《最终幻想》FF正传一周目全通留念~
天黑合体:取个好名字啊…… 发布于 2019-09-27 02:59:57
天黑合体:取个好名字啊…… 发布于 2019-09-27 02:59:57
piscdong:我正传还差8和13,其他都已通关 发布于 2019-09-26 23:18:07
piscdong:我正传还差8和13,其他都已通关 发布于 2019-09-26 23:18:07
逍遥潇洒销魂:真是每个人眼光都不同啊,我的眼光和题主正好相反,除了15其余的都玩不进去 发布于 2019-09-26 20:17:57
逍遥潇洒销魂:真是每个人眼光都不同啊,我的眼光和题主正好相反,除了15其余的都玩不进去 发布于 2019-09-26 20:17:57
夏未光年:ff11题主玩过没?我记得日本声优内田真礼玩ff11的时长达到两千多小时 发布于 2019-09-26 19:30:17
夏未光年:ff11题主玩过没?我记得日本声优内田真礼玩ff11的时长达到两千多小时 发布于 2019-09-26 19:30:17
失误字:果然是ff大神,厉害!萌新路过支持 发布于 2019-09-26 19:17:17
失误字:果然是ff大神,厉害!萌新路过支持 发布于 2019-09-26 19:17:17
luanwu120:我跟题主一样ff全系列通关,不过没有题主玩那么多周目 发布于 2019-09-26 19:07:47
luanwu120:我跟题主一样ff全系列通关,不过没有题主玩那么多周目 发布于 2019-09-26 19:07:47
堕天地狱无敌:恭喜啊!我正传还差2 8 9 10 12没通 发布于 2019-09-26 18:32:47
堕天地狱无敌:恭喜啊!我正传还差2 8 9 10 12没通 发布于 2019-09-26 18:32:47
放开那只莫古力:以上就是我目前所有已经通关的FF。接下去我应该会暂时放下正统作。而去衍生作里闯荡一番。
目前目标是:狮子战争,魔穴书,水晶编年史,光之4战士等等。我相信即使是衍生作,FF依然能带给我和正作一样的精彩!~
今年是FF的30周年。祝FF30周年快乐,也祝所有FF粉丝生日快乐!~ 发布于 2019-09-26 18:27:17
放开那只莫古力:
FF13LR:
FF13LR是我目前玩的时间最长的,200小时。13LR对于雷光的塑造算是达到了巅峰。每一个支线任务,每一次雷光的话语。都让我被雷光这个角色的个人魅力所折服。配上换衣系统,爽快度提升了很多。
当然13-2我也是通关的,不过还是忘了截图。。。13-2印象中一路通关没什么鸭梨。我带的是陆行鸟的魔物,陆行鸟在13-2里非常强大。最终BOSS感觉还没有凯亚斯难打~ 发布于 2019-09-26 18:26:27
放开那只莫古力:
下个是除正传外通关的系列衍生作品
FF7CC:
FF7CC是我在掌机上玩的最多的一款FF作品。目前已经三周目了。每次都会被扎克斯的虐心结局感动到哭。
其实还有一个原因是我超级喜欢FF7CC里的萨菲罗斯。
FF7CC的*其实一直想吐槽。每次砍到一半的时候跳出个*。感觉怪怪的~ 发布于 2019-09-26 18:25:37
放开那只莫古力:
FF15:
终于轮到最后一部了。也是目前处于风口浪尖上的一部。它就是FF15。
FF15整体剧情有很多地方确实让人觉得很莫名其妙。比如在水神战之前,格拉迪奥斯究竟去了哪?伊格尼斯的眼睛又是怎么瞎的?也许是商人本质,感觉就是一部没有完成的作品提前发售了。虽然知道后续会通过DLC来弥补,但是感觉就像是花了同样的钱却买了个残缺品一般。
FF15的系统和以往的正统作区别还是挺大的。更偏向动作游戏。看15吧的讨论,大多也是什么蓄力攻击啊,背后突袭啊等等这些动作游戏里才会出现的词语。不过后来我为了把他当传统FF玩,就开了等待模式。也许是比较菜吧哈哈。
虽然本作毛病颇多,但是不知不觉也玩了接近80小时(由于一些特殊原因,并不能每天玩上PS4,只有周末能玩,所以进度比较慢)。不过DLC也许我是不会碰的。120级的设定,捏脸系统的出现让我始终想吐槽我是不是在玩一款网络游戏。我把本作白金后就封盘。毕竟这次对于FF15,更让我期待更让我想去玩的P5马上就要发售了~ 发布于 2019-09-26 18:24:37
放开那只莫古力:
FF13:
FF13是我的入坑作。当时我是一名网游玩家。玩过无数的网游。从石器时代,传奇年代就开始玩了。后来无意间在网上看到一张FF13的战斗图片,我直接被雷光的人设和战斗的UI界面吸引。想着这什么游戏?我怎么从来没见过这么高科技化的界面。还有这名女角色是谁?好英姿飒爽啊!于是我开始百度。后来我终于知道了这个游戏叫FF13。也从此开始入坑FF系列一发不可收拾。
FF13延用了FF10的水晶盘。属性魔法技能依然是通过水晶盘来学习。战斗则以阵型切换来实现。每个角色可以学习6种职能。熟练运用6种职能的搭配和切换是FF13的重中之重。当通关以后,可以回到11章的大平原来挑战比最终BOSS强数百倍的冥碑BOSS。后期更有大龙龟这样的顶级魔物等待玩家挑战。
后来SE出了-2,和LR来延续FF13的剧情。统称FF13三部曲(其实说的难听点就是SE骗钱作)。。。-2修改了第一作为人诟病的一本道,并且推出了魔物伙伴系统(不过这个系统并不是FF原创的,勇者斗恶龙系列早就已经拥有这个系统了),但是主角却不是雷光,而是她的妹妹塞拉。而LR虽然又回归了雷光当主角的设定,但是却没有了队友。所有能力需要通过换装系统来实现(当然这也不是首创,FF10-2就已经拥有换装系统了)。
目前FF13通关了6次,-2一次,LR则是5周目200小时~ 发布于 2019-09-26 18:22:17
放开那只莫古力:
FF12:
FF12再次回归战争主题。开场就已一名战士在记录中的述说来描写这场宏伟的战争诗篇。对于很多人认为12里梵和潘妮罗是路人的看法,我个人是否定的。他们并不是路人,只是整个FF12是已他们所看见的东西来描述这场诗篇的。
FF12的制作人松野泰己创造了许多经典之作。皇家骑士团,放浪冒险谭,最终幻想战略版以及FF12。每一部都是媒体满分作品。
FF12的系统做的非常棒。只要熟练系统,甚至可以坐着喝茶。所有角色的行动都可以通过动态次元战斗系统来实现,简称ADB。FF12也是可玩要素非常多的一作。刷满空贼小屋,三神器,FF武器基本是每个喜欢FF12的玩家爆肝的目标。
今年7月,FF12即将在PS4上推出重置版本~ 发布于 2019-09-26 18:19:27
蓝影游侠i:题主加油,好帖子。 发布于 2019-09-26 18:16:57
放开那只莫古力:
FF10:
由于我忘了截取最终BOSS耶朋。咒的截图,所以这里只能放杰克特的截图了。
FF10是PS2上的经典作品。后来更是被SE疯狂炒冷饭的在PS3,PS4,PSV上都推出了高清版本。
FF10首次加入了角色语音。这个无声的系列终于也拥有了角色们各自的声音。
还记得尤娜首次出现时甩头发的一幕,还记得在幻光河上跳舞的一幕,还记得幻光河上拥吻的一幕,还记得提达他们坐飞空艇抢婚的一幕。
FF10的系统再次抛弃了等级概念。并且首创走盘系统。所有角色均可以通过系统里一个名为幻光盘的东西来提升属性,学习魔法技能等等。不过我印象中,FF10的小游戏才是这个游戏的本体。。。跑鸟,避雷,打水球,抓蝴蝶等等简直比打BOSS更难上登天。。。至今为止,我也只有尤娜的7157超脱涅槃和阿隆的7157正宗。虽然提达也有7157超究兵器,却是没开过封的废品。不知道SE当时为何要设计如此逆天的小游戏设定。。。~ 发布于 2019-09-26 18:16:47
放开那只莫古力:
FF9:
FF9感觉是前6作的还原作。离开了7,8更现代风的风格,回归幻想童话风。也出现了1代中的4天王。史克威尔也许多”9“这个数字情有独钟。只要缝9必还原。并且9中印象最深刻的角色比比也是1代中黑魔的造型。
FF9可以在大地图召唤莫古力。国内后来的汉化版本更是搞笑的写出了莫古力“我顶你个肺啊咕啵”这样的翻译(当然我是拒绝的,愚蠢的蓝星人)!
FF9的技能可以通过装备来学习。也是比较特别。本作的主角吉坦本身的职业是盗贼。后来就会出现玩家为了一个极品装备一个BOSS偷半天的尴尬现象。。。(还记得偷女将军带来的恐惧吗?)
生命的意义,生命的旋律究竟是什么?则成为了FF9永恒的主题~ 发布于 2019-09-26 18:13:47
放开那只莫古力:
FF8:
FF8从FF7的积木人变成了等身比列。并且周边的场景建筑给人一种哥特式的感觉。比如最后的魔女城堡。
FF8对于斯考尔和莉诺雅的爱情刻画比较深刻。斯考尔的内心独白更是占据了极重的成分。对于FF8剧情的分析至今为止都是玩家们津津乐道的话题。甚至有玩家从开场CG中都能分析出许多细节。
FF8的系统也是非常另类。大地图上魔物的等级随着队伍的自身等级而提高。所以最低等级反而使战斗变得更加轻松。GF是本作战斗的核心。如何融合GF,哪个GF该给谁融合。怎样提升GF的能力都是FF8最值得研究的地方。
斯考尔的最终武器狮子心不但武器造型华丽,终结同名技能狮子心更是如同宇宙爆炸般精美。伤害也是非常高。所以我玩FF8无论如何都要做出狮子心。
不过,FF8其实是个打牌游戏哈哈
也许FF8和我有孽缘。这一作是我唯一一部由于各种不可抗拒的自然现象或者失误烂尾4次的游戏。比如电脑爆炸,系统损毁,覆盖存档等等囧~ 发布于 2019-09-26 18:10:47
放开那只莫古力:
FF7:
在世界上,有一款游戏帮助索系平台已碾压姿势击败所有其他平台。荣登王者宝座。要问那个游戏叫什么,那便是1997年诞生于PLAYSTATION上的《最终幻想VII》。
可以说,FF7的成功不但是本身素质的优秀,也是天时地利人和的共同产物。在那个年代,首次出现这样一款3D化游戏,并且Limit技的华丽,召唤兽出现的宏观场面技惊四座。系统则延续了6代的魔石系统。
FF7刻画了许多栩栩如生的角色。克劳德,蒂法,萨菲罗斯,文森特,爱丽丝等等目前为止在玩家心目中的地位极高。萨菲罗斯也是我最喜欢的反派之一。有许多玩家认识这个系列就是从FF7开始的。
由于FF7的成功。这一作也诞生出了许多衍生作来补全系列的剧情。分别已AC,BC,CC,DC来标示。AC是CG电影,描述本传击败赛菲罗斯两年后的剧情。CC则是前传。讲述扎克斯的故事。BC和DC目前我还没有玩,所以暂时不知道。
在15年的E3展上,骚尼的情怀三连击。其中一部就是FF7的重置版本。这另一帮FF7老粉热泪盈眶。还记得后来网上有人做了一个4小时的视频描述FF7重置宣布后,世界各地玩家的反应。当时我竟然真把这4个小时的过程看完了。。。
不过目前FF7重置版将分章开卖。今年有可能会发售第一章~ 发布于 2019-09-26 18:06:57
放开那只莫古力:
FF6:
FF6的剧情应该算是2D巅峰了。整个剧情看下来会给人一种没有真正的主角,每个人都是主角的感觉。就像一部群像剧。并且塑造了杰夫卡这样一个经典反派。杰夫卡毁灭世界的理由只有一个,那就是他对这个世界没兴趣了,他玩腻了。而且这一作其实杰夫卡确实达到了目标。世界崩溃了!只是也许,这还不能满足他,才最终导致他的失败。
FF6首创魔石系统。属性的提升,魔法的学习等等都可以依靠佩戴魔石来实现。人物本身自带职业。职业的能力也比较明显。比如莎莉丝的魔封剑。莉姆的画画,洛克的偷盗,国王兄弟的格斗技和生化技等等。国王哥哥生化技变成消防员至今还觉得很搞笑~ 发布于 2019-09-26 18:02:17
放开那只莫古力:
FF5:
如果说FF3将职业系统玩的溜的话,那FF5就是将职业系统玩到了巅峰。对于BOSS以及各种魔物,由于FF5的特性,更是诞生出了十多种甚至几十种打法。因为FF5你在玩一个职业的同时还能佩戴其他职业所练出的技能。
算上A版本的话,FF5的职业达到了空前绝后的接近30个。可谓是职业大宝库。
FF5是我最喜欢的一作,也是我研究的最多的一作。当然也要感谢一些吧友的帮助让我击败了5里最强的隐藏BOSS欧米茄改和神龙改。还记得打神龙改的时候,虽然有LULU总裁的攻略,但我始终不愿意看。因为5自己研究的价值实在太高了。那天晚上灭了一整晚,第二天在等地铁时候想着没事就拿出来耍耍。居然被我过了!我兴奋的大叫起来,以至于地铁里的路人全都对着我看,把我当神经病看待了。。。
FF5是我目前为止唯一完美通关的一作。以后我还会去挑战低通的~ 发布于 2019-09-26 17:59:27
放开那只莫古力:
FF4:
FF4的剧情是我最喜欢的之一。描述了飞空艇团长塞西尔从黑暗骑士转变为圣骑士所经历的一切。整个游戏可以分成三部分来看。第一部分是黑暗骑士篇,第二部分是圣骑士篇,最后一部是两个月球篇。
FF4人物的职业从一开始就规划好了。减速堪称4里bug级技能。印象比较深的BOSS战应该算是三姐妹,四天王连战,巴别塔防御系统。因为这几场对于战术打法的策略性还是挺高的。这一部我玩的比较多,手游移植版,PSP版,GBA版。
后来FF4也推出了它的后续作品月之归还。月之归还和本传的区别在于,月之归还拥有时间系统。在白天和晚上会分别对应黑白魔法的加强减弱或者物理攻击的加强减弱等等。并且也出现了联合技这样的存在。个人觉得月之归还的可玩性比本传也高出一点。当然本传也很好~ 发布于 2019-09-26 17:56:47
放开那只莫古力:
FF3:
FF3我玩的依然是PSP版本。这个版本是有人物名的。原来的FC版中是没有人物名的。依然和1代一样。只不过1代是4名光之战士。而3代一开始就是FF3里的一种职业。4名洋葱剑士(其实我并不是特别喜欢这个版本,而更倾向于FC版)
FF3的剧情挺有童话色彩的。其中有好几次需要变成小人进迷宫。还有需要变成青蛙王子进下水道什么的。。。
FF3的职业非常丰富。并且可以从平民任意转职。印象比较深的是我玩的猎人会经常忘了买箭。。。也许正是这个原因,后来的FF猎人这个职业再也不需要买箭了囧
还有就是最终迷宫,堪称和FF12的大水晶迷宫一样恶心的存在。整个水晶迷宫没有存档点。你需要从头打到最终BOSS。而且里面还时不时会冒出可以刷洋葱套装的龙团灭我方。。。我还记得我去打云妈的时候4个守护兽没打,然后一个波动炮教我做人。。。
FF3也是首次出现了召唤兽这个系列经典存在~ 发布于 2019-09-26 17:54:27
放开那只莫古力:
FF2:
FF2首次拥有了人物名。并且剧情也和战争搭上了关系。已经征服天堂和地狱的皇帝已碾压般的实力即将摧毁阿三他们的城镇。但是最后还是被阿三他们逃了出来。整个剧情跌荡起伏。反抗军始终被皇帝的圈套所陷。并且在反抗军的战斗中也牺牲了许多英雄。敏武,斯科特,约瑟夫,理查德。后来PSP版中更是已这牺牲的4人为本制作了重生之魂。重生之魂的难度比本传高出不少,如果前期没有狠狠练过这4位牺牲的英雄的话,很可能连小怪都打不过。
FF2的系统独树一帜,没有所谓的等级经验。有的是武器熟练度和魔法熟练度。所以后来玩家们发现可以通过自残的方式来提升自身属性。但是这也相当考验玩家的耐心。吸血剑更是堪称最终BOSS皇帝的克星~ 发布于 2019-09-26 17:52:27
放开那只莫古力:昨天,打完FF2,给自己订的第一个目标顺利完成,就是正传全通一遍。借此留念一下~
FF1:
FF1是系列的起源之作。纯正的冒险故事。其实有点像勇者斗恶龙。FF1没有人物名。定义了名为“光之战士”的人物。最终BOSS卡奥斯需要4名光之战士穿越回2000年前去击倒。我玩的是GBA版本的。只有剧情汉化没有菜单汉化。并且武器装备已A-(),B()这样的形式来显示。需要记住每个字母代表的意思来选择武器装备。印象比较深的是FF1的遇敌率和教堂存档。并且FF1也出现了以后一直被标榜为系列经典元素的飞空艇~ 发布于 2019-09-26 17:50:37
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