?不吵翻天,而且这个东西根本不就是你嘴巴一张就能设计的,战法的时代已经过去了,每个职业都会有低谷有高光,不可能一个职业永远强大,不利于玩家选择,也不利于诱导消费者,算了我也不懂说不清楚,当然也不是给策划洗地,只能说爱玩玩,不玩删 发布于 2023-11-08 01:49:14
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