120级如何改版,才能让地下城与勇士再火10年???
舱精控:这游戏玩的人越多福利越拉跨,我到不得玩家继续加大力度流失,这样福利才好 发布于 2023-07-25 00:47:44
淚_迹:放心吧,按你说的做出来的游戏都被dnf薄纱 发布于 2023-07-25 00:45:54
Memory潇然:玩的人还是太多了,真要是大量流失到很少人玩了狗ch还敢这么跳?毕竟游戏黄了玩家最多损失的是一个乐子,而ch丢的是一份工作。 发布于 2023-07-25 00:43:44
_刑育森_:你字多,你有理 发布于 2023-07-25 00:42:34
开放区芽男:你说的这些,是针对新玩家的。然而已经没有新手了 发布于 2023-07-25 00:41:14
Setvenair:你做策划挺好的,120就能直接入土了,不用抢救 发布于 2023-07-25 00:05:54
:建议先把策划鲨掉捏
发布于 2023-07-25 00:01:34
2008年玩家:顶起来,让脑瘫CH看看啊。
更正一点:武器只能强化,强化可以加物攻和魔攻;其他装备只能增幅,增幅只加力量或智力。独立攻击删除。
称号和辟邪玉不能增幅。 发布于 2023-07-24 23:09:14
我擦好难起:装备获取难度适当提升 发布于 2023-07-24 22:54:34
Der悳:别活了能不能615先死一死 发布于 2023-07-24 22:54:34
K3传说:好吧 等复活节如果策划的家人那个啥 就采纳你的建议 发布于 2023-07-24 22:52:24
2008年玩家:第一,打造简化。DNF原本是竟技游戏,现在成了养成类游戏,但是打造太繁琐:增幅、强化、附魔、徽章、勋章、护石、符文、BUFF换装、贴膜、搜集箱、辟邪玉。这10项打造成了每一个玩家养号最大的负担,没有过多时间去刷图并体验刷图的快感。改版后,只保留增幅、强化、附魔,辟邪玉地图每年只在春节开放1个月,并且把辟邪玉的负数属性全部删除——一个装备竟然的负数的属性,这个策划的脑回路是真绝。武器只能强化,强化可以加三攻;其他装备只能增幅,增幅只加力量或智力。强化、增幅12之前不掉级,每次所需金币为100万金币;强化、增幅15之间不碎装备,但会掉级,每次所需金币150万;强化、增幅15之后会碎装备,成功概率均为5%,每次所需金币200万;最高强化、增幅为18。
第二,技能简化。所有网络游戏中,DNF的技能是最丑,最让人看不懂的。改版后,每升10级获得1个技能点,升到120级就有12个技能点,每10级,可以从5个技能中选择1个(选择的技能变亮,没有选择的变灰,可以花50万金币进行重选技能),每个技能上限只1级。每个职业只有一个BUFF技能,因此技能上限只有1级,因此,BUFF换装系统直接删除,谁没事在战斗时还在身上背着另一套衣服啊?每50级需要选择一个被动技能,因此,当角色到达120级时,会有1个BUFF技能,2个被动技能,9个主动技能,大大减少玩家的选择困难症。另外,每一个主动技能演出时间不超过3秒,段数最大为9次,技能倍数最高为10倍,百分比职业伤害=攻击力*技能倍数,固伤职业为力量(或智力)*技能倍数,全屏动画全部简化,参考我之前发贴的技能列表。每1个奶系职业只有1个BUFF技能,太阳这类技能删除,因此,奶系职业只需要在战斗前加BUFF,战斗过程使用技能加血、复活、提速即可。这样一来,玩家在游戏过程中都会感觉舒适。
第三,游戏机制简化。现在的军团本、团本BOSS的机制越来越多,打个BOSS还要看大量的教学视频,让人枯燥乏味。改版后,每种BOSS只有一个机制,并在进行房间时,有文字进行简单的提示,如:请躲避红色光圈。每一种怪物都可以被控,但也可能出现MISS,玩家也可能被怪物控住,玩家技能与怪物的控制技能都不超过3秒,因此,谁能控住谁,完全看操作与是否触发MISS。另外,每一种怪物的生命条只一个,生命条上显示百分比;但是不死族死亡后会复活一次,再拥有一个生命条。方便玩家打怪时能清楚知道进度。
第四,地图简化。作为一个格斗及养成类网游,根本不需要这么多地图。改版后,地图简化成5块,中间为赫顿玛尔,地图变大,赛利亚只在赫顿玛尔中间位置,其他分身全部删除,因此想目睹其芳容的只能到赫顿玛尔中间,因此大家可以聚在一起聊聊天;右边地图小一些,为天空之城,1~30级的练级点;下方为黑暗城,31~60级练级点;左边为素暔,61~90级练级点;上方为哈林,90~120级练级点。所有打造、活动副本、军团本、团本的NPC全部在赛利亚附近,不需玩家传来传去,但如果人数过多,也只需要切换频道即可。伴随着地图的简化,同样NPC也全部简化,除了赛利亚,打造只有1个NPC,活动副本也只有1个NPC,军团本1个,团本1个,各职业导师各1个,附职业导师1个,每个地图分别有一个地图NPC与分解师NPC,其他无用的NPC全部删除。
第五,材料简化。DNF的垃圾材是最多的,还有很多完全没价值的材料,还有一些是不能丢弃的,真的很恶心人。改版后,所有无用的材料全部删除,只保留各种无色晶体、有色晶体、强化材料、增幅材料、附魔材料、各种药剂。另外,玩家背包也简化,只保留3项:装备、药剂、材料。这样一来,DNF的文件又不知能省下多少内存。
第六,装备简化。也不知道当初谁喊的百花齐放?百花齐放到最后还只剩下那两三套,根本没有必要百花齐放。每种甲只保留3套即可:直伤、异常、特效。直伤与异常用于打团,特效用于搬砖。转甲系统删除,每种装备(包括称号、辟邪玉)可以交易3次,超过交易次数可以在商城购买封装胶囊,每1颗封装胶囊售价100元,保证了每一件装备的流动性。
第七、副职业改版。目前,除了分解师和附魔师,其他副职业完全没有用。改版后,所有附职业均可以分解所有装备,分解产出各自副职业的产物。人偶师产出的人偶可以在任何副本应用,时间为30秒,CD也为30秒,因此,人偶会大大消耗;所有药剂也可以在任何副本通用,但是每一药剂都有CD时间,不用药剂可以配合使用,因此,药剂消耗量也增加,药剂师这个副职业也有用武之地了。药剂师可生产的药剂有:HP药、MP药、瞬间移动药、力量药、智力药、攻速药。
第八、商城改版。DNF的商城是最恶心的。一大堆没有用的东西挂在上面,占着画面不说,还要让玩家翻页去找有点价值的物品。改版后,商城附件定期出售节日礼包外,只出售以下几种物品:魔盒、稀有装扮套装、封装胶囊、宠物。节日礼包只保留春节礼包、夏日礼包,礼包里只有一套特色稀有装扮与1个称号,每1个礼包售价100元,永不涨价,购买10套送一个至尊称号,至尊称号比普通称号强10%。所有装扮均可交易1次,所有装扮都可以被分解,分解后产生大量无色晶体和一些金币。商城每天消费上限为1000元。
第九、伤害计算改版。DNF目前的伤害计算需要大学的高数老师来计算了,各种红字、百字、增伤、暴伤,玩个游戏需要这么累吗?改版后一刀切,职业分百分比与固伤,百分比职业与攻击有关,攻击力*技能增伤*相应属强增伤*技能位数*怪物防御减伤=该技能伤害。固伤职业只与力量或智力有关,攻击力取物攻与魔攻之间的最高值,独立攻击删除。奶系职业的BUFF只有一个技能增伤,最高80%,奶系职业主动技能大多为加血、复活、提速。总体,同一等级的技能,不带控的技能比带控的技能伤害高10%,单刷情况下非奶系比奶系高10%,因此,就不会劳烦脑瘫的策划进行年复一年、日复一日的技能平衡了。
第十、拍卖行改版。DNF的拍卖行卡顿、物品多是出了名的烂。改版后,拍卖行分为装备、药剂、人偶、附魔宝珠、材料、金币,共6个项目,由于种类不多,因此,拍卖行的负担会大大降低。
第十一,竞技场改版。竞技场每天任务有2个:1.完成3次竞技赛,可获得10万金币;2.赢得3次竞技赛,获得50万金币。每个季度竞技场分数最高的三名玩家,第一名奖励300万金币与1个竞技场专有称号,属性与礼包至尊称号相当;第二名奖励200万金币;第三名奖励100万金币。并将普通图怪物金币掉改为最多1000金币,翻牌最多3万金币。因此,金币价值大大增加,人人都会去竞技场玩几把,把游戏回归一部分到竞技本身。 发布于 2023-07-24 22:52:14
2008年玩家:最后,追加一个改版:竞技场改版。竞技场每天任务有2个:1.完成3次竞技赛,可获得10万金币;2.赢得3次竞技赛,获得50万金币。每个季度竞技场分数最高的三名玩家,第一名奖励300万金币与1个竞技场专有称号,属性与礼包至尊称号相当;第二名奖励200万金币;第三名奖励100万金币。并将普通图怪物金币掉改为最多1000金币,翻牌最多3万金币。因此,金币价值大大增加,人人都会去竞技场玩几把,把游戏回归一部分到竞技本身。 发布于 2023-07-24 21:29:34
2008年玩家:众所周知,目前DNF玩家严重流失,新玩家根本没有。这样下去,伴随青春的游戏终究有关服的一天。为了延缓这个时间,我为DNF策划以下几条改版,足以让DNF再火十年。
第一,打造简化。DNF原本是竟技游戏,现在成了养成类游戏,但是打造太繁琐:增幅、强化、附魔、徽章、勋章、护石、符文、BUFF换装、贴膜、搜集箱、辟邪玉。这10项打造成了每一个玩家养号最大的负担,没有过多时间去刷图并体验刷图的快感。改版后,只保留增幅、强化、附魔,辟邪玉地图每年只在春节开放1个月,并且把辟邪玉的负数属性全部删除——一个装备竟然的负数的属性,这个策划的脑回路是真绝。武器只能强化,强化可以加三攻;其他装备只能增幅,增幅只加力量或智力。强化、增幅12之前不掉级,每次所需金币为100万金币;强化、增幅15之间不碎装备,但会掉级,每次所需金币150万;强化、增幅15之后会碎装备,成功概率均为5%,每次所需金币200万;最高强化、增幅为18。
第二,技能简化。所有网络游戏中,DNF的技能是最丑,最让人看不懂的。改版后,每升10级获得1个技能点,升到120级就有12个技能点,每10级,可以从5个技能中选择1个(选择的技能变亮,没有选择的变灰,可以花50万金币进行重选技能),每个技能上限只1级。每个职业只有一个BUFF技能,因此技能上限只有1级,因此,BUFF换装系统直接删除,谁没事在战斗时还在身上背着另一套衣服啊?每50级需要选择一个被动技能,因此,当角色到达120级时,会有1个BUFF技能,2个被动技能,9个主动技能,大大减少玩家的选择困难症。另外,每一个主动技能演出时间不超过3秒,段数最大为9次,技能倍数最高为10倍,百分比职业伤害=攻击力*技能倍数,固伤职业为力量(或智力)*技能倍数,全屏动画全部简化,参考我之前发贴的技能列表。每1个奶系职业只有1个BUFF技能,太阳这类技能删除,因此,奶系职业只需要在战斗前加BUFF,战斗过程使用技能加血、复活、提速即可。这样一来,玩家在游戏过程中都会感觉舒适。
第三,游戏机制简化。现在的军团本、团本BOSS的机制越来越多,打个BOSS还要看大量的教学视频,让人枯燥乏味。改版后,每种BOSS只有一个机制,并在进行房间时,有文字进行简单的提示,如:请躲避红色光圈。每一种怪物都可以被控,但也可能出现MISS,玩家也可能被怪物控住,玩家技能与怪物的控制技能都不超过3秒,因此,谁能控住谁,完全看操作与是否触发MISS。另外,每一种怪物的生命条只一个,生命条上显示百分比;但是不死族死亡后会复活一次,再拥有一个生命条。方便玩家打怪时能清楚知道进度。
第四,地图简化。作为一个格斗及养成类网游,根本不需要这么多地图。改版后,地图简化成5块,中间为赫顿玛尔,地图变大,赛利亚只在赫顿玛尔中间位置,其他分身全部删除,因此想目睹其芳容的只能到赫顿玛尔中间,因此大家可以聚在一起聊聊天;右边地图小一些,为天空之城,1~30级的练级点;下方为黑暗城,31~60级练级点;左边为素暔,61~90级练级点;上方为哈林,90~120级练级点。所有打造、活动副本、军团本、团本的NPC全部在赛利亚附近,不需玩家传来传去,但如果人数过多,也只需要切换频道即可。伴随着地图的简化,同样NPC也全部简化,除了赛利亚,打造只有1个NPC,活动副本也只有1个NPC,军团本1个,团本1个,各职业导师各1个,附职业导师1个,每个地图分别有一个地图NPC与分解师NPC,其他无用的NPC全部删除。
第五,材料简化。DNF的垃圾材是最多的,还有很多完全没价值的材料,还有一些是不能丢弃的,真的很恶心人。改版后,所有无用的材料全部删除,只保留各种无色晶体、有色晶体、强化材料、增幅材料、附魔材料、各种药剂。另外,玩家背包也简化,只保留3项:装备、药剂、材料。这样一来,DNF的文件又不知能省下多少内存。
第六,装备简化。也不知道当初谁喊的百花齐放?百花齐放到最后还只剩下那两三套,根本没有必要百花齐放。每种甲只保留3套即可:直伤、异常、特效。直伤与异常用于打团,特效用于搬砖。转甲系统删除,每种装备(包括称号、辟邪玉)可以交易3次,超过交易次数可以在商城购买封装胶囊,每1颗封装胶囊售价100元,保证了每一件装备的流动性。
第七、副职业改版。目前,除了分解师和附魔师,其他副职业完全没有用。改版后,所有附件均可无解所有装备,分解产出各自副职业的产物。人偶师产出的人偶可以在任何副本应用,时间为30秒,CD也为30秒,因此,人偶会大大消耗;所有药剂也可以在任何副本通用,但是每一药剂都有CD时间,不用药剂可以配合使用,因此,药剂消耗量也增加,药剂师这个副职业也有用武之地了。药剂师可生产的药剂有:HP药、MP药、瞬间移动药、力量药、智力药、攻速药。
第八、商城改版。DNF的商城是最恶心的。一大堆没有用的东西挂在上面,占着画面不说,还要让玩家翻页去找有点价值的物品。改版后,商城附件定期出售节日礼包外,只出售以下几种物品:魔盒、稀有装扮套装、封装胶囊、宠物。节日礼包只保留春节礼包、夏日礼包,礼包里只有一套特色稀有装扮与1个称号,每1个礼包售价100元,永不涨价,购买10套送一个至尊称号,至尊称号比普通称号强10%。所有装扮均可交易1次,所有装扮都可以被分解,分解后产生大量无色晶体和一些金币。商城每天消费上限为1000元。
第九、伤害计算改版。DNF目前的伤害计算需要大学的高数老师来计算了,各种红字、百字、增伤、暴伤,玩个游戏需要这么累吗?改版后一刀切,职业分百分比与固伤,百分比职业与攻击有关,攻击力*技能增伤*相应属强增伤*技能位数*怪物防御减伤=该技能伤害。固伤职业只与力量或智力有关,攻击力取物攻与魔攻之间的最高值,独立攻击删除。奶系职业的BUFF只有一个技能增伤,最高80%,奶系职业主动技能大多为加血、复活、提速。总体,同一等级的技能,不带控的技能比带控的技能伤害高10%,单刷情况下非奶系比奶系高10%,因此,就不会劳烦脑瘫的策划进行年复一年、日复一日的技能平衡了。
第十、拍卖行改版。DNF的拍卖行卡顿、物品多是出了名的烂。改版后,拍卖行分为装备、药剂、人偶、附魔宝珠、材料、金币,共6个项目,由于种类不多,因此,拍卖行的负担会大大降低。 发布于 2023-07-24 21:15:14
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