《地下城与勇士》老夫有一计,可在100级救活DNF,最起码能再火三年。
一:取消团本做装备这类模式,所有装备回归到深渊掉落,团本只给除春节礼包宝珠外其他部位顶级附魔宝珠,比如现在武器属强+12,团本材料刷够一定数量,可以兑换武器属强+15,团本材料数量每次给7-11个,兑换数量需要35个,金牌可以出个新材料X,新材料的作用是一定数量新材料+现版本完美打造顶级装备+新版本深渊掉落同部位装备+金币=新版本深渊掉落完美打造装备
二:史诗改为限定交易,比如武器,+10或锻造5史诗武器可以选择交易一次,只有+10或锻5的可以交易,这样可以保证土豪追求高强高增幅的动力,也可以适当稳定金币比例留住一部分搬砖休闲玩家。
三:PK场,回归70版本以前PK场的设定,包括装备特效,可以在PK场生效,PK就是综合实力的较量,装备特效觉得强,玩家可以自己去做,这样也不至于XXX纵横PK场只因为钞能力搞出来的装备,契约什么的也必须有效果,一绝也可以学习,现在的PK是真的没劲,游戏窗口放大之后画质糙的要死,各种掉线外挂什么的问题说了你们也解决不了。
四:礼包,一年只发售固定的四套,春节劳动节夏日国庆,按现在的模式来春节主打宠物,劳动节主打称号,夏日主打外观和道具栏纹章,国庆主打追忆+光环,其他时间的礼包就不要太频繁的出了一点吊用没有还招人烦,礼包内的宠物称号啥的也可以通过平时开盒子获取。
五:强化增幅改动:把成功几率显示出来,包括玩家有的称号秘药宠物什么几率全算上,显示出来。
六:别出那么多垃圾活动,动不动送点红玉髓啥的恶心谁呢,站街活动一站站两三个小时奖励给的那能看?以后类似的站街活动或者嘉年华送的东西改为自选,比如12周年庆终极奖励,+12强化卷或者一定成功几率的+12增幅卷,让玩家自己选择给大号还是小号,别**着玩家玩小号,累死完了谁还来消费。
q1072534417:团本升装备是因为能保留打造。如果出深渊掉100装备凉的更快。因为属性直接碾压95就像当初903件套都比85好。那么就没人愿意花钱了 发布于 2020-01-05 12:50:25
但愿思路:没救了,门槛高的一批。以前花花啪啪卢克随便进,现在兵法漩涡还要找半天,特么大号都能单刷漩涡了小号还进不去 发布于 2020-01-05 12:49:35
亼乂乂卝乂乂亼:真正需要改的可不是那些.
1:全职业都追加武器精通和防具精通.且只允许装备对应有精通的装备,有部分职业到现在还没武器精通.一般都限定一个武器精通,特殊的男女弹药二精通,驱魔二精通,刺客二精通,男女柔道二精通.剑魂剑豪五精通,剑宗四精通,战法二精通.
2:取消转甲,取消SS碎片系统,SS不得跨界(删除相关功能且不得更新相关功能的道具).SS不得使用保护卷.删除所有SS制作交换升级功能.SS只能通过深渊和团本无保底的翻牌获得.深渊追加保底.使用继续挑战地下城功能(要求通关副本.现深渊后返回大门删除)连续10次挑战同一副本最高难度未出SS时第11次必定掉落SS(变更角色变更频道退出副本时连续次数均重置).深渊票只能通过等级差在7级内的副本BOSS掉落获得.简单掉落0-1张,普通1-2张,困难2-3张,王者3-4张,噩梦固定5张,每次深渊固定30张.由于已存在大量兑换深渊票原因,所以使用全新的深渊票,而现有深渊票在新票更新前使用完过时作废(需提前公告时间).这一条很多人不理解,很简单就是固定住SS获取难度,从而让SS级保值.不会出现全身SS是最低线,大幅度增幅才有人要的情况,也就是限定住门槛不会太高也高不起来,而打造的传说也可以过门槛的水平(有了SS还可以卖),没错,这就是回到了85版本以前的状况.SS将成为象征而不再是玩游戏最基本的必须品更不再是必须SS高打造才能生存的游戏状态.而这样传说,异界,粉装也有了存在和使用的价值.而由于SS装备的限制玩家的输出能力会明显下降,那么高难度副本的难度也会对应下调,(现在就是个死循环,最低要求SS,SS属性的原因副本难度上升,难度上升玩家就必须打造SS.打造后伤害上升,副本难度不得不再上升,玩家打造不得不更高,副本难度也不得不更高).限定最高难度副本或团本难度控制在"一身红10SS也能1拖3秒过"的级别.将紫装和粉装作为可以白图单刷的副本标准.
3:强化不碎包括武器只到+10.强化增幅锻造材料统一为气息和游戏币(+8为止只需要游戏币,不再使用无色.而气息限定黄青龙掉落,其他副本不再掉落).增幅(+0就开始使用气息)从+8上+9开始需要使用所有团本的一定数量特定材料,而锻造新增到+10.强化和锻造同时受用+8上+9掉+7.+9上+10失败掉0.锻造需要的气息和游戏币为强化时的2倍.%职业强化+11和固伤职业锻造+10相同提升幅度.
4:取消副本的打桩.变为所有高级副本绿名以上为全程霸体.部分攻击或者满足一定条件变为无敌.所有BOSS都必定弱一种异常状态(可以通过施加该异常来大幅度降低BOSS的威胁和行动力).必定对某一种属性攻击达到高抵抗甚至免疫该属性攻击(多副本同时攻略时).可以的话同一副本不同房间的怪需要不同的装备搭配来降低难度.避免固定的一套全副本通吃.
5:所有职业均以得分制来定位,队友增益+敌人减益+控制+输出=100分.分数的分配决定了职业定位以及技能对应效果的强弱,
结论就是职业定位如下:
强力队友增益无输出....强力敌人减益无输出....强力敌人控制无输出....队友增益敌人减益弱输出....队友增益敌人控制弱输出....敌人减益敌人控制弱输出....敌人控制中等输出....强力单纯输出(输出100分,其他0分.也就是除了高输出外其他什么都办不到).....
这大致8类定位,任何职业都必须满足且只能满足其一.然后各职业根据自己选择的定位来穿不同的装备,而同一职业穿上不同装备选择不同的加点也能选择不同的定位和流派.也就是保证职业的多样性而不是千篇一律(也就是真正的可玩性)
6:职业技能数值,装备数值,职业本身数值.怪物血量全部压缩,全职业技能攻击力/40.全装备属性数值/5.职业本身默认数值/5.副本怪物血量/5000(防御维持不变)....
7:游戏的优良装备卡片随机化分配,也就是低级副本里也能产出值钱的高档品值得玩家去碰运气.
现在做完主线升满级后98%的副本基本不会再去了,那么那些副本的存在本身就可有可无了.
8:PKC禁止穿戴SS装备.所有装备属性不变维持到PKC,取消PKC的装备套装效果(因为现在很多套装属性都太过强大了).
9:明确限制和调整各职业的攻击距离和范围的不合理问题,例如:纯近战职业技能原地释放时打击面就只能在自身周围,而不能达到范围攻击职业的范围和远程职业的距离,
而这些全部实现的话该游戏就能活过来,但不难发现以上内容都是这游戏曾经有过但后来没了的内容.换句话说就是就算现在重新更新出来也只会让更多玩家离开.因为在完全的打脸..也正因为这些的累积才到了现在这样,
结论就是已经没救了,除非重开60版本及其数据和内容(手游并不是60版本的数据.而是80版本以后的,只是等级上限和副本只开到60且为大转移前地图罢了),并且以后往不同的方向和内容上进行更新来避开这些慢性导线炸弹.现在的问题不单单是国服的问题,而是全服都出现了一样的问题 发布于 2020-01-05 12:39:15
夏小喵030:?pkc装备特效,搞笑吧 发布于 2020-01-05 12:24:05
晓晓想吃饭:动动脑子,游戏厂商第一要恰饭,第二才是玩家体验 发布于 2020-01-05 12:23:55
l个人失眠:ss交易一次?玩个蛋蛋 发布于 2020-01-05 12:17:45
SBNMSLWSNDZDM:回到我刚刚说的 这游戏没有新玩家了 他的画质 战斗模式以及端游游戏本身决定了这个游戏已经是强弩之末了 没有新玩家 搞再好的福利 也就是让老玩家起小号 但是现在大家不愿意起小号真的只有打造难一点吗?难道不是因为时间成本和玩法缺失吗?这个问题讲起来简单 但是几乎不可能解决 没有新玩家 想赚钱只有榨干老玩家 所以一切让老玩家可以花很少钱很少时间就能玩的很舒服的改动都是异想天开 发布于 2020-01-05 12:17:15
SBNMSLWSNDZDM:这游戏毁就毁在妥协了升级 但是又不甘心让玩家那么舒服的升级 把红字白金和徽章的获取难度大幅度提升 以前异界被淘汰 传说 85ss被淘汰的时候 有多少人说不玩了?因为那会装备获取难度没有那么大,打造也便宜。有钱的12幽魂 没钱的红7假猪 90b能不能升级当时为什么引起渲染大波 因为那会的装备获取难 打造也难 现在的模式就是装备免费送 打造成本大幅度增加 除了红字徽章白金 还加入了宝珠宠物这些本来可有可无的东西
但是现在稍微增加装备获取难度 降低打造这游戏就能活过来了吗?我可以肯定的说不能。因为这游戏已经没有新玩家了,老玩家是不会接受到手的东西再吐出来的。这游戏已经是一个生存死局了,所以总结起来就一句话,爱玩玩,爱充充,别天天为了这个游戏费心生气,不值得。 发布于 2020-01-05 12:16:15
SBNMSLWSNDZDM:有的人建议确实很好很实用 有的人就不知道在说什么 比如你 一年出四个礼包然后东西盒子开?那你告诉我怎么赚钱?不赚钱这游戏靠什么继续运营?你靠爱靠情怀玩游戏 腾讯可不是慈善机构
麻烦这些坛子策划下次献计献策的时候考虑一下 这游戏怎么才能在腾讯又赚钱 玩家又开心的情况下进行改动 别老是自以为是 什么都想着对你有利
这游戏为什么现在出这么多礼包 为什么要多买多送 因为装备可以升级了 玩家在打造上的花费减少了 就像很多人觉得节日宝珠每年蚊子腿 逼着人换太恶心 那这些人有没有想过 如果属性不升级 打上能用几年 淘汰了还能打给换装 最可怕的是换装还能跨界 那腾讯还怎么赚钱? 发布于 2020-01-05 12:14:45
度打击报复附:能把服务器弄一弄就谢天谢地了 发布于 2020-01-05 11:54:25
heart灬小宁:我比策划聪明系列 发布于 2020-01-05 11:50:55
最后的小蘑菇:这样感觉死的更快,现在大家都习惯打团做装备升级装备这个模式了,一下要回到肝深渊的情况,感觉适应不了,而且你想减少氪金多肝,充钱的人和策划都不乐意了,福利也是送你那么好的东西谁还氪金啊 发布于 2020-01-05 11:50:35
晴空星辰57:坛子老哥比不比得过策划我不清楚,但是策划的确是死马群five 发布于 2020-01-05 11:38:05
柳环卖花声:生老病死是历史定律,人都要死,何况一个游戏 发布于 2020-01-05 11:35:55
降临2333:坛子老哥,人均策划,自以为聪明。 发布于 2020-01-05 11:29:05
zxcwer008:可拉倒吧你,深渊报装四等一玩个p 发布于 2020-01-05 11:28:45
longyumr:就韩国策划那尿性
得了吧 只会更凉 发布于 2020-01-05 10:46:35
晕又是晕:想让DNF不凉,最起码的掉线卡顿和制裁不弄好,你出在多东西有什么用,好多人都被这最后一根稻草压死了 发布于 2020-01-05 10:45:55
lixuefeng1008:你以为这样侧滑不想?或没想到?侧滑就算化身成华佗也救不了这病入膏肓的毒奶粉了 发布于 2020-01-05 10:43:05
灬想飞飞:你能想到 策划也能,就是不好真正的实施拯救游戏,说到底还是游戏太久了一些底层东西不好改了 发布于 2020-01-05 09:47:35
忘记吧那些年的:第二是怪的攻击模式,你说以前的传统战斗方式多好,玩家跟怪斗智斗勇,一边躲技能一边输出,现在就是回合制,你完成小游戏,然后怪站着让你打一会,也太蠢了 发布于 2020-01-05 03:22:55
lb398246050:简单点就是下一代装备打造依然可以继承 但是只能爆出来就可以了 发布于 2020-01-05 03:22:35
忘记吧那些年的:想让dnf不凉,第一条先改进团条件,比如改成纯c150亿就能进团,25c120亿,进团方式改为匹配,团长没权力踢人,中途退出制裁1小时。
说实在的,比起技能宝珠,白金徽章这些东西,能打团却没人要才是真正的国服特色,这点也是最恶心的,大部分玩家是因为打不了团才被逼氪金,然后氪不起或者冲12失败就脱坑了,如果把门槛降低,就没那么多b事了 发布于 2020-01-05 03:21:45
我在吃小笼包子:顺便开个角色飞升,又能来个礼包辣 发布于 2020-01-05 03:21:35
我在吃小笼包子:融合需要多少材料,需要对应的副本限定技能,时间,打法,全部通过之后,才进行融合 发布于 2020-01-05 03:21:15
我在吃小笼包子:我倒觉得不如开启真丶小号养成模式,比如号上同职业的转职全部满级之后,开启职业融合,给剑魂加上暴走,给卧槽加上念气珠,不是偷学技能那种模式,是真的融合之后,就有一个角色彻底消失那种 发布于 2020-01-05 03:20:55
银白乱少年:都以为自己最聪明 发布于 2020-01-05 03:13:55
裕隆1703:做一下几点改版
一:取消团本做装备这类模式,所有装备回归到深渊掉落,团本只给除春节礼包宝珠外其他部位顶级附魔宝珠,比如现在武器属强+12,团本材料刷够一定数量,可以兑换武器属强+15,团本材料数量每次给7-11个,兑换数量需要35个,金牌可以出个新材料X,新材料的作用是一定数量新材料+现版本完美打造顶级装备+新版本深渊掉落同部位装备+金币=新版本深渊掉落完美打造装备
二:史诗改为限定交易,比如武器,+10或锻造5史诗武器可以选择交易一次,只有+10或锻5的可以交易,这样可以保证土豪追求高强高增幅的动力,也可以适当稳定金币比例留住一部分搬砖休闲玩家。
三:PK场,回归70版本以前PK场的设定,包括装备特效,可以在PK场生效,PK就是综合实力的较量,装备特效觉得强,玩家可以自己去做,这样也不至于XXX纵横PK场只因为钞能力搞出来的装备,契约什么的也必须有效果,一绝也可以学习,现在的PK是真的没劲,游戏窗口放大之后画质糙的要死,各种掉线外挂什么的问题说了你们也解决不了。
四:礼包,一年只发售固定的四套,春节劳动节夏日国庆,按现在的模式来春节主打宠物,劳动节主打称号,夏日主打外观和道具栏纹章,国庆主打追忆+光环,其他时间的礼包就不要太频繁的出了一点吊用没有还招人烦,礼包内的宠物称号啥的也可以通过平时开盒子获取。
五:强化增幅改动:把成功几率显示出来,包括玩家有的称号秘药宠物什么几率全算上,显示出来。
六:别出那么多垃圾活动,动不动送点红玉髓啥的恶心谁呢,站街活动一站站两三个小时奖励给的那能看?以后类似的站街活动或者嘉年华送的东西改为自选,比如12周年庆终极奖励,+12强化卷或者一定成功几率的+12增幅卷,让玩家自己选择给大号还是小号,别**着玩家玩小号,累死完了谁还来消费。 发布于 2020-01-05 01:27:05
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