《地下城与勇士》职业平衡?平个寂寞。
就目前这个副本设计,就是无脑的机制小游戏——打桩。这种模式下,任何的特色都是没必要的特色,任何的技能形态都是无足轻重的东西,这些东西除了在操作和感官上给玩家反馈,对于游戏本身而言没有任何意义。不管你职业有什么特色,只要你能做的,其他的职业也能办到。
所以,棒子狗ch所谓的功能强保命能力强的职业本就该伤害低,这句话听着有道理,但是在目前这个版本,就是放屁,这就是纯纯的刺激玩家,因为这些功能根本没有什么大用。
那么出路究竟在哪里,就不会回头看看安图恩?这不是无脑强调古是今非。安图恩确实有可取之处。就比如:舰炮更需要的非无色小技能强力且范围大的职业,擎天门将更需要能提前控制的职业,吊机能赶时间强抓艾格尼丝,最后boss需要爆发高的职业等等……在丰富的副本玩法设计下,就把职业分成了控制,控场,续航,爆发,普攻,技能,手长,手短,等等不同类型,这样就让不同职业都有就业岗位,也才让职业的特色有意义。
当然了,玩家们强烈要求职业平衡也是从安图恩后期开始的,就是因为副本难度降低了,全民ss套来临了,卢克副本需要8个人全部都进boss了……这些东西都把路堵死了,职业特色变为空谈,那玩家也只能追求强度了。
总结下来,玩家们强烈要求职业平衡的原因就是:
1.副本同质化,所有怪物都是一样的行为逻辑,再复杂的机制都是过场,机制和输出是分开的。
2.职业同质化,特色要么没了,要么没用。
3.起号成本高,
…………………………
这其中,3还好说,毕竟有的人追求高打造,有的人能到最难副本的准入门槛就满足了。原因1和原因2才是关键,其中1更是根本问题。只要这些问题不解决,那么职业平衡再怎么平衡也是空谈,永远不会有好结果,没有结果,也没有意义,越平衡越是开倒车。
NB轰轰炸天:你看男法多整齐 发布于 2023-12-15 00:03:14
xxssaaacc:鬼剑5兄弟并排站 发布于 2023-12-15 00:02:54
不懂改名为什么:母鸡永远的神,永远的宇宙级, 发布于 2023-12-15 00:00:54
paotaifapao:调调数据多简单 发布于 2023-12-15 00:00:44
805568016:确实,副本导致不平衡的,要是巴卡尔狠的就不同了,隔壁某游戏开头都是无脑带增伤的,直到某个怪出来。防御角色大幅度提升使用率,巴卡尔要是有禁疗和破盾,那时候再说平衡吧 发布于 2023-12-14 23:58:24
食野之ping:我一个玩男弹药的,已经不太在乎强度了。 发布于 2023-12-14 23:54:34
我的叽太带减疗:女机械:呦 来新人了 欢迎欢迎 发布于 2023-12-14 23:46:24
倚阑听风赏晚晴:强度我不关心 我只玩我喜欢的职业 就是现在为了各种平衡把我喜欢职业的特色砍了确实挺恶心的 发布于 2023-12-14 23:44:44
sss东皇太一sss:版本怪物大,不乱跑容易打造就的。缓存老鼠,昆虫形态,boos各种瞬移,高速机动,现在这些个幻神要被人骂死。 发布于 2023-12-14 23:44:24
怯心YSL:要么就职业特色极致拉满 发布于 2023-12-14 23:39:14
马大歐:以前还看搬砖快不快 接过从400砍到100 金价呢 涨了吗? 玩个洗吧呢 发布于 2023-12-14 23:36:54
人在世没有钱:以为的平衡拉进第一和倒一的差距
三小龙的平衡拉进第一和第二的差距 发布于 2023-12-14 23:36:34
天才的我12580:已经佛系了,只要没有人在我面前指着幻神职业哭弱,其他任何强度相关的事情都无所谓了 发布于 2023-12-14 23:36:34
西野22:说到底就是个看数据的排行永远也平衡不了。
玩自己喜欢的职业就行 发布于 2023-12-14 23:35:24
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