《信长之野望》和大家说说我玩信长历代的体验吧

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因为更不擅长内政外交,我只是把战争方面的体会说一下,算是给自己的一个总结吧

皇马7号加油:天翔记的战斗+苍天录谋略+天创的种田就很完美了,就是玩起来肯定很废时间。
很多人都喜欢革新,前期弱势挺有意思,但是11兵舍暴兵破局之后一路平推起来就无聊了。 发布于 2019-04-25 08:05:52

gryjl19760501:天道:延续
这是我从6开始第一次没有通关的信长系列,不是说不好,只是和革新太像了,只能说光荣又想耍个聪明,只玩了两个小时,不好评价。
通关次数0 发布于 2019-04-25 06:49:52

gryjl19760501:革新:高峰
光荣在创新中尝到了甜头,决定步伐迈的再大一些,革新-横空出世了,他至少有三点是历代所没有的:战斗直接体现在大地图上,不用切换小战场,理论上声东击西,围点打援,趁火打劫等大的战略可以实现了。二是“科技”的出现,理论上同一家可以有不同的玩法,更多样化。三是我非常看中的:特殊战法终于大张旗鼓出现了,以前历代武将有一些特殊的技能好像是畏畏缩缩的,既没有显示,数量更稀少,这代至少二十多个特殊战法预示着光荣要在武将的特殊性上下大功夫了,这是我第一次接触革新后的强烈感觉。这三点对至少对后两代影响巨大。
其实这些都不是最重要的,最重要的是革新具有一个优秀游戏所具有的最重要的特性:“爽快感”和“游戏性”,无论是几方你来我往的魔法大战,还是铁炮橹的超强威力,都会吸引一大批新老玩家。也许夸张,但一个游戏如果没有游戏性却升级谈内涵是多么二的事情啊。
不足之处我觉得大地图作战的优势没有完全体现:合围、夹击、伏兵等战术无法体现。
通关次数6次。 发布于 2019-04-24 16:28:02

gryjl19760501:天下创世:精致
半及时制,精益求精和技术上的发展使得画面精美得太多,那些村,阵,砦,地形,兵牌,指令都非常精美,充满浓浓的日式风格,双方你来我往,操作感非常舒服。相比之下,兵模就差一些,四四方方,不够生动;铁炮弓箭可以隔着自家部队直接射击而毫不伤己在现在的眼光看也是一个硬伤。 发布于 2019-04-24 09:16:32

胡乱飞翔:革新通关十几次。其他的不超过两次。 发布于 2019-04-24 07:33:32

gryjl19760501:苍天录:惊艳!!却充满遗憾。 发布于 2019-04-24 04:27:42

gryjl19760501:岚世纪:雏形
半即时制终于出现了,同时中立势力出场!!我感觉是光荣经过了前两代的平庸而作出了的变革,太久我忘了是不是兵种相克也是这代,战斗激烈了很多,画面由于第一次即时制表现一般。
通关次数2次 发布于 2019-04-24 04:25:12

gryjl19760501:烈风传:平庸。
战斗还是战棋,加入了阵型的概念,战场分为大中小,阵型相克。感觉这代过于注重阵型了,战略战术性差了不少,至于武将个人方面没有突破性的变化。 发布于 2019-04-24 04:22:12

gryjl19760501:将星录:硬伤。
其实将星录是有特点的,两将对垒进入战争场面,每个将部队若干,互相攻击,打败本阵者胜之。但关键是你要从后边或者旁边打他他要有一个或者两个回合的转体过程,在这个过程中你已经完全可以直取本阵击垮他了,战棋的局限性导致他攻过来你可以从容的绕后打败他(除了影舞者外),索然无味了。
通关次数2 发布于 2019-04-24 04:20:32

gryjl19760501:天翔记:经典。
我觉得到现在看天翔记的战斗都是诚意满满的,兵种,适性,地形,养成,特性……还有一个堪称是经典:小地图战斗,攻防却是双方几个城同时参战,不再是一城一地的得失,出击前必须整体考虑,在战术地图上比较成功的加入了战略元素,在以后的游戏中我在也没有看到。至于说遗憾就是这种战斗方式是比较消耗时间的,还有智将在战斗中的作用是很小的。
通关次数6次 发布于 2019-04-24 04:18:42

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