《孤岛惊魂》(剧透)在网上看完了结局,对结局的分析
sheppard4:玻利维亚缉毒也是一样无功而返啊 发布于 2019-04-25 23:27:18
ch6211898:核弹妥妥的幻觉呀,最终boss战把boss打倒之后出现的全是战友,说明主角中了毒产生严重幻觉了 发布于 2019-04-25 21:34:48
__Vincent____1:为什么不能杀神父 远哭系列历代都是血洗反派 不能杀很不爽 真想一棍子打爆他的眼镜狗头 发布于 2019-04-25 21:34:48
飞将武威:动作类游戏与开放世界游戏最大的特点在于游戏的“参与感”,玩家亲身经历、实践、参与整个故事,并改变着整个开放世界,这是一个开放世界动作游戏最灵魂的内容。而且,不管是什么改变都行——哪怕是往更坏的方向改变,就像远哭3让我们见证了主角的疯狂与堕落,远哭4让我们改变了一个国家——尽管可能更糟,但是这种改变给玩家带来的并不是一种“喂shi”感,而是一种亲身体验疯狂过后真相大白的一种自我反思,而且我们依然掌握着最后最关键的剧情走向,这种“我们真的在做些什么”带来的代入感是其他类型游戏无可比拟的,以至于玩完后还会对欧亨利式的剧情回味无穷。
但是,远哭5呢?主角忙活了半天,我们的世界没有变得更好,也没有变得更糟,到头来竟然发现我们在游戏中花了这么长时间你竟然告诉我是无用功,因为我们永远杀不了折磨了我们这么多好兄弟的邪·教头子,而且核弹终究会爆炸,哪怕我们一开始就转身离去也是这样,这个世界没有因为我们而变得更好,更糟糕的是——它甚至没有因为我们而变得更糟。这对在以“代入感”为灵魂的FPS与开放世界游戏内,对玩家游戏体验的打击是毁灭性的。玩家不会因为自己改善了这个世界而自豪,也不会因为自己亲自“搞砸”了这个世界而冷静下来反思、回味,只有无边无际的空虚感,整个游戏瞬间沦为鸡肋,食之无味。 发布于 2019-04-25 21:32:58
昔日余歌:熟悉的操作,阿育不会向隔壁逃生学习了吧 发布于 2019-04-25 21:30:58
enermycaps:What about nuking the town 发布于 2019-04-25 21:30:38
Bekahyun边伯贤:敢情自己做了那么多事 都是白忙活?那有什么意思?那通关一次就不会再去碰了!3和4好歹玩过了还可以再去探险!(3代的剧情我玩了4遍)5估计通关一次就作废了! 发布于 2019-04-25 21:24:58
StormWink:序章坠机以后,就已经说明总部被邪教渗透了。大部队不会来了,主角回去也是死路一条。 发布于 2019-04-25 21:04:58
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