《最终幻想》一周目关于ff13-2的浅谈
在通关完主线剧情过后,我还剩不少的时空区域是没有开启的
游戏流程实在太长了,所以我当时草草地就把游戏给删掉了,现在想想还是有点小后悔,因为还有很多地图没去看过,也是很值得去探索一下的
那么每个时空都有它的支线任务,有些任务的剧情是作为补充来使主线剧情更加圆满,所以不妨去试试做完主线任务(而我只做了一部分的任务→_→)所以之后暑假想补回来
最后历史断片收集的数量连一半都不到呢orz
开启新的时空主要是有两种方式
一是主线剧情过关后会自动开启新的时空,另一个是使用狂野欧帕兹来开启银白色的时空门,寻找5个重力晶核的时候你就会知道开启新时空的重要性了,顺便也可以在别的时空获得不俗的武器装备
ly463869997:13-2是我为数不多玩不下去的游戏→_→ 发布于 2018-11-19 06:40:48
我的ID不个性:最后,浅谈一下感想,FF13-2的剧情我觉得算是很不错的了,那么其实每个人也有不同的想法吧。感觉这部作品是在前作的剧情作了补充以及新的延伸,也是为下一作的剧情发展做了铺垫
END 发布于 2018-11-18 04:19:08
我的ID不个性:感觉游戏里面人物在剧情上都已经有很详细的解述了,最后就说说艾丽莎这个角色
——那么她是一个很特别的存在
在莎菈和诺艾尔找齐重力晶核之后,新都学院AF4XX年那边的时空门便形成了一个完整的时空门
和莎菈、诺艾尔离别后,艾丽莎说了几句挺让人匪夷所思的话,之后莎菈他们在穿越时空的途中发生了意外,与诺艾尔被迫分开了
或许那个意外与艾丽莎有关,因为她本是不应该存在的人,而她本人也意识到了这一点。其实在很多年前的净化政策中就已经死去了,也就是在AF003年在遗迹时艾丽莎向莎菈他们说的那件事。但是因为悖论的原因导致她活了下来,所以一旦莎菈和诺艾尔把时空历史纠正的话,那么艾丽莎也将会消失,所以为了阻止他们纠正历史,才会把错误的欧帕兹交给他们,这大概也是凯亚斯的计划了
在雷霆姐的帮助下,莎菈和诺艾尔在解决完悖论后又重新进入了时空门。这时我们先去新都学院AF4XX年去找霍普君,与其他的研究员对话你会发现他们都已经不记得艾丽莎这个人了,仿佛从一开始就不存在似的。从霍普对话中得知艾丽莎只是匆匆地留下了一句话便离开了,而霍普只是认为她应该是有什么事情才会离开的。
其实这时艾丽莎的存在已经被抹杀掉了 发布于 2018-11-18 04:18:28
saber艾斯德斯:问下题主。。那个通关后的dlc斗技场那个娜巴特和雷光真的能掉嘛。。。打了一下午都不掉 发布于 2018-11-18 03:31:28
camustian:挺认真的,解释了好多事情 发布于 2018-11-18 01:35:38
我的ID不个性:关于莎菈「望见」的能力
因为艾特罗的恩赐,她把混沌的能力赐予给了每一个人,那么就是说其实每个人都可以拥有「望见」等等的能力,在不可视的世界中,那里是充满混沌的世界,在那个世界里却可以「望见」所有的时空
大概是因为莎菈身上的混沌之力过多了,所以便激发了她可以「望见」的能力,不过这却是以缩减寿命为代价的能力
这是在某个地方看到有关于这个的解释,有趣之余也是觉得挺合情合理的 发布于 2018-11-17 16:08:58
我的ID不个性:最后浅谈一下剧情 发布于 2018-11-17 16:04:48
我的ID不个性:还有一个是关于主线流程的提示
在阿揭斯塔AF200年以及AF300年的时空同时出现时,先去AF300年那里拿一个道具,之后会在AF200年的时空里,主线流程会用到
发布于 2018-11-17 16:03:28
XZLxyear:有个长得好像核心危机的那个谁 发布于 2018-11-17 15:34:38
自然飘落的雪:转盘是个有意思的设计 发布于 2018-11-17 15:33:48
我的ID不个性:关于约芭乡AF300年和AF400年的时空是莫古利的支线剧情,在阿揭斯塔AF200年的地图里有一个时空门是可以开启约芭乡AF300年的时空,需要用到狂野欧帕兹
这里主要是进入时空迷宫解决各种谜题关卡来进行剧情通关的,说一下「钟面指针」的通关方法,通关条件是消除完所有的数字后才可以进行下一关,难度是逐渐增大的
操控人物站到某个数字上之后按确定键,会有两个不同的指针分别向相反的方向转动
比如确定 “4”这个数字,那么指针就会以这个数字为中心向两边转动4个位置,分别指向2个数字(有时会重合指向同一个数字)所确定的数字 “4”就会消失
再按一下两个指针方向的其中的一个数字,比如是数字“6”,那么指针就会重新调整位置以“6”为中心分别向两边转动6个位置,所指到的数字不会消失,所确定的数字 “6”就会消失
不过要注意的是两个指针所指的方向,至少必须有一个是有数字的,在没有全部消除完数字之前如果指针的两个位置(重合时为一个)都没有数字的话那么指针将会自动消失,这样就要重新来过了
所以要稍稍推导一下或者来回试几次(在数字多的情况下是这样的)
在差不多消除了一部分的数字之后推出接下来指针的位置,只要有一个方向是有数字就行了,然后保证下一步的指针转动也是有数字的,两个指针的位置都要推导一下
不过如果有更好的方法的话可以在此分享
在AF300年解决完所有的谜题之后,就会出现开启AF400年的时空,继续莫古利的支线剧情(这里有一个重力晶核可以搜集)
发布于 2018-11-17 14:18:08
op艾qo:因为卡的头晕就没玩 发布于 2018-11-17 14:07:08
先森L丶:题主我玩FF13-2的时候,我的显卡是gtx750还是会有点卡啊,题主推荐张显卡行不 发布于 2018-11-17 13:50:58
颠趴中的颠趴:题主,我玩13的时候,卡在了主角穿越后的第一次战斗,怎么回事 发布于 2018-11-17 13:41:48
Paradox_uCAL:原版エクリプス是ost里最好听的一首 发布于 2018-11-17 13:22:08
呵呵呵呵啊尼玛:同感啊,悠久の大平原这首BGM我都loop了一年了还没有腻,边听边跑地图的感觉真是爽 发布于 2018-11-17 12:53:38
我的ID不个性:暂时先更到这里,下次也是继续简略地说一下支线任务,最后再浅谈一下剧情 发布于 2018-11-17 12:23:08
我的ID不个性:接下简略地说一下我比较熟悉的部分内容
在阿尔卡奇鲁第大草原的地图上有一个被封印的时空门,条件需要先触碰五个指定的仙人掌才能解开封印,其中有三个仙人掌是在净水沼泽
用可以变换天气的机器先切换成沙暴天气,在被封印的时空门的右侧的山坡上有一个比较明显的沙尘风暴(大多仙人掌都是隐形的所以只要拜托莫古利就行了)触碰仙人掌之后就可以直接传送到净水沼泽了,还有一个仙人掌是在石碑附近的,触碰后打败大仙人掌即可
净水沼泽的三个仙人掌分别是在雷阵天、雨天以及晴天天气下才会出现
如此,在触碰完五个仙人掌之后时空门的封印就可以解除了
在净水沼泽的河水上一直往前走仔细观察悬崖下边,会有一个狂野欧帕兹,投掷莫古利就可以拿到了
顺带一提,晴天的时候游戏bgm意外的很带感,《悠久の大平原》就是这个bgm的名字了
FF13-2的OST大多都是很赞的,也是这个游戏的魅力之一吧
去开启时空门就可以去拜尔山峰AF200年,这里有一个支线任务剧情是关于雷霆姐,这里我们可以与奥丁对战,不过要完成拜尔山峰AF010年(新都学院AF4XX年的时空门,使用狂野欧帕兹就可以开启)与AF200年的任务之后,分别打败两次奥丁就可以收服了
第一次与奥丁对战了两次之后就放弃了,我果然还是太渣了...
看攻略还得知还有八个隐藏宠物是可以通过投掷莫古利捕捉到的,不过得要在特定的地方才行,有兴趣的话不妨尝试一下
发布于 2018-11-17 12:22:28
我的ID不个性:BOSS战中则要随时根据情况来切换阵型,所以在阵型编辑的时候还是尽量种类多一点,以便灵活运用
在水晶升级到一定程度的时候就可以获得新的职能、ATB槽升级等等,TAB槽很重要所优先升级,初始的时候莎菈有三个TAB槽,而诺艾尔只有两个,诺艾尔的优点在于血量比莎菈多(不是一般的多...)物理攻击输出高,莎菈的优点则是魔法攻击的输出高,所以两个人互相取长补短吧,在阵型编辑中莎菈是主BLA魔法输出,那么诺艾尔就是主ATK物理输出的阵型
前期还是建议他们两个人先获得回复者的职能,这样可以省下很多GIL去买药,而且升级过后所回复的血量还是很感人的,升级到一定等级时还可以使用复活的技能。那么感觉莎菈回复血量比诺艾尔要给力很多
我方全体在一不小心被重伤的情况下,如果只有一位主角是有回复者职能的,先快速给自己回复,差不多到一半多的时候再为队友回血或者复活,然后全体回复血量。先保证自己不会跪的情况下再去救队友,全体回复的血量比单人回复要少很多,而且有点费ATB槽
也是尽量不要让血量低于一半甚至是三分之二,如果遇到意外的话会有点吃力。有些BOSS的大范围强力攻击,这里建议用D+D的阵型,我方怪物血量高的话可以忽视的
一般BOSS的BREAK值达到600%--700%左右我就会切换成物理输出,这是随意的,还是尽量不要让BREAK值下降太快了,适时切换A+B阵型即可
在获得回复者职能后,让莎菈选择妨碍者职能,使用JAMMER的阵型给敌方加负面状态,在后期对付凯亚斯(外观是人类状态下)是比较有用的。战斗的一开始凯亚斯会给自己加一大堆的状态,使用JAMMER的技能来消除他的一些状态(有些是不能消除的)这样之后就不会显得这么难打
让诺艾尔使用支援者的职能,在BOSS战的开始先为我方加上几个正面状态(数量随意),状态是有时间限制的,消失了之后又重新加上即可(普通的战斗也推荐如此,不过一般不需要重复)
之后水晶升级随意了,装备点数最好在前期也升一升,总之就是各种平衡就行了
发布于 2018-11-17 12:20:58
我的ID不个性:ATTACKER 主物理伤害输出
BLASTER 主魔法伤害输出,用来快速打出敌人的破防值
DEFENDER 防御状态,但不能攻击敌方,在面对高伤害的攻击时最好防御
JAMMER (妨碍者职能)给敌人加负面效果
ENHANCER(支援者职能) 给我方加正面效果强化能力
HEALER(回复者职能) 在这个状态下只能回复血量,使用回血道具时效果也会上升
在刷怪的时候,主要是看敌人是否耐打,不耐打的话一般A+A、A+B或者B+B(这里是单指主角的阵型)都是可以快速解决的
在敌人血量多而且破防值比较高的时候,先主B+B或者A+B打出它的破防值,然后再切换成A+A或者就只是一直A+B就行了
对付一般的怪物时,不需要太在意敌人的攻击输出,只需速战速决就可以了
一般遇到怪的时候都是主动突袭会比较好,进入战斗之后你会发现ATB槽的颜色是红色而且满格的,在一轮的攻击之后ATB槽会快速回满
但是如果是被动进入战斗的话还得等先ATB槽回满而且速度很慢,这样会显得比较拖沓
发布于 2018-11-17 12:20:08
我的ID不个性:从前作的三人战斗阵型转变成了两个人以及一个怪物,那么怪物在这里起到了很重要的作用,在刷怪练级的时候,有时你会连出手的机会都没有它就已经帮你打赢了
个人对怪物属性的方面上没怎么太在意,所以怪物的阵型比较随意,主要还是主物理输出(伤害高)和魔法输出(打BREAK值会涨得比较快,物理伤害会成倍的增长),水晶技能升级还是选择了初始使用的怪物(图方便)之后就换了一个陆行鸟
那么怪物也是有必杀技的,只要它HP下面的槽满了之后就可以以QTE的方式使用,QTE按得越快伤害就越高(当然是在按对了的前提下)不过每个怪物的QTE都是固定的,所以也就很好记,按得快便不成问题 发布于 2018-11-17 12:19:18
我的ID不个性:在与斯诺相遇之后,一起合作对战大布丁,到结尾的时候惯例给你来一段华丽的QTE过场
(其实就是斯诺和诺艾尔各种耍帅)
不过那次我因为太久没玩过了,弄混了手柄按键的操作,所以按错了很多QTE,导致诺艾尔各种摔,连游戏的画面都给我变成黑白了,大概是因为如果再不成功按对QTE的话那么主角们可以提前领便当了(这样就成了黑历史...)
最后斯诺无奈向莎菈求助,当时莎菈那一脸没反应过来的表情以及说了一句“啊?我?”我顿时就笑喷了orz(而且莎菈最后一击的动作超逗,没截到图真是可惜了)
幸好按对了最后的QTE所以险险过关了,不过QTE的准确率好像并不会影响到通关评价,依旧还是能拿到五星的(评价评价主要是取决于你战斗时间的长短)
如果按对所有的QTE的话最后就会出现一个 “CA PERFECT !”的字样,那么就会有一些奖励(然而PC版的并没有成就可拿)
发布于 2018-11-17 12:18:28
我的ID不个性:先来说一下战斗系统
那么ff13-2的战斗系统,跟前作相比,游戏加入了QTE的要素在这里面,战斗,以及人物对话采用不少了QTE的形式,一般对话都是给你四个选项的,不同的选择就会有不同的剧情,到游戏后面的剧情发展有些选项是可以改变结局的,这也算是体现了制作人的用心之处,对话选择也是为了能够更好贯穿整个剧情(关于几个不同悖论的结局可以去看攻略了解了解,这里不多说)不过也是只有极少数的选项是可以逐一全部选择的
一开始的第一场战斗是雷霆姐与凯亚斯的对战,难度不大,主要还是为了让你了解它的设定以及熟悉操作
稍稍注意一下血量就可以轻松过关了
注意左上角出现的CA提示,接着就是QTE的战斗操作了,它有时会给你两个选项但其实随便按对一个即可,只不过是对话和战斗剧情不同罢了,不要犯太多的错误,用键盘玩的话应该不会按错太多
我当时是在电脑上玩的PC版,用手柄来进行游戏操控的(游戏会自动切换成手柄操作),但是手柄按键和游戏给的提示是完全不一样的,只能多次熟悉按键位置死记了
不过用手柄玩的话感觉上会比较流畅很多,尤其是在转视角这方面上,全键盘操作我是不怎么习惯的
(这也只是个人感觉) 发布于 2018-11-17 12:17:58
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