《三国志13》分享一个自制的兵种平衡补丁

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修改说明:
1.把原“轻...兵”、“强...兵”改为“备...兵”、“正...兵”。
2.把原“虎豹骑”改为“并州骑”,部落位置调整至涅(晋阳附近)。
3.把原“东州兵”改为“青州兵”,部落位置调整至济南(原青州兵位置)。
4.把原“青州兵”改为“丹阳兵”,部落位置调整至丹杨(建业附近)。
5.所有弓兵攻击属性上调33%,与骑兵、枪兵相同。攻击范围由25上调至35,移动速度由50上调至60。
6.骑兵破坏系数下调10点,与弓兵相同。
7.象兵破坏由180下调至150,防御由125上调至150,速度由50上调至60。
8.所有常规兵种军费增加为初始2倍,即从每百人0、10、20上调至0、20、40,特殊兵种军费上调至同级常规兵种1.5倍。
9.特殊兵种所需熟练度上调至统同级常规兵种1.2倍。

akakori:夹击的话,弓兵还是能做到“夹击成功时目标士气减半”这一条的 发布于 2019-12-17 09:35:13

廖晓建520:我改成弓兵防御比骑兵弱一点,攻击力跟骑兵一样,毕竟弓兵怕近身。电脑东吴有很大概率打下襄阳过寿春了。 发布于 2019-12-17 08:01:53

WsttE灬悠殇:1frv0EpF0SpUHJyhLo1ds_Q这个链接怎么一直显示网站不存在? 发布于 2019-12-17 08:00:33

球迷老尉小号:轻抢兵=汉材官
轻弓兵=臂张材官
轻骑兵=汉骑士 发布于 2019-12-17 07:52:43

尘世庵:象兵作为移速50的特殊兵种,不考虑兵击正面还刚不过移速相同的精锐枪兵。仅仅是拆家能力的话,其他兵种有攻城特技和兵器、战法可以弥补,自身破坏高只是更加方便。 发布于 2019-12-17 07:50:53

尘世庵:我觉得弓兵在正常状态下比枪骑要差一些,但躲在近战兵种后也能发挥不错的威力。在城墙或者断崖地形能发挥更大价值比较合理。游戏中长弓战术可以放在城墙上,如果弓兵的常规能力中出现打击士气反而显得不平衡。 发布于 2019-12-17 07:49:13

十三是勇者:我觉得象兵的出现频率过低的原因是。。。
部落太偏僻了。 发布于 2019-12-17 07:33:03

WsttE灬悠殇:建议把辅助兵招募费改成10 发布于 2019-12-17 07:30:33

尘世庵:为什么这么修改的理由:
本作弓兵太过弱势,攻击仅为枪骑的75%还没有夹击神技。防御偏低还速度慢,可能被枪兵堵死。战法天弓对比斗豪没有丝毫优势。经强化后,在不夹击的情况下输出不弱于其他兵种,遇到好的地形/全方位射击输出可能胜出。修改后碰到枪兵可以放风筝,碰到骑兵照样脆。
本作骑兵过于强力,利用速度可以无脑推城。这里略微削弱破坏力。
原本4个三级兵种,弓骑兵和象兵出现频率较低,对象兵防御和移动做出一定强化。弓骑兵在弓兵整体里已经得到加强,输出从115到150,移速和射程都有增强。打击士气如果作为常规能力给弓兵的话,碰到好的地形实在过于bug,所以这个没改。
提高军费,稍微平衡了政治属性的作用。
占领某个部落,得到的特殊兵种更加类似于得到了兵源地。而不是可以使用某支特殊军队。并州的骑兵很有名,关羽赵云吕布张辽从地图上看都离并州不远,虎豹骑的马匹很有可能也选在这里。后期东吴解烦军和丹阳必然脱不了关系,陈到的白毦军,关羽的校刀手也有猜测和丹阳有关。
三国志这一作的兵种特殊能力有限,只能在攻防、速度、破坏力做文章,最多再做一个攻击较强的枪兵(象兵表示??),防御较强的弓兵(弓兵要防御做什么)。所以我觉得从游戏性考虑不是很需要增添新兵种。从地图上看,只有荆襄一带没有特殊兵种,这个地方我想不出合适的兵种。嗯,这就是我偷懒的借口。
欢迎大家拍砖。 发布于 2019-12-17 05:40:43

尘世庵:


修改说明:
1.把原“轻...兵”、“强...兵”改为“备...兵”、“正...兵”。
2.把原“虎豹骑”改为“并州骑”,部落位置调整至涅(晋阳附近)。
3.把原“东州兵”改为“青州兵”,部落位置调整至济南(原青州兵位置)。
4.把原“青州兵”改为“丹阳兵”,部落位置调整至丹杨(建业附近)。
5.所有弓兵攻击属性上调33%,与骑兵、枪兵相同。攻击范围由25上调至35,移动速度由50上调至60。
6.骑兵破坏系数下调10点,与弓兵相同。
7.象兵破坏由180下调至150,防御由125上调至150,速度由50上调至60。
8.所有常规兵种军费增加为初始2倍,即从每百人0、10、20上调至0、20、40,特殊兵种军费上调至同级常规兵种1.5倍。
9.特殊兵种所需熟练度上调至统同级常规兵种1.2倍。 发布于 2019-12-17 04:41:53

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