《信长之野望》革新数据研究补遗

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第四图腾:写的真是好啊,壮哉我革新党 发布于 2022-04-23 12:13:42

北条纱织:多谢了·~
(抽掉部分插楼的了,不好意思) 发布于 2022-04-23 12:13:12

穰岁秋烟:
等着不插楼的人就我一个。 发布于 2022-04-23 12:02:12

死亡帝王龙:也就是说,param里高昂的1.5、动摇的0.8都是同时影响攻击力和防御力的
动摇状态攻防皆0.8倍,意味着肉搏能力只剩0.64倍,而且战法也封印了,不算太差,只是不够爽罢了
混乱状态无法攻击,也不会造成近战反伤,所以攻击力下降也没有意义,等于说只有防御力下降为0.6倍。这样的话受到的普攻伤害变成超过1.6倍,死伤自然会很惨重
溃走状态会像伪报一样对挡路的家伙发动攻击,而它的参数是0.4,从动摇的情况看,我们有理由相信是攻防皆0.4倍,而且正常情况下士气30以下才会触发溃走,士气本身就是1点0.5%攻防啊,这可不是一般的凄惨
虽然也想保险起见测试一下溃走是否真是如此,但是溃走本身太难触发了,题主也就没有勉强自己去做
本篇补遗也就到此为止,谢谢各位的支持 发布于 2022-04-23 12:01:12

死亡帝王龙:接着,是本次研究的第二个也是最后一个异常状态:动摇
中了流言、威压、内讧就会动摇,革新对上*的三河魂足轻也就只能给他们上这个状态了
这个状态的效果显然比混乱差得多,毕竟对方还是可以走路和攻击,只是斗志不上升、鼓舞之外的战法不能发动、受到战法伤害1.2倍而已,和混乱的完全瘫痪行动能力、1.4倍战法伤害真是差远啦
问题是,攻击力防御力又会如何?难道动摇状态的肉搏能力会和正常状态一样吗?
在param里,与高昂的那个1.5倍攻防相应的动摇状态的参数是0.8,那么就是动摇时攻防下降20%咯?
毕竟上面的实验也能看出高昂与动摇等负面状态间还是存在差异的,引用高昂的参数定义牵强而难以服众,因此还是要进行实验
虽然,实验的结果确实是动摇状态攻防0.8倍
实验开始,还是那老一套,不过这次忘记点上蹄铁了,士气降得比较快

比之前还要更加容易,就这样站好让他打

真是个渣渣,一次普攻才打了44,反伤倒有164。我就这样站着随便他打,死的也是他

读档,指定渣渣为目标威压一下,然后在自己的攻击打出去之前重新站好让他打

更渣了,这次士气还多掉了2咧。伤害35,反伤205。伤害减少了9,差不多是44的20%。反伤增加了41,是164的25%,205的20%。也就是说,攻击力和防御力都降低了20% 发布于 2022-04-23 11:59:52

死亡帝王龙:攻击力、防御力、蓄力速度都提升50%之多,纯肉搏能力等于变成了225%,蓄力速度带来的战法先手优势更是难以估量,高昂百利而无一害呐
不过,破坏力呢?战法威力呢?
问题依然存在,所以实验继续
首先是破坏力
从革新传承下很多设定的天道是破坏力与士气无关的,而高昂状态也可以算是士气的一部分,所以题主在实验前便猜测革新也是如此,而实验结果也确实印证了题主的猜想
继续55武田,武田方面依旧是那些修改

这次我不想让他出击也不想被城射,所以直接0兵0兵装

0兵不管多少耐久都是一摸就落城,所以走到城下给他改1兵出来。因为没有铁炮所以只能射箭,城的攻击虽然是没有前摇的瞬发但箭是有飞行时间的,不会立刻造成伤害

非高昂96士气,一发普攻140耐久

读档放鼓舞再修改士气为96,暂停地慢了一点被箭射到了,但结果已经很明显了。还是140 发布于 2022-04-23 11:55:12

死亡帝王龙:接下来,是异常状态的效果
首先从高昂状态开始。什么?高昂不算异常?好吧,或许是文化差异,霓虹那边不管正面还是负面的状态,只要不是普通状态都算异常的
不要纠结于字眼了,回到正题
高昂是很棒的状态,众所周知会让斗志上升加速50%,与科技的蓄力加速是乘法叠加,抢先手必须。高昂的画面效果和天道的备/兵科强化类似,想之当然,会让攻击力上升的吧?
然而不知何时,不知出于何原因,流传起了“高昂提高防御力50%但不加攻”甚至是“高昂状态下攻击下降到80%”这样的说法。前者还有param参数作后盾,因为找不到高昂对攻击力加成的系数,只能找到防御力的50%云云
事实究竟如何呢?诸位或许觉得我上面说攻击力难测,现在为什么还要测?
原因有二,一是我懒(pia飞),二是部队的攻击可控而橹不可控。实验总是要建立在可控的基础上的吧?(好像逃避了某个重要的问题?无视,无视)
总之题主做了实验,结论是高昂状态攻击力和防御力都上升50%
以下是证明:
依旧是55武田开局,修改了个蹄铁加快速度,给初始不会给士兵打气的老虎加了个鼓舞战法。当然带个会鼓舞的小弟也可以,不过带两个人我就会忍不住带两个战法
直接冲向岩付,站在城攻击范围之外等出击部队

虽然看起来这货还在2格之外,但他的判定已经进入老虎的旁边格子,所以可以抢在他之前发动攻击,实验便避免了对方攻击的干扰

为了避免士气本身的干扰,把老虎队改成100士气。普攻一次给对方造成了321兵力伤害

读档,改出570斗志放鼓舞。这次的普攻造成了484兵力伤害,考虑到普攻伤害有一定的随机浮动,可以认为高昂使得攻击力变成了1.5倍,和斗志上升的提速一样
另外,受到的近战反伤也从11变成了7,看来防御力也变成了1.5倍 发布于 2022-04-23 11:53:42

死亡帝王龙:和尚众能够加强登用的成功率,但是题主进行了测试却发现这个登用加成并不像忍者那样简单地对执行武将的能力进行加成。无法再次对这个问题进行理性的解答让题主深感遗憾,希望来日有同仁能达成突破
和尚众还对橹的攻击力有着凶猛的加成,然而攻击力是相当不好测的项目。而且让橹攻击也势必要让时间流动,时间一流动,被我砍掉一半甚至全部国力的和尚众就会回复国力,对实验造成严重干扰,所以这方面并没有测试。不过,如此多的加成效果都会受到国力影响,想必橹也是不会例外的
诸势力方面的测试到此为止 发布于 2022-04-23 11:51:02

死亡帝王龙:相信暗荣没有勤劳到为同一种诸势力的简直可以说同类的加成赋予不同的加成值,题主认为伪报、流言、奇袭的加成同样是这个看起来有点不和谐的28。由于精力问题没有再做另外三种计略的实验,若有朋友给出确切的数据证明题主的武断,题主乐意接受
接下来,是和尚众的技术研发加成
有了上面的实验做铺垫,想必大家也愿意相信这个技术研发加成和国力相关
不过,这和忍者众的能力加成毕竟有些性质上的差别,所以也做一个实验吧
回到55北条,我们来研究金碎棒
不协定和尚的话,这三个人要89天。金碎棒的难度是16000,算起来他们仨每天工作量是16000/89。因为天数要向上取整的关系,工作效率应当为180或181

修改和这个寺协定

变成了64天,每天工作量是250至253这四个中的某个值。或许我不应该用政治这么高的人做实验,工作效率太高的话,几点的差距没法拉开一天的耗时

老样子砍掉它一半

75天,每天是214至216三个中的某个值

值得相信这个加成是按照比例对工作效率进行加成的。这样的话,就可以推算出不协定、半国力和满国力的工作效率各是180、216和252
也就是说,满国力和尚众能提高工作效率40%,换算过来则是将研究时间变成约71.43%。前人的结论是80%,不过那个毕竟是比较粗略的计算,仅从这次实验的协定前后两个数值就可以看出不止节约那么点时间了吧? 发布于 2022-04-23 11:49:42

死亡帝王龙:从上例可以看出,忍者众的这个加成应当是和国力成正比的,每5000国力赋予14统的加成
但是此例中相当巧合的是,10000国力所需的统率正好是0国力时的两倍,难免让人怀疑这个加成是让统率变成2倍而非增加固定数值28。毕竟28不是一个整齐的数
而答案却正是28这个不整齐的固定数值
这次换55武田开局
因为已知计略加成效果受到忍者众国力影响而且是正比,所以这里只继续做满国力的测试

没有协定的话,煽动50民忠,老虎需要58统,他基友需要65统


然后修改协定

老虎需要30,他基友需要37。都减少了28,看来忍者众的煽动加成是28×当前国力÷10000

发布于 2022-04-23 11:46:02

死亡帝王龙:首先从忍者众开始
忍者众的效果非常不直观,虽然感性上的体验非常之强烈
通常的说法是20智略(对伪报和流言)或统率(对奇袭和煽动)。另外忍者众有提高抓俘虏率的效果,但这种概率问题着实难以实验,所以不在验证之列
那么这个智略或统率的加成,且不论是多少,会不会受到忍者众国力的影响呢?
答案是肯定的,以下是证明
55北条开局。初始和风魔忍者众协定,与之协定的大名也仅有北条一家而已
所有剧本默认的诸势力开局国力为10000

把隔壁的民忠改成50,为了推荐准确把狮子改成100智。这时氏繁28统可以煽,少一点就不行


然后把风魔的国力河蟹掉一半

结果28统就煽不动了……

42统才行


可见忍者众的威力受到国力影响 发布于 2022-04-23 11:44:42

死亡帝王龙:今天完成的验证集中于诸势力加成和异常状态的效果两方面
首先从诸势力加成开始
大家都知道,满国力时,商人众增加商馆和市50%收入,和尚众增加旱田(革新pk繁中称为田地)和水田50%收入,水军众增加渔户50%收入
暴力协定时,不免对诸势力部队造成些许伤害,使得协定后该诸势力国力不满。此时,上述的收入加成会变得不足50%,这从收入零碎的尾数可以看出
这些加成与国力成正比,这是很直观的结论,也得到了比较广泛的认同
但是,诸势力的加成不仅仅只是这些收入而已。其他方面,比如说忍者众的计略加成如何,和尚众对研发速度的加成又如何?到了这些缺乏直观数据的领域,广泛的认知就出现了摇摆
于是,就看我来验证吧,让这些不怎么直观的问题也有直观的数据 发布于 2022-04-23 11:43:32

死亡帝王龙:革新中有很多事情说法众多,但通过辩论是无法解决这样的问题的,于是需要实验
实践是检验真理的唯一标准嘛
这些争论从未闹大,但也从没有人真的去做实验看看,大多是凭感觉说话
题主闲的发慌,于是做了一些相应的实验,希望能对玩这个游戏的人有所帮助 发布于 2022-04-23 11:41:52

死亡帝王龙:若要成为精品资料贴,甚至进入置顶,不可没有条理
那么我就整理一下今天进行的多项研究的成果吧
恐怕很难快速发完。虽然百度现在有看题主的功能,还是希望不要插楼。不然到时候还要删贴,伤感情 发布于 2022-04-23 11:41:02

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