《信长之野望》此类游戏 武将是否该有成长

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ddee天枰:我觉得有些能力在某一年龄段达到峰值,年龄大了,能力应该相应的有所下降 发布于 2019-09-01 19:25:23

太閤立志伝V:从不提倡成长的极端分子路过 发布于 2019-09-01 19:14:33

虛實玄:我觉得元服-20能成长 20-30成长几率下降 40以后随机降能力 发布于 2019-09-01 19:10:23

文姫起舞:刚元服饰巅峰值-20就挺好,真牛刚元服7x 智,这时候内藤是8x ,真牛是比不上的,但内藤已经是满值了,真牛假以时日將能超过之 发布于 2019-09-01 19:09:13

乐观的家族族长:要是能力值都给保守一点,我觉得成长挺好的,一个个给这么高,我觉得没必要成长了 发布于 2019-09-01 14:46:43

a6986360:有,不过成长要非常缓慢,最好又每个属性的成长适性,适性低的很难成长。 发布于 2019-09-01 14:42:53

qjianqiming:世界线发生了变动 发布于 2019-09-01 14:42:33

著名导演xxx:这代属性成长很慢,没之前创造那么不科学了 发布于 2019-09-01 14:34:43

疾風神月:天翔记的不错,战国立志传后期各种杂鱼都全属性100+了 发布于 2019-09-01 11:18:43

格拉摩根之诅咒:最不科学的就是上来十几岁的就有巅峰属性了,应该改成慢慢成长 发布于 2019-09-01 11:11:53

曹巨晖:应该是较低初始值+成长率+上限。
初始值是成年之初数值,成长率影响不同行为获得经验概率和数量,上限是全力培养之后涨满的数值,60岁之后不再成长
宣传的时候把期望成长值给了就行 发布于 2019-09-01 11:02:23

每天来一炮:沿用ck的话从你开始游戏那一刻世界线已经变动了不然上市上蝶上奶轮得到你吗 发布于 2019-09-01 11:02:13

gukekeke:其实只要有偶像化注水存在,能不能成长没有太大区别。反正都不是这个人的正常评价。 发布于 2019-09-01 11:01:43

neet的一族:但是成长系统又是必须要有的 我个人比较认同装备 家宝 官位 役職 功绩等系统带来的间接成长 发布于 2019-09-01 11:01:13

夜行老枭:个人觉得三国志11的设定就不错,随着年龄和工作经验增长,再分为早熟,晚成,普通这三种。 发布于 2019-09-01 11:01:03

老夫易中天:或者说 成长是在历史剧情的推动下成长或降低 其他就有点不伦不类了 发布于 2019-09-01 11:00:53

老夫易中天:成长后的武将 是否还是我们熟悉的那名武将 还是说只是名字一样的另一个人
能力值是对其一生表现的盖棺定论 还是其成长优劣的起步值
个人偏向不该有成长的设定
大家讨论下吧 发布于 2019-09-01 11:00:33

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