皇室战争中的各类漏洞以及原因讨论(慢更)

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此一楼也,首先说好,题主只是一名学生党,玩游戏的时间很少,因此进展很慢,打字的效率也很低,之前发过几次,也往往是无果而终(没时间啊啊啊)因此,如果此帖停更或发的很慢,请不要奇怪,题主只是去上学了
好了,言归正传,题主在坛子潜水了一段时间却总是看不到一个系统地讨论漏洞原因的帖子。因此,题主在这里归纳一下各种漏洞以及尽力为大家分析原因,有问题的话请程序员大佬指出并写出可能的原因。也热烈欢迎各种漏洞的吧友反映(请一定要附上截图,有视频更好,最好能有之前一些预兆)没有这些也没关系,语言描述同样可以(一定要精确哦!!)让大家一起讨论
(p.s.其中的所有漏洞都有视频为证,如一些搞笑集锦,橙汁的漏洞年度总结,或者是个人的亲身经历)

nohanhan:关于仇恨的问题还有很多,我以后会更(所以这楼留下来不要评论哈题主以后想起来会补充)
第三类问题:插图问题
什么是插图呢?就是兵种处于无敌状态,仿佛从场上消失了,其中的代表有:小火球/小冰晶地跳起,刺客的冲刺,野猪的跳河瞬间(非典型)冰人的爆炸(已修,非典型)
为什么说野猪和冰人非典型呢?因为这一类运动的显著特点就是“双无”:无视与无敌。前者指敌方不再锁定该单位(对于冰人来说不存在,因为单位已死),后者则指该兵种在处于该状态时无敌,不受任何伤害(但是野猪在修复后在空中时会被法术打飞,而已发出的远程攻击也会对其造成伤害)
但这是怎么回事呢?对于小火球和小冰晶来说可以这样理解,其生命在跳起时已经结束,剩下的只是延迟的伤害,所以一切对它的伤害无效,他所谓的“存在”只是一个动图(所以才说是插图,此时的他们只是一张图片,失去了身为一个兵种所应该有的一切,包括血量和抗阻箱(以后会讲),所有的只是一张图片),这也能解释为什么达阵中小火球/小冰晶明明跳过了达阵线却没有达阵。它在跳起时就已经死了,没有了位置(真是令人感动)
而刺客在冲刺时(注意,只是冲刺的瞬间!)也处于“双无”状态,相当于从场上消失了,任何法术无法伤害她,兵种也无视了她,就导致了各种bug。但需要注意的是,刺客冲刺时的抗阻箱并没有消失,所以她会排开一切在冲刺时放下的阻碍路线的兵种。
对于冰人的爆炸是因为以前的一个bug,冰人爆炸时的瞬间,爆炸范围内的一切对法术的伤害免疫(常见于火箭砸过来,详见oj的2016年年度bug视频)有人用此来保住x弩,从而严重影响游戏平衡,最后被官方修正。
而野猪跳河时会被无视……亲儿子…………………… 发布于 2018-11-06 05:18:26

nohanhan:好了,今天就更这么多,明天再更 发布于 2018-11-06 05:18:26

nohanhan:来人啊,都是干货!!!!!!!!!! 发布于 2018-11-06 05:15:26

nohanhan:11.无视对面的濒死兵种。
这种bug的来源是编程时兵种的仇恨有一种机制,如果对方因为某种原因是将死之物(在自己的一次攻击之内会死亡,比如建筑或者在箭塔攻击之下还剩一滴血的单位)该单位不再会攻击对方,会直接无视并走开。
但需要注意的是,这里的死亡有些时候不是真正的死亡,而是编程中的死亡。比如大石头、天狗的裂开,骷髅气球的爆裂等,所以会出现一些匪夷所思的看起来像是bug的场面。
因为有些时候这个程序不是万能的,时间会算错,明明还要再来一击,单位就跑了尤其是在打电磁炮时会很坑爹,还有就是打炮车时。
说道炮车,这张卡在这方面的bug极多,因为不知道为什么,很多单位都高估了自己,以为炮车死得很快,就无视了它,结果被炮车直接打死。可是这不能解释一些时候炮车一爆成炮台一些单位就无视,只能说这张卡的“死亡”编程出了问题。
所幸的是这些bug出现的频率都很低,影响也不会很大,大家遇到了就认了吧 发布于 2018-11-06 05:15:16

nohanhan:真正所引发的问题还有很多,现在列几个引出来的大问题。
10.不再发射的迫击炮。(已修)
前提:迫击炮放于桥前一格,兵种为远程地面单位并有固定位置要求(详见视频)
表现:明明可以打到塔的迫击炮愣是在原地一动不动,像是哑火了一样动也不动,再也无法开炮,直到远程被解决,或者自己被解决。
原因:迫击炮的视野范围与众不同,仇恨范围内又有盲区,而上述的位置摆放会使远程单位刚好在盲区的交界线上,让迫击炮不知是打还是不打,只好哑了。
解决方法:官方已修,并且迫击炮的盲区范围改变,已经不存在bug了。 发布于 2018-11-06 05:12:56

nohanhan:9.站在原地的单位。
先前说过,谁进圈打谁。然而,要是两个都在圏的边缘怎么办?
前提:己方单位的视野范围的边缘同时站了两个相隔很远的敌方单位。
表现:单位一会向前,一会向后,但始终无法前进,直到一个敌方死亡。
原因:如上所述。
后果:自己的单位被耗死
解决方法:迅速解决掉其中一个敌方单位或迫使他的位置改变。 发布于 2018-11-06 05:11:46

nohanhan:好了,说完这些,开始说正事。
还是之前兵种仇恨的问题。这种:“谁先进圈谁挨打,都进圈谁近谁挨打”的仇恨原则看似合理,实际会引发一系列的问题,请看以下两个bug。
8.不断前摆的单位。
前提:一大堆骷髅冲过来,在箭塔前放一个射速比箭塔慢远程攻击单位。
表现:远程单位“跃跃欲试”,不断做出各种要攻击的姿态,但总是做到一半就停止,总是发不出攻击,直到骷髅海将远程单位包围为止。
原因:这揭示了攻击单位的攻击原理之一:如果要攻击的敌军死亡,已开始的攻击动作同样会停止。而单位和箭塔的视野范围重合,两者总是瞄准同一个小骷髅,而小骷髅又被箭塔射杀,导致单位不断前摆,要攻击的小骷髅总是被抢人头,就在原地不知所措了。
解决方法:在中场放即可。 发布于 2018-11-06 05:11:06

nohanhan:7.兵种显示问题
表现:在部分机型上,一些兵种无法正常显示,会变成马赛克或者一团黑影或者干脆消失不见。
影响:严重影响游戏体验。
原因:手机过卡或者本身编程错误。
解决方式:退出程序重来,如无法解决,玩完这局后闲置手机一段时间。 发布于 2018-11-06 05:08:26

nohanhan:感谢19楼的回复,现在补充两个视觉错误的bug。
6.飞行器“掉”了下来
前提:一个骷髅气球在飞行器旁边爆炸
表现:飞行器的高度会明显下降,但不会掉到地面上。
影响:没什么影响…… 发布于 2018-11-06 05:07:46

无名氏史蒂夫:飞行器会掉地上 发布于 2018-11-06 03:48:06

nohanhan:关于仇恨的问题还有很多,我以后会更(所以这楼留下来不要评论哈题主以后想起来会补充)
第三类问题:插图问题
什么是插图呢?就是兵种处于无敌状态,仿佛从场上消失了,其中的代表有:小火球/小冰晶地跳起,刺客的冲刺,野猪的跳河瞬间(非典型)冰人的爆炸(已修,非典型)
为什么说野猪和冰人非典型呢?因为这一类运动的显著特点就是“双无”:无视与无敌。前者指敌方不再锁定该单位(对于冰人来说不存在,因为单位已死),后者则指该兵种在处于该状态时无敌,不受任何伤害(但是野猪在修复后在空中时会被法术打飞,而已发出的远程攻击也会对其造成伤害)
但这是怎么回事呢?对于小火球和小冰晶来说可以这样理解,其生命在跳起时已经结束,剩下的只是延迟的伤害,所以一切对它的伤害无效,他所谓的“存在”只是一个动图(所以才说是插图,此时的他们只是一张图片,失去了身为一个兵种所应该有的一切,包括血量和抗阻箱(以后会讲),所有的只是一张图片),这也能解释为什么达阵中小火球/小冰晶明明跳过了达阵线却没有达阵。它在跳起时就已经死了,没有了位置(真是令人感动)
而刺客在冲刺时(注意,只是冲刺的瞬间!)也处于“双无”状态,相当于从场上消失了,任何法术无法伤害她,兵种也无视了她,就导致了各种bug。但需要注意的是,刺客冲刺时的抗阻箱并没有消失,所以她会排开一切在冲刺时放下的阻碍路线的兵种。
对于冰人的爆炸是因为以前的一个bug,冰人爆炸时的瞬间,爆炸范围内的一切对法术的伤害免疫(常见于火箭砸过来,详见oj的2016年年度bug视频)有人用此来保住x弩,从而严重影响游戏平衡,最后被官方修正。
而野猪跳河时会被无视……亲儿子…………………… 发布于 2018-11-06 01:17:21

nohanhan:好了,今天就更这么多,明天再更 发布于 2018-11-06 01:17:21

nohanhan:来人啊,都是干货!!!!!!!!!! 发布于 2018-11-06 01:15:51

nohanhan:11.无视对面的濒死兵种。
这种bug的来源是编程时兵种的仇恨有一种机制,如果对方因为某种原因是将死之物(在自己的一次攻击之内会死亡,比如建筑或者在箭塔攻击之下还剩一滴血的单位)该单位不再会攻击对方,会直接无视并走开。
但需要注意的是,这里的死亡有些时候不是真正的死亡,而是编程中的死亡。比如大石头、天狗的裂开,骷髅气球的爆裂等,所以会出现一些匪夷所思的看起来像是bug的场面。
因为有些时候这个程序不是万能的,时间会算错,明明还要再来一击,单位就跑了尤其是在打电磁炮时会很坑爹,还有就是打炮车时。
说道炮车,这张卡在这方面的bug极多,因为不知道为什么,很多单位都高估了自己,以为炮车死得很快,就无视了它,结果被炮车直接打死。可是这不能解释一些时候炮车一爆成炮台一些单位就无视,只能说这张卡的“死亡”编程出了问题。
所幸的是这些bug出现的频率都很低,影响也不会很大,大家遇到了就认了吧 发布于 2018-11-06 01:15:46

nohanhan:今天就更这么多了,剩下的明天继续! 发布于 2018-11-06 01:14:46

nohanhan:真正所引发的问题还有很多,现在列几个引出来的大问题。
10.不再发射的迫击炮。(已修)
前提:迫击炮放于桥前一格,兵种为远程地面单位并有固定位置要求(详见视频)
表现:明明可以打到塔的迫击炮愣是在原地一动不动,像是哑火了一样动也不动,再也无法开炮,直到远程被解决,或者自己被解决。
原因:迫击炮的视野范围与众不同,仇恨范围内又有盲区,而上述的位置摆放会使远程单位刚好在盲区的交界线上,让迫击炮不知是打还是不打,只好哑了。
解决方法:官方已修,并且迫击炮的盲区范围改变,已经不存在bug了。 发布于 2018-11-06 01:14:36

nohanhan:第二类:仇恨问题
兵种和箭塔对谁进行攻击,就是仇恨,具体在oj的视频中有详细的讲解(*://v.youku*/v_show/id_XMjY2MzU5NjQ5Ng==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2)
简单说明一下,原理就是每个单位周围都有个圈,谁进了这个圈就打谁,说白了就是谁近打谁。
但就是这个机制,有些时候也会造成问题,接下来就是叙述。 发布于 2018-11-06 01:14:16

nohanhan:9.站在原地的单位。
先前说过,谁进圈打谁。然而,要是两个都在圏的边缘怎么办?
前提:己方单位的视野范围的边缘同时站了两个相隔很远的敌方单位。
表现:单位一会向前,一会向后,但始终无法前进,直到一个敌方死亡。
原因:如上所述。
后果:自己的单位被耗死
解决方法:迅速解决掉其中一个敌方单位或迫使他的位置改变。 发布于 2018-11-06 01:14:01

nohanhan:好了,说完这些,开始说正事。
还是之前兵种仇恨的问题。这种:“谁先进圈谁挨打,都进圈谁近谁挨打”的仇恨原则看似合理,实际会引发一系列的问题,请看以下两个bug。
8.不断前摆的单位。
前提:一大堆骷髅冲过来,在箭塔前放一个射速比箭塔慢远程攻击单位。
表现:远程单位“跃跃欲试”,不断做出各种要攻击的姿态,但总是做到一半就停止,总是发不出攻击,直到骷髅海将远程单位包围为止。
原因:这揭示了攻击单位的攻击原理之一:如果要攻击的敌军死亡,已开始的攻击动作同样会停止。而单位和箭塔的视野范围重合,两者总是瞄准同一个小骷髅,而小骷髅又被箭塔射杀,导致单位不断前摆,要攻击的小骷髅总是被抢人头,就在原地不知所措了。
解决方法:在中场放即可。 发布于 2018-11-06 01:13:41

nohanhan:7.兵种显示问题
表现:在部分机型上,一些兵种无法正常显示,会变成马赛克或者一团黑影或者干脆消失不见。
影响:严重影响游戏体验。
原因:手机过卡或者本身编程错误。
解决方式:退出程序重来,如无法解决,玩完这局后闲置手机一段时间。 发布于 2018-11-06 01:12:21

nohanhan:感谢19楼的回复,现在补充两个视觉错误的bug。
6.飞行器“掉”了下来
前提:一个骷髅气球在飞行器旁边爆炸
表现:飞行器的高度会明显下降,但不会掉到地面上。
影响:没什么影响…… 发布于 2018-11-06 01:12:01

无名氏史蒂夫:飞行器会掉地上 发布于 2018-11-06 00:32:11

nohanhan:今天就更这么多了,剩下的明天继续! 发布于 2018-11-05 23:15:31

nohanhan:第二类:仇恨问题
兵种和箭塔对谁进行攻击,就是仇恨,具体在oj的视频中有详细的讲解(*://v.youku*/v_show/id_XMjY2MzU5NjQ5Ng==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2)
简单说明一下,原理就是每个单位周围都有个圈,谁进了这个圈就打谁,说白了就是谁近打谁。
但就是这个机制,有些时候也会造成问题,接下来就是叙述。 发布于 2018-11-05 23:15:16

nohanhan:5.空间穿越
这是目前争议最大,也是目前最新的漏洞之一,一起来看看。
表现:如果一个单位被卡住,还不断的被卡住,最后被卡在墙角时被格伦石人猛地一炸(注意:只有石头的爆炸可以做到!)就会一下穿越到对面角落。
影响:对游戏平衡破坏很大,严重者直接爆塔(如新一期的oh long johnson中的小皮卡的穿越一般)
原因:编程错误
解决方法:无…… 发布于 2018-11-05 23:14:41

nohanhan:4.奇奇怪怪就过河
(1)野猪过河不跳
表现:(有几率)在国王塔前放一个非圣水收集器建筑,放野猪直接从中场过去,野猪会不再跳跃。
后果:看着很神奇好吧几乎没有……
(2)被拉过河
表现:(有几率)如果某个单位因为某种原因被顶到河对岸,那他将若无其事的走过去。
影响:减少(或增加)单位过河时间(可利用滚木将大皮卡滚到对岸,增加行走时间) 发布于 2018-11-05 23:14:21

nohanhan:大家看看有没有自己遇到过的吧! 发布于 2018-11-05 23:13:46

nohanhan:3.出格的建筑
(oj放出视频前)
表现:将建筑摆满己方阵地,再放一个建筑时就可以“穿越”到对面的角落。
后果:因为摆满建筑很难,基本上不会在一般的对战中发生……当然如果是地狱塔会直接爆家。但发生的概率很低。
(oj放出视频后,已修)
表现:将建筑摆满己方阵地,再放一个建筑时就可以放到场外面。
后果:基本没影响…… 发布于 2018-11-05 23:13:41

nohanhan:2.消失的单位
表现:一些单位在因为一些原因被迫移动(飓风克隆等)到河中时会短暂的消失,之后又会出现。
后果:几乎没有……可以忽略不计。
原因:编程错误。 发布于 2018-11-05 23:13:21

nohanhan:1.跳起的国王
表现:分为单人和双人两类。
单人:双方国王背对场并不断跳起,再被真正激活后再反向开启小炮。全程反向而坐。
双人:每方各有一国王塔不动,另有一对面的国王塔来到己方并不断左右横移。
后果:单人会使部分机型卡顿,而双人时会完全放不了卡,对游戏影响很大。
原因:服务器错误,本机数据出问题。
解决方法:退游重来 发布于 2018-11-05 23:13:06

nohanhan:这一类错误非常常见,原因大致分为两类,一类是自己的手机太卡,一种是服务器出了问题。
现在我一个个列出常见的一些。 发布于 2018-11-05 23:12:11

nohanhan:第一类:图片错误(视觉错觉) 发布于 2018-11-05 23:11:51

nohanhan:各种网址:
*://video.duowan*/play/8671783.html 发布于 2018-11-05 23:11:46

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