《最终幻想》发一发自己对FF13音乐的想法吧
班尼拉镇楼
狗道哼:21 光荣的凯旋号角 Fanfare of Glory
与历代不同,这次战斗胜利的音乐也换掉了.不过在这样紧张的剧情里再放"帮帮帮帮 帮 帮帮帮 "就有点违和了.总的来说及格水平 发布于 2021-12-26 21:36:21
狗道哼:21 光荣的凯旋号角 Fanfare of Glory
与历代不同,这次战斗胜利的音乐也换掉了.不过在这样紧张的剧情里再放"帮帮帮帮 帮 帮帮帮 "就有点违和了.总的来说及格水平 发布于 2021-12-26 21:36:21
狗道哼:20 闪光 Blinded by Light
通常战斗曲目,偶尔也会用到场景中.地位不言而喻.虽然曲子非常非常棒,但在游戏中听多了就给洗脑了.过劳死的感觉.建议单独拿出来听.
附浜渦的访谈:
2006年的美国E3游戏展上使用,我为FF13所做的第一首曲子。现在只记得当时为了不丢脸面,做这曲子的时候可谓是绞尽了脑汁。当时就一边想着要怎么通过这首曲子来传达游戏的气氛,并给人留下深刻的印象,但是却又想避免单纯明快的风格……后来想到的方法就是不断地重复高潮的旋律。如果改变强调的重点和支撑的旋律,那么虽然发展很激烈但相应也会给人留下深刻印象吧?这样一来旋律和编曲马上浮现在脑海中,马上开始制作起来合成的交响乐并开始不停地重编。一开始高潮的一个乐句是是4小节*4回,但这样不管是编曲还是直到BUCKING的进展都给人留下反复太多次的印象,最后定在重复3次。然后再让山崎良加上了一点摇滚的味道,真不愧是我的搭档,除了他应该没人能表现出这种速度感了。
之后又经过了多次的调整,依然觉得不够干净利落……某天把试听曲刻了CD在家里听的时候,年幼的女儿说“有长笛的话就好了”。她好像是认为长笛是能发出很高的音的乐器,觉得这音乐在切换的时候不够干净利落(但其实是不是真的这样我没详细问),在那之后我就稍微补足了一下八度上的小提琴,结果发现效果很好(笑)。当时还有要做B旋律的预定,考虑到战斗场景很多,因此直接爽快地进入高潮部分比较好。就这样经过很多事情之后,《闪光》就这么诞生了。
顺带附几张雷光帅照
发布于 2021-12-26 21:35:41
狗道哼:19 召唤兽 Summon
首先:奥丁CNM!有谁第一次没跪在这里!
呵呵,其实第一次出现当然是SNOW的西瓦,这只不过是我的怨念罢了.
把紧张的心情和战斗的欲望融合的很好.收服西瓦起码不会*只会时间不够
附浜渦的访谈:
FF13的召唤兽都好帅好燃!我本来想做成管弦乐和吉他还有鼓声都交杂在一起,然后再干脆利落地切掉,但是因为要让曲子的平衡有趣就让整个曲子都显得活力十足。我很喜欢回到介绍部分的时候,那仿佛无视基调一般的弦乐声。最后再加入由负责音效的斋藤君所弹的吉他声就完成了。音乐部门的吉他高手还真多啊。 发布于 2021-12-26 21:34:21
狗道哼:18 下界的L'Cie Pulse l'Cie
游戏中存在感不是很强,给人的感觉不是单纯的孤独和绝望.和前面某一个曲子节奏很像
附浜渦的访谈:
本来是做来给《下界のファルシ》当追加部分让它的用途更广,所以放一起听的话编曲和节奏都是相同的。
发布于 2021-12-26 21:32:31
狗道哼:17 比尔吉湖 Lake Bilge
我认为非常好的曲子.一开始没有在意听,后来把整个专辑反复听了几遍找到了它.把整个湖都冻结成了水晶,这里终于有了奇妙的幻想的感觉.虽然在逃亡中但这么奇幻的音乐配上这么美的画面让我忍不住驻足于此.
附浜渦的访谈:
除了小提琴独奏以外其他都是后期加入的。仅仅是一个小提琴,就让合成感几乎全部消失。这真的是一件非常有趣的事。本来只是一分半钟左右的曲子,但是我觉得这样作为场景音乐来说循环得太急了,因此在录音前紧急加了一段急速发展的部分。 发布于 2021-12-26 21:31:41
狗道哼:16 Eternal Love(Short Version) 吐槽一下 说是SHORT结果根本找不到LONG的阿
FF13两首由菅原紗由理演唱之一.不用多说,用心体会.话说雪叔真是神,在茧里和帕鲁斯分别对塞拉和姨姐立了一次FLAG.不过也只有他的信念一直没有动摇,在无形中支撑着团队."明年也来这里看吧"
附浜渦的访谈:
我当时没想到插入歌和主题歌两边都要我来负责制作,因为要求和游戏音乐的制作不同的处理和表现,所以一开始我稍微迷茫了一下,不过STAFF和现场的工作人员帮我一起制作了出来。在CG中它很好地发挥了它作为插曲的作用,请大家一定要去欣赏。
发布于 2021-12-26 21:30:31
狗道哼:这一幕剧情必须要发一发(MD上传图片得2次第一次图必裂)
发布于 2021-12-26 21:28:31
狗道哼:15 永远的誓言 Eternal Oath
音乐略显悲伤,画面却是最美好的一刻.虽然SEARH已经变成露西,SNOW仍向SERAH求婚并且成功了.即使前途未知,他们仍将继续走下去.
音乐和画面配合得很好,给我一种看电影的错觉(哈哈)
附浜渦的访谈:
这个是一边看着活动的录像一边实时在里面配上MIDI而制作出来的。影像的高潮部分让我在作曲时感动地为之颤抖(笑)。0:57那里的编曲我大概地采用了“那样”的方式,因为我很喜欢。 发布于 2021-12-26 21:27:21
狗道哼:附浜渦的访谈:
重编这首曲子的时候我根本没看画面,很轻松地就弄好了。本来想录音的,但是听从了STAFF们说喜欢这个平衡感的意见而直接采用了。 发布于 2021-12-26 21:25:11
狗道哼:14 那时的天空 The Sky of that Day
夹杂在沉重痛苦间的美好的回忆.人们在观看烟火大会,SNOW在寻找SERAH,一切仍很美好,没人想到明天会发生什么
誓言PROMISE的REMIX,轻快的变奏恰到好处.
. 发布于 2021-12-26 21:24:51
nozhangtw:ff13的音乐是植松伸夫走后的的第一款ff,虽然和之前作品的风格有些变化(比如战斗胜利后的标志性bgm变了,15
里黄毛至少还是用哼的),但依然还是保持着高水准,可惜滨涡10年也走了。果然和田社长毁人不倦啊 发布于 2021-12-26 21:14:51
疾风的太阳:插楼,我最喜欢的曲子:孤独的光,遥远的光。每次听这两首曲子我都感觉雷姐就在我身边。 发布于 2021-12-26 20:50:11
狗道哼:13 诸神之黄昏 Ragunaroku
这里我要吐槽一下.,,,13成功让我记住了诸神黄昏的日文...那古拉鲁库 马厩那古拉鲁库..洗脑阿
第一次出现是在变露西时输送的影像.算是剧透把?曲子本身听着不是很舒服,气氛烘托确实达到了
附浜渦的访谈:
在华沙录音的曲子。管风琴就在管弦乐录音现场的大厅内,而和声则是在附近的电台的录音棚里录的。我很喜欢这种妖艳的气氛! 发布于 2021-12-26 20:46:11
狗道哼:附浜渦的访谈:
背景的和声是用了我女儿AYA的声音来配的。本来只是用在试听版上的,后来在正式曲里也采用了。尽管我听他们说了FF13是一个阴暗的游戏,但是如果连音乐都做得消沉的话就会很容易给人非常沉重的感觉,因此我经常使用这种中性的编曲。尤其是游戏开始的时候阴暗的地方很多,所以我在这里特意追求了一下紧张感。 发布于 2021-12-26 20:45:31
狗道哼:12 异迹 Ruins
很好听,把遗迹那种神秘感和神圣感发挥的淋漓尽致.女声的和声和不断的击打乐使我沉醉.
发布于 2021-12-26 20:45:21
狗道哼:11 冰雪的主题 Snow's Theme
FF13中少有的摇滚.不过我不记得在第一章的哪里出现,在回霍普老家的路上才比较明显.简单明快的节奏,给人第一印象很深
附浜渦的访谈:
以斯诺为原型的曲子,这个版本最后成为了他的主题曲。本来预定要大幅改造的,但是由于和场景很相配而受到好评,所以并没有什么大的变动。最后是由音乐部门的名吉他手关户刚先生来弹吉他,真的非常地棒。 发布于 2021-12-26 20:43:21
狗道哼:10 可以逃避吗? You May Escape
香草主题的变奏(大概吧)给人眼前一亮的感觉.在欢快的外表下也有不可言的悲伤
附浜渦的访谈:
这是我在看影像的时候即兴弹出来的曲子。因为没有小节资料,所以就听了许多遍音源里的长笛声,直到习惯后才开始录音。尽管在游戏初期就已经播放,但是制作的时候已经是开发末期了,香草的印象已经非常鲜明,所以在这个短曲归纳气氛还是挺容易的。
发布于 2021-12-26 20:42:21
狗道哼:09 下界的Fal'Cie Pulse fal'Cie
发布于 2021-12-26 20:41:41
狗道哼:08 为了归乡的战斗 Battle to Return Home
对应游戏中NORA和被放逐的人挺身战斗的剧情.但还是有不少人因此丧命,给人一种无力感
发布于 2021-12-26 20:41:11
狗道哼:07 被放逐者 Those Being Purged
在游戏中存在感不强,也只出现了一小段.本身素质还可以.
附浜渦的访谈:
以A,D,C,H,A,E,C,D……这样的重复为原型使用了很多的曲子,但是其实并没有一个统一的主题,而是要在游戏中体现出一种淡淡的统一感,让人感觉似乎在哪里都能听到FF13的脚步声……我就是根据这个来进行配置的。 发布于 2021-12-26 20:33:01
狗道哼:06 封锁区域 悬垂边缘 The Restricted Zone of Hanged Edge
配合游戏场景塑造了战争摧残的画面,给人有点压抑的感觉.后半段的稍微变调也让人耳目一新.给人初印象不是很深,但很适合单独拿下来听.
附浜渦的访谈:
2008年的游戏活动上现场演奏的曲子。FF13的音乐在制作的时候就有意地多用“Hybrid(混合)式音乐”。《闪光》等等是小提琴独奏加管弦乐,吉他等的组合,而这首曲子则是以弦乐与钢琴还有合成器为基础。尽管作为Hybrid来说,使用传统乐器的曲子数量压倒性的多,但采用反复强调旋律的方式后听上去又和合成器比较融洽,我觉得这平衡性还是不错的。一开始就直接反复演奏随性的8分弦与16分的钢琴,在那个基础上进行扩展。我要的就是旋律开始反复之前那段能让人大吃一惊的,给人“这钢琴怎么好像跟不上?”的感觉,这是我最喜欢的(笑)。 发布于 2021-12-26 20:32:31
狗道哼:05 刀锋 Blaze Edge
第一场战斗,2:04开始的只有14秒的大高潮如同炸弹一般瞬间爆发,响亮的号声引领其他伴奏将激昂喷射而出.不过这BOSS太弱,估计很多人都是从这得到一键通关的印象后面的战斗也有用到
附浜渦的访谈:
这是用来覆盖在接近完成的管弦乐上的曲子。这次做了很多这种“覆盖曲”(我擅自命名的)。有一部分是用打击乐器,不过大部分的乐器都是为了管弦乐重编,并且经过编排和调整,在加入这种有良好表现力、有着传统乐器的宏大感的旋律之后,显得与FF的宏大世界观更加对应。在做试听版的时候由于加入太多经常被人问“加这些就够了吧?”另外还因为加入了太多史无前例的编曲,所以在录音前的调整非常的困难。我觉得在传统乐器与后期合成的同台演出方面,我还是做得挺不错的。 发布于 2021-12-26 20:31:41
狗道哼:附浜渦的访谈:这是为2006年E3电玩展制作的FF13最初的曲子《闪光》的初版派生出来的曲子。本来预定《闪光》要从当初的E3版进化,制作B旋律,但是后来判断战斗曲进行到高潮部分所花的时间太长的话就不好了,所以就没有再加入之后的发展。不过我依然想将头脑中残留的B旋律的原型用到哪个地方去,于是就在这首曲子中的一部分里再现了。 发布于 2021-12-26 20:31:11
狗道哼:04 对命运的反抗 Treason to Fate 一个字燃,与前面压抑的气氛全然不同.估计一开始都是不明觉厉
发布于 2021-12-26 20:30:51
狗道哼:03 第13日
进入游戏后第一段CG,给人一种空灵感.与历代FF不同,这次构造了没有任何可以参考的未来世界
发布于 2021-12-26 20:30:11
狗道哼:02 FINAL FANTASY XIII ~Oath~ FF13 誓言
游戏选单界面音乐.作为音乐很美,估计没多少人会在选单停留太久.不过通关后回到主界面再听会有不同的感觉.
附浜渦的访谈:
这首也和《序曲》一样,是还没有很了解世界观的时候摸索着做出来的曲子。大概做了四个试听版,一边和导演鸟山先生讨论一边尝试着制作各种组合的重编版本。因此这首曲子感觉就像是和鸟山先生合作的一样。最终由作曲家大森俊之先生将其变成管弦乐,比如说在一开始的钢琴里补充了竖琴,将后奏由原来的合成器声音变成了弦乐等等。我问大森先生说难道合成器不好吗?他坚持说因为这是体验版的第一首曲子,所以都要用传统乐器。 发布于 2021-12-26 20:28:21
狗道哼:01 FINAL FANTASY XIII Prelude FF13序曲
这首曲子给我的印象多集中于前面宏大壮阔,而中间活泼欢快则是神来一笔,最后音乐逐渐又归于寂静,和PV有很好的配合.
附浜渦的访谈:
这首曲子之前做过一个节奏很快的进行曲风格的试听版。尽管当时创作曲子的初衷是为了回应期待看到全新的FF世界的期望,但当时我还没有把握游戏的世界观,给人一种太过阳光的感觉,所以没有得到采用。(其实它也是这次唯一没被采用的曲子)然后在那之后过了十个月到了开发末期,到了必须给游戏启动后的OP动画制作曲子的阶段,就想把那试作曲弄一个慢的版本应该就行了吧,于是就把编曲和副旋律直接调整了一下……结果是恰到好处嘛!(笑)然后马上又做了一个重混音版,在重要的时候都会响起这个主题曲。 发布于 2021-12-26 20:27:51
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