《信长之野望》光荣为什么每代都要推倒重做呢?大志真的很失望,还不如把15的
眼镜的逆袭:不重做怎么画饼啊 发布于 2021-04-18 15:22:09
悲剧のYeZi:在座的各位,如果你是下一代信长的制作人,你会怎么做呢?
是选择德川家康一般的稳中求胜(一味求稳让玩家去吃几代的翔积累经验,然后再爆发一波14创造)?
还是织田信长般天下布武(不断开拓创新迎合新玩家,让更多人喜欢上这类小众游戏)?
亦或是北条家族称霸一方(每一代一味叠加上一代玩家评价良好的“优点”,稳扎稳打的策略,不犯什么大错即可)?
武田信玄的风林火山(开创一个系列,然后矿没了人也出不去,类似玩家群体就这么多,老玩家弃坑了,新玩家跟不上,这个系列也就渐渐被雪藏起来)?
真田昌幸的表里比兴(给老玩家喂翔,却想办法让新玩家感觉真香,然后在PK版安抚一下老玩家顺便再骗一波钱,口碑呈两极化分化)?
真田幸村的大阪夏之阵(拼死一搏,失败了就彻底将这个系列雪藏,这个系列反正也不赚钱,别看定价挺高,但玩家群体却不多,类似于曾经的火焰之纹章)?
人生只有一次,人的一生中会面临无数抉择,但大多数抉择却仅有一次选择的机会,每个人的选择都会有所不同却没有绝对的对错。光荣的抉择就像战国大名的抉择一样,一个企业在做出抉择时需要对公司、对股东、乃至对整个公司的员工家庭负责(日本传统会社实行终身雇佣制),就像大名需要对国家、对自己的性命、对部下的家庭负责一样,并非你我这般做在电脑前用键盘“指点江山,激扬文字”。一个系列发展至今,它的存在并不是没有道理,作为一个90后,见证了无数个游戏系列的兴衰成败,而作为一个信长系列的“老玩家”,我的选择就是尽量地接纳这个系列的全部优点和缺点,因为对这个系列的热爱,才会使我对日本战国历史感兴趣,才会使我去日本求学,才会使我认识了我的老师我的朋友,才会使我拥有现在所能拥有的一切。
我的人生只有一次,我的一生之中会面临无数抉择,如果让我再重新做出一次选择, 我依然会选择这个系列,因为这个系列明明就很有趣的嘛,这种有趣是市面上大部分游戏所没办法取代的。 发布于 2021-04-18 12:18:39
饮茶09:光荣*无双,那玩意儿来钱快,三国志、信长之野望都不认真做了。
光荣曾经以历史模拟策略游戏闻名,结果那些个游戏都被雪藏了,就留下三国志和信野当门面。 发布于 2021-04-18 11:58:09
吉芳賀:光榮傳統。神作以後第二作品很可能是。。 发布于 2021-04-18 11:39:19
兄弟们fff888:野望只要把十代的外交,内政,战争加上14代的外景画面就可以了,费这么大劲干嘛 发布于 2021-04-18 09:50:29
湛蓝色的祈祷:15的战场兵力限制和硬核的合战是亮点,其它真的无法吐槽,玩着就像页游般的三国志12 发布于 2021-04-18 08:13:19
楔形元素瓶:如果不重新做,又会有人骂是“换个皮就拿来骗钱” 发布于 2021-04-18 05:43:49
伤心列车:我希望有一个可自行分封的 发布于 2021-04-05 10:19:29
转角丶哀伤:按你的这个说法到时候又有一批人说这不就是14的究极魔改吗,或者缝合怪啥的啥的
但是还是那句老话
光荣BISS 发布于 2021-04-05 06:51:59
blue5290:15非常失败,不多说了 发布于 2021-03-31 07:46:09
暴力大枪:难道不是因为想保留一点特色,逼玩家去买前作吗 发布于 2021-03-31 06:38:19
AoiShouta1985V:我喜欢11的种田造房子 12的揍各种地方势力 13的造路 14和15后期真心无聊 发布于 2021-03-31 04:27:39
那尓撒斯:15玩了900小时了,相反不喜欢之前的切丁,过于游戏化。 发布于 2021-03-31 03:50:29
夜之的sad:大志是我唯一一个没统一过的 发布于 2021-03-31 00:37:49
曾被称剑皇的龟:仁王2算是炸了吧
口碑销量双暴死 发布于 2021-03-30 08:05:19
萌之信仰:和光荣战略有关
按照光荣之前的战略目标是制作500万销量的主机游戏,一切的资源围绕着这个目标调动
因此人力和预算都往诸如仁王这样的项目流过去了,做了14的小笠原也去那里了。
涩泽光组规模的话,据说全盛期90人,然后当前规模是三分之一人数。
不知道有没有老哥清点一下ED的制作人员名单人头分配,这样的一个组10人左右的程序,美工多一些,核心策划数人是比较好的分配。总感觉这个组剩下的人员分配有问题,不知道是不是临时招的人拖慢效率了。
光荣也是注重商业利益,早期一直换模式是因为那个模式有利可图。信野中间几代参考的文明系列。
现在推倒重做是围绕着先前说的战略行动,涩泽光组就充当练兵场了,主要目的是为了向诸如ninja组那里输送可用人才。同时为什么会有三国志战略版这种换皮手游,主要目的就是压榨路人和核心玩家的资金来充实军资金。至于游戏本身如何,运营如何,我觉得光荣是没考虑过的。只要自己资金足够进账继续研发那就好说。
所以我估计涩泽光组的制作人估计写策划案,只要阐明你的新构思估计项目就好上去搞了。能不能搞成看能力,成功了参考小笠原,失败了参考小山宏行。
小山宏行战国立志传那会儿还没撤下去,第一是他站在了小笠原的肩膀上,能力再差也不太可能玩脱。事实上大体看来也没玩脱。第二,这是基于真田丸收视热潮的圈钱作,小山宏行算是糊了一张好的画皮达成了光荣的需求。但是让他做大志,相当于给他轮子从头造车,那就应付不过来了。三国志14就让越后谷上来做了,事实上古参的能力也是有用的,基本没见着什么逻辑不能自洽导致游戏性大打折扣的设计错误。奶一口信野16必换制作人,能换到啥就不知道了 发布于 2021-03-30 02:05:29
苏祁绛:光荣尿性,三国志,信长,三国无双和战国无双都是每一代瞎折腾,压根没时间和没想法去检验一个模式是否好用。 发布于 2021-03-29 23:00:09
笔记本上的彩虹:小山宏行能力是真不行,立志传他就做成那个半生不熟的球样,15还交给他做,结果还是个扶不起来的阿斗。 发布于 2021-03-29 22:38:29
郑凯GB:虽然都买了,但玩大志时真是三番五次压抑自己想退货的冲动 发布于 2021-03-29 21:53:49
村雨若蘭:另外球一个14pk的下载,立志传玩了下感觉不是很对口味 发布于 2021-03-29 21:02:19
村雨若蘭:大志只要禁了巡回所游戏性还可以 发布于 2021-03-29 21:02:09
斯诺_维利亚斯:换制作人了
光荣工作室的尿性,就像隔壁真三国无双一样,新制作人不喜欢使用前制作人留下的好评如潮的设定,一定要标新立异搞点新东西,结果自身水平和全组统筹又干不好,就一部部腐烂下去了 发布于 2021-03-29 21:00:59
blkt177549:光榮就是愛作死,創造評價不錯,順勢加碼來了個立志傳,還加快腳步做新作,結果又不知聽了誰的弄成這樣,光榮的方向開始偏向簡化,創造做得比較平衡,簡化之餘有田可種,大志我不懂形容 发布于 2021-03-29 20:43:19
一指轻拈曼陀罗:15玩了一小时就没玩,情愿玩14PK和战国立志传 发布于 2021-03-29 20:40:39
Clarkey0207:是啊。14感觉很nice 发布于 2021-03-29 20:30:29
莫欣达一捷克文:光荣为什么每代都要推倒重做呢?大志真的很失望,还不如把15的合战系统加到14再加点新系统。
发布于 2021-03-29 19:50:59
更多《信长之野望》光荣为什么每代都要推倒重做呢?大志真的很失望,还不如把15的相关问题
问题:《信长之野望》光荣为什么每代都要推倒重做呢?大志真的很失望,还不如把15的
回答:九大巨人都是哪九个啊?我怎么才数出来六个。亚妮,艾伦,来纳,什么拖特,犹米尔,猿人 详情 >
问题:《信长之野望》老光荣粉了,但是一直没玩儿信野,请问信长那个版本最好玩儿呢~
回答:sei桑害你了,明明是你在桑害我 详情 >
问题:《信长之野望》抛去岛津家一门众和大友四“天王”,九州数据其实还是偏低
回答:就像楼上说的,斯高衣,音调都很准哦,另外几个的音调有问题。 详情 >
问题:《信长之野望》原来十几年的感情只值150
回答:你怎么知道的僵尸男的再生方式不是亚人的再生方式呢? 详情 >
问题:《信长之野望》大志即将发布,在此回顾一下多年前的老妖之野望的时代
回答:外面的世界的人,还没交代外面世界是怎么回事 详情 >