《信长之野望》为啥天道在信野玩家心目中普遍评价不高?

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霸王传开始断断续续玩的,天道是我玩的最久的一款信野。
但是我发现天道在信野玩家群体中普遍评价很差啊,为什么呢?
很多人更喜欢革新,可是天道明显就是革新的加强版啊,除了要修路哪一点比革新差了。。。
而且修路也不是一直修啊,也就开局修修,中后期路都修好了根本不用管了嘛
另外天道的AI编辑系统难道不是一个非常赞的设定么?
创造的话,我个人主要是讨厌那种页游UI,觉得内政没什么成就感,不知道为什么光荣在三国志12以后,特别中意页游风
听说很多人不喜欢天道是因为天道配置要求比较高,电脑不好中后期容易卡???

快打旋风小子:当年选择玩信野时,天道原版已经出了,把革新和天道同时试玩比较了一下,果断选择革新弃天道,现在以为当时的选择依然是对的。选择革新的原因有:一、革新画风相对更古朴些。天道有一种动漫感,个人不太喜欢;二、音乐相对来讲,革新更好听;三、革新的游戏节奏更快,天道特别是开局忙修路很拖沓;四、革新的战术玩法更丰富,可以玩出一种戏虐AI的感觉;天道的玩法则呆板了许多。等等。总之,革新是一款非常不错的快餐式的游戏,但如果想要历史史实感,最好就别选革新了。天道后来也玩了一两局,是把修路当成植物大战僵尸的塔防游戏来玩的,还算不错,但从没有统一过。 发布于 2019-06-02 08:42:57

疾風神月:特色太少,之前除了将星录——烈风传这样的外大部分都是每代质变,革新天道都属于偏武将rpg魔法大战型,天道虽然有不少进步但放在这框架中有点不伦不类,不如更有浑然一体感的革新能培养死忠,再加上革新mod比较多 发布于 2019-06-02 08:29:27

疾風神月:特色太少,之前除了将星录——烈风传这样的外大部分都是每代质变,革新天道都属于偏武将rpg魔法大战型,天道虽然有不少进步但放在这框架中有点不伦不类,不如更有浑然一体感的革新能培养死忠,再加上革新mod比较多 发布于 2019-06-02 08:29:27

到是凡人:天道我玩了七八年了,现在还在玩。后来玩过创造,没玩过革新。很多信野老玩家说的那些和前作的差别因为没玩过所以不太能完全理解。但是作为从天道才入坑的新人玩家来说天道还是很不错的游戏。 发布于 2019-06-02 05:09:27

到是凡人:天道我玩了七八年了,现在还在玩。后来玩过创造,没玩过革新。很多信野老玩家说的那些和前作的差别因为没玩过所以不太能完全理解。但是作为从天道才入坑的新人玩家来说天道还是很不错的游戏。 发布于 2019-06-02 05:09:27

向马克思学习:我很喜欢天道啊,当初入坑作就是天道,之前从来没玩过那么有意思的游戏 发布于 2019-06-02 03:03:47

向马克思学习:我很喜欢天道啊,当初入坑作就是天道,之前从来没玩过那么有意思的游戏 发布于 2019-06-02 03:03:47

笨熊邦大力:天道的修路实在是败笔,不过战斗讨取率倒是近几代最高的。 发布于 2019-06-02 01:51:47

笨熊邦大力:天道的修路实在是败笔,不过战斗讨取率倒是近几代最高的。 发布于 2019-06-02 01:51:47

唐伯虎点蚊香把:我电脑现在都存着天道,特别喜欢长宗我部元亲的鬼枪,曾经第一个统一天下的武将,还有织田信长的烈火 马上筒 大筒,从南往北打统一全国大友家,从北打到南统一全国南部家,中间向两边打 织田家、武田家、北条家、长宗我部家、德川家等等。天道是我最爱的一款新野。。。玩的如痴如醉! 发布于 2019-06-02 00:32:07

唐伯虎点蚊香把:我电脑现在都存着天道,特别喜欢长宗我部元亲的鬼枪,曾经第一个统一天下的武将,还有织田信长的烈火 马上筒 大筒,从南往北打统一全国大友家,从北打到南统一全国南部家,中间向两边打 织田家、武田家、北条家、长宗我部家、德川家等等。天道是我最爱的一款新野。。。玩的如痴如醉! 发布于 2019-06-02 00:32:07

路人之神119:我只喜欢外交场景。 发布于 2019-06-01 19:19:27

路人之神119:我只喜欢外交场景。 发布于 2019-06-01 19:19:27

moussenh:后期破盟的叛军太烦 发布于 2019-06-01 18:11:37

moussenh:后期破盟的叛军太烦 发布于 2019-06-01 18:11:37

675219564:天道最的优点是自带女版姐姐。 创造居然没有 发布于 2019-06-01 18:10:47

675219564:天道最的优点是自带女版姐姐。 创造居然没有 发布于 2019-06-01 18:10:47

且乐杯中物:兵种是最傻了吧唧的设定,柴田就不能用铁炮?简直是笑话。 发布于 2019-06-01 18:08:47

且乐杯中物:兵种是最傻了吧唧的设定,柴田就不能用铁炮?简直是笑话。 发布于 2019-06-01 18:08:47

支持国产都有错:天道太魔幻了,创造光是战国传系统就是一个超级伟大的创新 发布于 2019-06-01 17:57:47

支持国产都有错:天道太魔幻了,创造光是战国传系统就是一个超级伟大的创新 发布于 2019-06-01 17:57:47

xonbagj:我最爱玩的就是天道 发布于 2019-06-01 17:36:07

xonbagj:我最爱玩的就是天道 发布于 2019-06-01 17:36:07

728万岁:像以前8 9 10 11 12每一代风格都很明显,13和12却太像了
天道几乎是15代里面最容易上手的
不过很多地方都延续了革新的优点,更像一个革新的强化版本
就像烈风传和将星录一样
但区别在于,将星录在前八代里面,地位好像就是最低的。因为本身质量不佳,而且前面还是天翔记这种宇宙圣经。相反烈风传一度高居三甲,有着很大的反差~
而革新本身评价就和烈风传、武将风云录齐名的优秀,天道就显得很吃亏了
不是天道差,而是变化不大 革新又太优秀
所以13 14 15每代就很大了,哪怕前代的优秀功能不要了,也不会全面保留这些东西 发布于 2019-06-01 17:33:37

728万岁:像以前8 9 10 11 12每一代风格都很明显,13和12却太像了
天道几乎是15代里面最容易上手的
不过很多地方都延续了革新的优点,更像一个革新的强化版本
就像烈风传和将星录一样
但区别在于,将星录在前八代里面,地位好像就是最低的。因为本身质量不佳,而且前面还是天翔记这种宇宙圣经。相反烈风传一度高居三甲,有着很大的反差~
而革新本身评价就和烈风传、武将风云录齐名的优秀,天道就显得很吃亏了
不是天道差,而是变化不大 革新又太优秀
所以13 14 15每代就很大了,哪怕前代的优秀功能不要了,也不会全面保留这些东西 发布于 2019-06-01 17:33:37

高分子叁:革新的不足,是有些城种田很残念,比如岸和田城。天道有改进,赞一个。 发布于 2019-06-01 17:32:07

高分子叁:革新的不足,是有些城种田很残念,比如岸和田城。天道有改进,赞一个。 发布于 2019-06-01 17:32:07

高分子叁:xx之备也是一大槽点。虽然可能很强力,但却不好。本来指望自己的强力武将能在战场上做的更多更好,但却悲催的发现他们只会吼一嗓子,那该是一种怎样的忧桑。比如上杉谦信,我更喜欢革新原版里的骑兵放大车轮秒城防秒兵。什么车悬之备配井栏的。。。 发布于 2019-06-01 17:31:37

高分子叁:xx之备也是一大槽点。虽然可能很强力,但却不好。本来指望自己的强力武将能在战场上做的更多更好,但却悲催的发现他们只会吼一嗓子,那该是一种怎样的忧桑。比如上杉谦信,我更喜欢革新原版里的骑兵放大车轮秒城防秒兵。什么车悬之备配井栏的。。。 发布于 2019-06-01 17:31:37

8小时丶:玩信长就玩天道加强版的路过 发布于 2019-06-01 17:31:07

高分子叁:比如天道一定程度上继承了革新。革新采取了能力日,虽然不可取,但不特意用的话,能力涨起来不会特别夸张。但天道的教练系统尤其破坏游戏的平衡。 发布于 2019-06-01 17:30:47

高分子叁:还是那句话,光荣的下一代游戏总有新的创意,不论好坏。但总不能继承上一代的优点,有时候还会把上一代的缺点给继承下来。 发布于 2019-06-01 17:30:27

grape0915:用施工修路队就能戏耍ai,取消了水战,把计略战法削得过头,每人只能一个战法,学了新的旧的就没了,有用的战法就那几个,量产就能无脑推平
说天道是革新加强真是给足面子的场面话,信长野望历代单数代总体都不及双数代。 发布于 2019-06-01 17:18:27

北条纱织:教练系统和斡旋人才·~~特别是前者,虽然可以选择不用,但的确很影响体验·~~
烈火射切满地走,80-90四维不如汪·~~ 发布于 2019-06-01 17:01:07

镇南将军魏子玉:同样赎回俘虏的情况 天道里加适性的书电脑哪怕是一门也不换的 革新多好 垃圾都能换神器 发布于 2019-06-01 16:46:47

足利小将军:天道玩法太单一,没有各种建筑学,没有一城抗天下,战斗区域受道路限制,导致基本都是大路上正面硬刚,奇袭伪报作用被弱化等于鸡肋,甚至连种田的区域都不能自己决定。诸势力功能也很单一,就是佣兵,不像革新有国人,商人,寺社,忍者,海贼,功能大不同,彼此还有厌恶关係,不能无脑全收
科技系统也是退化,革新裡研究高级科技需要3个S级适性武将,比如四层天守需要筑城S,同时还要研发前置科技才能研究。到了天道裡你只要有相关町和资金资源就能研发了,BT科技取得来的太简单无脑。另外由于这些町和资源数量都是固定的,导致小势力永远科技被碾压,基本无翻身之日
同时战斗过程普攻伤害比重过高,导致中后期除了各种XX之备的系统外,其他战法系统都比较鸡肋。阵型的观念也导致战斗只有大军团对A的形式,你武田信玄带1队1万人,被对面5个弱鸡武将总兵力5000人阵型随便吊起来打
pk版虽加入了文化系统,但跟游戏的契合度很差。比如武家文化能量产一堆100+统,人人会射切,有意思吗?南蛮寺社分别强化防守和经济,但本质上并没有让游戏变的更有趣。天道pk比较最有意思的大概就是公家系统,强制停战,同盟,超远距招人,朝敌,让玩法丰富了许多,但这也是天道为数不多的亮点了
最后你不觉得天道裡,经常看到有个工作队叫上杉谦信的,是一件非常蛋 疼的事吗?当然天道实话说内容也不算差,原版天道还是能把原版大志吊起来打的 发布于 2019-06-01 16:44:17

hbqckzj:浪士斡旋和抢町抢村落。 发布于 2019-06-01 16:43:47

南屿2953:你也说了,天道是革新的加强版,对于先玩革新的,肯定是不满足的,如果你先玩天道则没问题。创造不错的,玩创造吧 发布于 2019-06-01 16:37:57

professor1987:其实并不喜欢革新和天道的科技系统。直接导致与本家科技长项不符的名将毫无用处,出战兵种单一化。 发布于 2019-06-01 16:29:27

斯瓦迪亚之魂:其实关键还是出的时间吧。12出的时候同时代翘楚,13做不到了 发布于 2019-06-01 16:07:47

evewind:因为**的公家系统。
先说浪士斡旋,弄得整个人都在每年12月都神经衰弱。
还有后期的公家无限停战,强制结盟。
再就是个别人物战法与本家路线严重不符,导致特别别扭。对,我说的就是柴田胜家,高桥绍运,立花宗茂。
还有弓箭系不上橹就是个笑话。
还有搞笑的长宗我部家和北条家,为了独有天天在家发展农业和建筑业。 发布于 2019-06-01 16:06:47

银月幽蓝:革新更自由 而且不用担心电脑的骚扰 发布于 2019-06-01 15:59:37

gukekeke:因为天道的节奏比革新慢。革新节奏快,特别像个“游戏”。其实我也觉得天道内容多,更有趣些。但是去掉了武将成长改为培养更拖时间了......... 发布于 2019-06-01 15:59:07

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